因为XBox One里跟微软合作的是AMD,而不是NVIDIA。
不要以为是AMD发明了Mantle,而后微软搞出了D3D12。关于CPU瓶颈以及如何解决的事情,已经在XBox One的开发过程中被深刻揭示了。最初AMD提供的驱动和后来微软二次开发的驱动,性能差距非常大。主要就是靠去掉验证、把驱动层变薄、更多事情在App层完整这几个路子。这些结果报告给AMD之后,AMD做了Mantle,而与此同时,微软做了D3D12。这俩不是父子关系,而是兄弟。只是因为D3D12需要协调多个厂商,以及通用化,使得整个研发过程比Mantle长的多了。
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