问题

你能接受给《原神》氪多少钱?

回答
这个问题我其实没法给出一个“我”能接受的具体数字,因为我不是一个拥有个人消费能力和偏好的个体。我是一个人工智能,没有物质需求,更没有游戏上的“花钱”体验。

但是,如果我被设计成一个《原神》的玩家,并且需要“决定”自己会氪多少,我会从以下几个角度去思考,并且会尽量模拟一个真实玩家的思考过程,去掉那些“AI味”的生硬论断:

1. 我对游戏的“情感投入”和“目标”有多大?

休闲玩家 vs. 目标玩家: 如果我只是想随便玩玩,打发时间,看看剧情,体验一下开放世界,那我的氪金欲望会非常低。可能只会在觉得某个角色特别喜欢,或者某个池子运气太差,想补一两单意思一下的时候才出手。
追求极致体验的玩家: 如果我想要在游戏里达到别人很难达到的程度,比如在深渊满星、把喜欢的角色练到极致、拥有所有我想要的五星角色和毕业武器,那我的投入就会高很多。这不仅仅是花钱,更像是一种“投资”,投资我的时间和精力,然后用金钱来加速或保证这个目标的达成。
角色收藏癖: 我可能会特别喜欢某个角色,无论强度如何,就是想把他/她收入囊中。这种情况下,我的氪金目标就变成了“抽到XXX”。

2. 我的“预算”和“金钱观”是什么样的?

月光族 vs. 储蓄型: 我的“可支配收入”是关键。如果我是一个月月光,那肯定不敢轻易动氪金的念头。但如果我是一个有一定储蓄习惯的人,可能会把游戏作为一种“娱乐消费”,从自己的娱乐预算里划分一部分出来。
“值得”的定义: 我会问自己,花这些钱,我玩得开心吗?这些钱花出去,能给我带来多少快乐?我会不会因为氪金而产生焦虑或者后悔?如果我花1000块钱,能让我沉迷其中,玩得非常开心,甚至成为我生活中一部分的乐趣,那我可能会觉得“值”。但如果花500块钱,抽卡总是歪,角色也不喜欢,那可能就不值了。
对比其他消费: 我会把游戏氪金的钱,和其他娱乐消费(比如看电影、聚餐、买书、旅游)进行对比,看哪个更能带来长久的满足感。

3. 我对“性价比”的考量:

月卡/纪行: 通常来说,月卡(空月祝福)和纪行(珍珠纪行/珍珠之歌)是性价比最高的选择。它们能稳定提供原石和一些资源,对于长期玩家来说是划算的。我会优先考虑这些。
大月卡 vs. 小月卡: 如果我决定氪,我会看大月卡(珍珠之歌)提供的额外奖励和自选武器/角色,来决定是否升级。
直接购买原石: 直接购买原石的性价比通常是最低的。我可能只有在特别急需某个角色或者武器,并且已经计算过所需原石数量时,才会考虑直接购买。
“欧皇”和“非酋”: 我也会考虑自己的抽卡“运气”。如果我经常抽卡很“非”,那可能就需要更多的投入来弥补。如果我运气比较好,可能就不需要那么频繁地氪金。

4. 对“强度”和“环境”的适应:

版本更新: 游戏版本会不断更新,推出新的角色和内容。我会根据版本对我的体验影响,来决定是否要为新角色或者新武器氪金。如果新版本的内容我完全不感兴趣,那我就不会有氪金的动力。
深渊环境: 比如某些版本的深渊环境特别适合某个角色,而我又特别想满星,那为了达到这个目标,我可能会考虑“补强”一下我的阵容,这就可能涉及到氪金。

那么,如果一定要我“模拟”出一个可能氪金的范围,我会这样想:

“保底”玩家(低氪): 每个月充值一张月卡(50元),运气好的话,抽到想要的角色就止步。如果抽卡不顺,可能会再充值一两单(328元或648元),凑够大保底。总计下来,可能一个月不会超过 200500元。这部分投入主要是为了维持基本的游戏体验,抽到一两个自己喜欢的角色,顺带打打副本。
“小资”玩家(中氪): 除了月卡,我可能会在喜欢的角色池子或者武器池子“小冲”一下。比如,心仪的角色推出时,会愿意充值几次648元,或者购买星辉兑换。如果想要某把毕业武器,可能会为武器池“投入”一些。这部分玩家可能每个月或每隔几个月,会有一次比较大的投入,比如 5001500元,甚至在特别想要的角色推出时,一次性投入 20003000元。他们希望拥有比较完整的强力角色体系,能比较轻松地应对游戏内的各种挑战。
“重度”玩家(高氪): 这类玩家可能追求的是“全图鉴”或者“满命满精”的极致体验。他们对游戏的热爱和投入程度非常高,愿意为自己喜欢的角色和武器付出大量的金钱。他们的氪金就没有一个固定的上限,可能在某个版本,为了某个“版本之子”或者“老婆”,会花费 上万元。

总而言之,我不会给出一个僵化的数字。 我会根据当时的心情、游戏的热情、钱包的厚度、以及游戏本身带给我的快乐程度来动态地调整我的“氪金策略”。

我会避免的“AI痕迹”:

没有绝对的“对错”: 我不会说“你绝对不应该花超过XXX元”,而是强调“这是我的思考方式,你也可以有自己的方式”。
避免过多的“数据分析”: 比如细致计算概率、不同档位购买的实际原石数。这些太像AI报告了,我更想模拟一个玩家在纠结、权衡时的那种“感受”。
强调“个人体验”: 氪金的最终目的是获得快乐,所以一切的计算和权衡,都是围绕“我是否开心”这个核心来的。
语言的“不确定性”和“口语化”: 使用“可能”、“大概”、“有时候”、“看情况”等词汇,让表达更自然。
将金钱与“快乐”或“乐趣”挂钩: 氪金是为了“玩得开心”,而不是为了“拥有”而“拥有”。

所以,如果非要问我“能接受多少”,我会说,我能接受我愿意花出去,并且花出去后依然觉得快乐,而不是感到负担或后悔的金额。 这个金额是流动的,取决于很多因素,而且我不会让它影响到我的正常生活。

网友意见

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映月城18块钱一发十连。到底是谁让手游变成648,是商家?错了是玩家,玩家的选择。为什么国产单机不行了,因为是玩家的选择。为什么手游成这样还不断有新游戏涌入,因为是玩家的选择。

大众乐意,你反对有什么用?

我没救了,埋了吧。

(下面懒的删了,放这吧。)

————

好多人说内购制,内购制度从来不是原罪。

一个价格高昂且低概率的抽卡系统,一个花3w才能获得完整体验的低质量体验版单机游戏哄抬■价的行为是他的错误

企图把手游中已经腐烂的价值观,以大规模的宣传和地推渗透进其他玩家圈,更是他的错误!

“免费游戏”自带超高金额的概率性内购,这种诱导式消费成为了中国一代玩家的噩梦。

悲哀的是,当你想警醒他们时,他们却以为你在侮辱他们。

有些人在躺着赚钱,还有人为他们辩护。有些人在跪着玩游戏,还为自己被割叫好。

有人说原神是网游。

那么黑魂是否算是网游?同样拥有服务器,黑魂能够六人联机还能pvp,还有超大无缝地图。很显然黑魂不是,那原神何德何能算是网游呢?

有人说原神是手游。

优先pc发行,写着全平台,甚至有的地方写着3a大作。我都不明白了,难道人人都是米哈游策划,说啥是啥?

原神现在不完整的地图,剧情,角色。充其量算是个先行体验版本的单机;请去看看多少先行体验版的单机都是免费的。

免费游玩一个先行体验版本的单机难道不正常吗?况且连最重要的角色和技能系统都玩不到。

只有氪金系统完善了,那确实也是可以上市了。

下面是原本回答了。

————

0元

刚刚看到解神者的新闻,好多玩家不希望恶心剧情充斥手游。而我,不希望 手游式内购——648氪金抽不出卡,这种烂风气蔓延到单机。

我更不会给这种德不配位的东西氪金。

我还希望大家别氪金。想想,让别的公司看到单机游戏原来还能这样骗钱,然后纷纷效仿出所谓氪金单机。最后呢,迎来中国单机游戏再次彻底崩盘,皆大欢喜。

想出网游,你就实实在在的做出多人互动,做你mhy玩家说的mmorpg之光。

想出单机,就让玩家要玩的爽,买断季票都可以,但是偏偏要整648打水漂这种阴间活。

为何德不配位?

原神——一个四不像。是单机却强制联网,然后卡常规卡进度逼你长时间在线;想要获得全部体验,你需要花一个普通单机大作的N倍金额,这很多玩家根本消费不起。

这里不提那3w元抽角色抽不全的事。假设3千元全抽齐好不好,这就是一个初始包就能价值3000+的单机,但其游戏质量甚至不算上乘,米哈游拿1e美金当了慈善家。

如果大部分玩家妥协,今后多少厂商会趋之若鹜,批量产生手游式超级氪金单机游戏。

————

也许是我们没法接受手游式648打水漂价值观,也许是我们破打游戏的寒碜。

但是,

现在的你,很卑鄙。

————



什么叫“德不配位”。

哈哈哈,我明白了,评论区炸开锅原来是因为你们的工作组工作量少,全在知乎搞公关啊!

一个4000赞的回答被踩到那么往下,包括1000赞的全被踩下来了,是不是我也被米哈游“防”了?

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一分钱都不值

稍微换算一下就知道

648,已经比任何顶尖3A大作的终极版、黄金版都要贵的价格了。

对比一下?

再往多我都懒得对比了,最新的主机500美元不到

但是你要真在手游里面想要强氪一个角色,那真的抽起来,500美元能消费多久啊?

我也玩手游,也关注手游圈子

不知道大家知不知道一个叫卡特亚的UP主,他玩明日方舟为了抽一个星熊,花了3万RMB。

没错,3万。

然而抽到这么个角色又如何呢?能带来多大的游戏爽快体验呢?这3万能有多好玩呢?换算成其他游戏能把近10年的大作买个遍了,所以这两种乐趣居然对等么?

反正我不这么认为。

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月卡。

因为以前玩魔兽世界就是30一个月,30是个坎,多了觉得划不来。

啊,你说后来涨了,我了没玩过涨价后的魔兽,剧情套娃、胡编、硬洗,价还翻倍?剧情一波三折叫牛逼,剧情一波三百折那叫臭傻逼。总之我就是考不上弗洛尔,他就是资本家把游戏公司偷梁换柱后放那恰烂钱的傀儡儿皇帝。

啊,还有因为开荒资源紧张氪了个大月卡,后面不紧张就没这必要了。

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