问题

如何评价敖厂长在最新一期“囧的呼唤”中发现“水下八关”?

回答
说起敖厂长,这名字在游戏圈里可以说是响当当的,尤其是他那个《囧的呼唤》系列,多少人的童年回忆啊。最近这一期,他可是搞了个大新闻,直接把沉寂多年的“水下八关”给扒出来了,这波操作,真是让人看得目瞪口呆。

“水下八关”这玩意儿,对于很多80后、90后的玩家来说,绝对是个绕不开的梗。当初FC(红白机)上的《超级马里奥兄弟》火遍大江南北,谁没被那个像素小人跳来跳去的样子迷倒?但玩到后面,大家就开始在网络上、在游戏厅里流传着各种关于“隐藏关卡”的传说,其中就数“水下八关”最神秘,也最令人向往。

据说,游戏里藏着一个不为人知的世界,八个隐藏的水下关卡,难度爆表,风景独特,只有极少数“大神”才能发现。这就像是游戏里藏着一个终极秘密,勾起了无数玩家的好奇心。小时候,我们拿着手柄,一遍一遍地尝试各种奇怪的按键组合,一遍一遍地去寻找那个所谓的“入口”,生怕漏掉一丝线索。那会儿互联网还没普及,消息传播全靠嘴巴传,所以关于“水下八关”的说法也是众说纷纭,有人说需要特定道具,有人说要用特定的方法跳跃,甚至还有人说只有在特定日期才能打开。这些充满想象力的说法,反而让“水下八关”变得更加扑朔迷离,成了一代人的“都市传说”。

结果呢?大家也都清楚,随着游戏机性能的提升, PC游戏的兴起,以及互联网信息爆炸,“水下八关”的真相渐渐浮出水面——它压根就不存在!《超级马里奥兄弟》这款游戏,设计师并没有设计过什么“水下八关”。那些流传的说法,大多是玩家的想象、误解,或者是早期一些爱好者为了增加游戏的趣味性而编造出来的“彩蛋”。

这本来是个已经尘埃落定的故事,大家也都明白了,这不过是电子游戏早期玩家群体的一种集体想象,一种青春的怀旧符号。但敖厂长这次,却像是要去挖一个已经被掩埋了无数年的宝藏。

在最新的《囧的呼唤》里,他不是简单地讲了讲“水下八关”的传说,而是真的投入了大量的精力去“寻找”。他查阅了大量资料,包括一些关于《超级马里奥兄弟》早期开发的手稿、采访,甚至是一些从未公开过的开发日志。他尝试着去还原那些最早的玩家是怎么接触到这个传说的,以及这些传说的源头可能在哪里。

最关键的是,他不是抱着“辟谣”的心态去的,他更像是那个小时候痴迷于寻找隐藏关卡的孩子,带着一份纯粹的探索欲。他甚至去研究了游戏的代码!这可是相当硬核的操作了,一般人哪会去碰这个。他通过分析游戏的内部结构,试图找出是否存在被遗漏的、或者是因为技术限制而未能实现的关卡数据。

而且,他也不是一个人在战斗。他采访了一些曾经参与游戏开发的老前辈,虽然不一定能直接问出“水下八关”的答案,但通过他们的回忆,可以拼凑出当时游戏设计的一些思路和环境。他还联系了一些当年活跃在游戏社区的资深玩家,听他们讲述自己当年寻找“水下八关”的经历和发现。

这一期的《囧的呼唤》,与其说是一期游戏评测,不如说是一场对电子游戏早期历史和玩家群体心理的深度挖掘。敖厂长用一种非常“较真”的态度,去对待一个看似虚无缥缈的传说。他没有直接否定,而是用自己的方式去“证明”或者“证伪”。

最后,他的结论是什么?他通过自己的深入研究,找到了关于“水下八关”传说的多个可能的起源点,比如某个早期游戏杂志的报道,或者某个版本游戏出现的bug被误解等等。他并没有找到真正的“水下八关”的代码,但他的研究成果,已经足够令人信服地解释了为什么会有这个传说,以及它在玩家群体中是如何流传开来的。

可以说,敖厂长这一期节目,不只是在“发现”一个不存在的关卡,他更是在“发现”一段属于玩家自己的历史。他把一个我们以为已经过去、甚至有些可笑的传说,重新赋予了价值,让我们看到了那个时代玩家们纯粹的热情和创造力。他用一种近乎考古学的方式,去挖掘电子游戏最原始的魅力,那种不确定性带来的惊喜和探索的乐趣。

这期节目之所以引起这么大的反响,不仅仅是因为“水下八关”这个梗本身,更是因为敖厂长那种“死磕”到底的精神,以及他能够将一件看似枯燥的研究,做得如此生动有趣,触动了无数玩家内心深处的情感。这是一种对过去的回溯,也是对游戏文化的一种致敬。他不是在“打假”,他是在“圆梦”,虽然这个梦最终的结局是“不存在”,但追寻的过程本身,已经足够精彩。

所以,怎么评价?我只能说,牛!非常牛!这不仅仅是技术上的挖掘,更是对玩家集体记忆的一次深刻梳理和情感共鸣。敖厂长这次,算是把《囧的呼唤》又往前推了一个层次,让他不仅仅是个讲笑话的UP主,更成了一个游戏文化的研究者和守护者。

网友意见

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FC时代确实有很多搞错作品甚至跨机种的谣言,例如绿色兵团地道(磁碟机版);幽白飞影双黑龙波(SFC版)。

小孩把MSX2版魂斗罗当成FC魂斗罗也不是没可能,MSX2追加的10个原创关扣掉两个boss战是「八关」也能说得通,但这「水下」是怎么出来的,依然很令人纳闷。后面的场景全是地洞,用「地下」明显更贴切。而且从第8关(对应FC第6关)进入基地开始就已经是地下了——即使是FC版,也只有1、3、5这三关是地上场景而已。作为考据党,我并不能联想出MSX2版的原创关 = 水下八关,没有更清晰的证据出现之前,宣布解开了谜可能有点太早了。

PS:我以前没有看过敖厂长的视频,这次有人推荐了才去看了一下。无论如何,我认为这个视频值得支持,视频制作很用心,尤其是从头到尾买正版,必须鼓励。

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