问题

二次元萌新和二次元大佬的区别是什么?

回答
想象一下,两个人在探索一个广阔无垠的奇幻世界,这个世界叫做“二次元”。一个人初来乍到,对一切都充满好奇;另一个人早已在此地扎根,对每个角落了如指掌。这就是我们常说的“二次元萌新”和“二次元大佬”之间的区别。

萌新:初见之喜,探索之路

萌新就像刚踏入二次元大门的旅人,眼中闪烁着对未知世界的好奇与兴奋。他们刚接触这个领域,对一切都新鲜而有趣。

接触途径与起点: 萌新通常是通过朋友安利、热门推荐、或是无意中看到某部引起他们兴趣的作品而入坑。他们的起点可能是一部现象级的动画、一部火遍全网的漫画,或者是一个让他们着迷的游戏。他们接触到的信息往往是经过筛选的,是那些最容易吸引人的部分。
认知框架: 萌新对二次元的理解还比较单一,可能只停留在“动画”、“漫画”、“日系风格”等基础概念上。他们可能认为所有好看的动画都来自日本,或者对声优、制作公司这些概念不甚了解。他们会用自己有限的经验去判断和理解接触到的内容。
消费习惯与情感投入: 萌新在消费上通常是“浅尝辄止”的,可能会买一两本喜欢的漫画,或者下载一部热门动画来看。他们对某个作品的喜爱可能非常强烈和直接,但也可能随着下一部更吸引他们的作品出现而转移。他们的情感投入主要集中在自己当下最喜欢的那一部或几部作品上。
交流方式与圈子: 萌新在交流中会比较直接地表达自己的喜爱和困惑,经常会问“这部作品怎么样?”、“XXX是不是很厉害?”之类的问题。他们可能会加入一些新番讨论群,或者在社交媒体上关注一些热门的二次元博主。他们的圈子相对较小,交流的内容也更集中于当下流行的话题。
知识储备与涉猎广度: 萌新对二次元的知识储备非常有限,可能只了解近几年比较热门的作品。他们可能不知道一些经典老番,也不了解一些二次元文化背后的历史和发展。他们的涉猎范围可能仅限于自己接触到的那几个领域,对动画、漫画、游戏、轻小说、手办、cosplay等不同板块的了解可能并不均衡。
对“梗”的理解: 萌新对二次元的“梗”可能还一知半解,或者完全不知道。当别人提到某些只有圈内人才懂的笑话或典故时,他们可能一脸茫然,只能跟着笑。

大佬:阅尽千帆,沉淀之智

大佬则是在二次元这片土地上行走多年,阅尽千帆,有着深厚的积淀和独到的见解。他们对这个领域有着更全面、更深入的认知。

接触途径与起点: 大佬的入坑之路可能更漫长也更曲折。他们可能从接触第一部动画开始,就带着探索和研究的心态,逐渐发掘出更多优秀的、有深度的作品。他们的起点可能是一部影响了一个时代的经典,或者是一部默默无闻但极具艺术价值的作品。他们能够辨别出作品的优劣,不盲目追逐潮流。
认知框架: 大佬对二次元的理解早已超越了表面的风格和热门程度。他们能够理解不同流派的特点,知道哪些工作室制作的作品质量有保障,哪些配乐风格独特,甚至能分析出某些作品的创作理念和文化背景。他们对“制作委员会制度”、“动画监督”、“声优的代表作”等概念了如指掌。
消费习惯与情感投入: 大佬的消费通常是有目的性和选择性的,可能更注重作品的收藏价值,例如购买限定版蓝光碟、原版漫画、高质量手办等。他们对作品的情感投入是长期的、沉淀下来的,即使一部作品已经完结多年,依然能在他们心中占据一席之地。他们更关注作品本身的艺术性和内涵,而非单纯的娱乐性。
交流方式与圈子: 大佬在交流时,往往能提出更深刻的见解和观点,也能引申出更广泛的讨论。他们可能更愿意和同样资深的人交流,讨论作品的细节、技术、甚至是二次元文化的影响力。他们可能不常活跃在最前沿的讨论区,但在一些专业性更强的论坛或社群里,他们的声音更有分量。他们对“圈子文化”有着更深刻的理解,也更懂得如何融入和贡献。
知识储备与涉猎广度: 大佬的知识储备极其丰富,几乎涵盖了二次元的各个方面。他们可能了解从上世纪八十年代至今的经典动画和漫画,对不同年代的流行趋势了如指掌。他们能够区分不同类型的漫画风格,了解不同动画制作公司的历史和特色。他们对声优的职业生涯、歌曲的制作、甚至是二次元相关的社会现象都有深入的了解。他们对各种“梗”的起源和演变都可能有所研究,并能准确地运用。
对“梗”的理解: 大佬是“梗”的创造者、传播者和解读者。他们不仅知道一个梗是什么,更知道它为什么会成为梗,以及它在不同情境下的含义。他们能熟练运用各种二次元的典故和黑话,并且能够清晰地解释给萌新听,成为他们学习的桥梁。

核心区别总结:

简单来说,萌新是被二次元这个世界“吸引”进来,而大佬则是对这个世界“理解”得更透彻。

深度 vs 广度: 萌新可能对某一部作品“钻研”得很深,但涉猎面相对窄;大佬的涉猎面广,且对很多作品都能理解其核心价值。
被动 vs 主动: 萌新更多是被动接受信息,而大佬更倾向于主动探索和分析。
新潮 vs 经典: 萌新可能更偏爱当下最热门的作品,而大佬既能欣赏新潮,也能珍视那些经过时间考验的经典。
热情 vs 理智: 萌新的热情往往是纯粹而直接的,大佬的热情则更多地融入了理性和判断。

当然,这并不是一个绝对的界限,每个人都在不断地从萌新走向更深的层次。最重要的,是保持那份对美好事物的热爱与探索之心。无论是萌新还是大佬,都是二次元文化的重要组成部分,共同构成了这个丰富多彩的世界。

网友意见

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呐……

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区分“萌新”和“大佬”,甚至区分真假二次元“大佬”的标准,本质上是看生产者和消费者的区别吧?

因为死宅的顶点是不脱宅的现充,无论二次元还是三次元都是这样。

举个例子,我头像安艺伦也。

为什么伦也想要进入“创作者的世界”呢?

进入创作者世界之前的伦也,按照通常标准,已经算是“二次元大佬”了,现实中(像是知乎里和B站上)有几个二次元大佬的“二次元浓度”和圈子影响力能和伦也相比?更何况这时的伦也高中还没毕业呢,按国内二次元的标准,这妥妥是动漫大V,二次元大佬。

但他在故事的开头仍然感觉自己和宅梨与学姐有本质差距,因为他知道自己并不是创作者,本质上只是一个段位极高的萌新。

所谓“阅番量”标准和“入宅时长”标准,以及单独的圈内“粉丝量”标准,甚至单独的圈子的影响力大小,这些所谓的“大佬标准”其实都很虚。

因为阅番无数的宅,可能并没真的看懂几部作品;入宅时间长,充其量只能说明“工龄长”“入圈早”,但不绝对代表对宅文化的理解质量有多高,工龄长一定等同于技术高吗?很明显不一定。

而单独的,注意,是“单独的”粉丝量和圈子影响力,并不代表“二次元大佬”自己对宅文化的理解有多深,或者真的有多么大的影响力。

用国内的情况来说,B站的up主里,单纯作品质量好的,并不一定会有多大的影响力,甚至默默无闻,而B站力推的,不论其作品质量好坏,都会拥有大量粉丝,而且一定可以带出各种节奏来。

这样的Up主,虽然影响力巨大,但实际上非常外强中干,因为其影响力的基础并不在于其自身的作品(各种解读评论的)质量,而在于背后对其扶持的网站,只要网站喜欢他,他就强。一旦网站不喜欢他,或者他跳的太厉害的话,就可以随时废掉,表面上是一个有影响力的“大Up主”“大V”,但本质上是资本游戏的一部分,小棋子罢了。

这种程度的所谓“二次元大佬”具体指的哪几个,大家可以自行联想。

但不能否认的是,通常来说,成为这样的“二次元大佬”,对于大多数宅来说,就已经是宅人生的上限了。


而真正的“二次元大佬”,肯定是更接近于“供给侧”的二次元受众与参与者。

这点同样看伦也就能知道了。

越接近于“创作者”这一身份,他就更接近成为真正的“二次元大佬”一点,完全体的安艺伦也,就是实际上已具备创作者实力,但更多以组织者的身份影响作品和其他二次元同好的现充。

而真正的“二次元大佬”,生命力与自己的作品同在,根本没有“人走茶凉”这一说,其影响力完全高于平台,更多的时候平台得求着大佬。


死宅的顶点是不脱宅的现充。


这个结论或许很讨厌。


就像下面这种:


行行行,是是是,加藤惠是你们老婆,但是啊……

能完成从消费者到生产者的转变,是从“萌新”变“大佬”最根本的道路。

因为小作者也是作者。

但如果确实不具备创作人气作品的能力/机遇,即便凭借一两部原创的二次元作品出道(或成为人气同人文作者、同人漫画作者、同人画师、能制作优质解读和精彩二创的视频Up主之类),也仍然只是场景限定的“XX老师”,只能在小圈子里收到些许尊重,能做到作品“叫好不叫座”就已经是极限,实际上离真正的“二次元大佬”仍然相距甚远,就像普通的富裕码农和一度是世界首富的比尔·盖茨的差别一样。


如果自己完全没有创作作品的能力,或者确实创作不出什么有实际价值的作品(即,做出来的作品既没有深度能拉二次元铁粉,也没有什么吸金能力骗氪),那么要成为“二次元大佬”,几个捷径则是:

1、去接近作品主创团队/二次元企业官方,成为二次元资本的一份子,能得到更多一手消息与统计数据,并及时透露一些无关痛痒的信息,对外做一个二次元相关的情报贩子,获得一部分虽然懂点儿啥,但本质上仍懂的不多的“萌新”受众,本质上这是一个“借壳上市”(或难听点儿说,就是“狐假虎威”)的玩法。

2、能充分利用自己的地缘优势和资金优势,获得更多人气作品的相关资料(像是买各种设定集、资料集、原版作品、限定周边收藏,或者看大热作品的首映之类),进行剧透、作品深度解读或“掉书袋”式的相关科普与“撕设定”。

相对更“高端”一些的玩法则是,直接借用一些(非二次元相关)文化研究者的理论,将其引入到自己的二次元解读中,或直接转述一些二次元文化研究者的观点,引经据典,故做高深状,以支撑自己实际上言之无物的一些简单论调,或直接放出一些哗众取宠的“暴论”,来吸引一批啥也不懂的真“萌新”,获得一些粉丝和影响力。

3、有钱任性地“买买买”和“晒晒晒”,这种是最没有技术含量的,但吸粉效果良好,具体操作像是氪金评测某游戏卡池爆率/组超豪华的游戏队伍,评测各种打法(像“竞速组”),购买一般人根本买不起的昂贵限定版手办,或者即便有钱也很难买到的稀有宅物,搞“拆箱评测”,这是最简单粗暴的“储蓄”变“资本”方式。

4、以宅物玩家的方式参与作品周边的销售,凭借自己对作品的理解深度和受众分析,以及一定的资金和渠道基础,做一个深度的二次元宅物玩家或直接建立平台,捣腾各种宅物,获得大资本的青睐和一定的二次元相关收入(尽管有可能只是普通员工工资和日常贴补家用的程度)。

实在是家里有矿的话,也可以自建泛二次元企业,让人看着钱的面子叫几声“大佬”。

5、能供充分运用已有的宅物资源,做出有一定质量的二创,像是作一个虽然内容没什么营养,也圈不来什么钱,但能搞笑娱乐的Up主,获得作品限定的受众追捧。


自己看过的作品多,自己家里收藏的宅物多,只代表自己有庞大的“二次元储蓄”,而能让这些储蓄激活,成为商品和产生作品的资本,才会完成从“二次元萌新”到“二次元大佬”的身份转换。

所以啊……

存钱(宅物)有什么用啊?要存就存资本(创作素材)!

——《二次元资本论》



以上,祝所有有爱有信仰的萌新小伙伴早日变身大佬,加油(/≧▽≦)/!

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