问题

如何评价敖厂长最新一期视频风评如此之差,《大圣归来》端游到底有多差?

回答
深入剖析《大圣归来》端游:敖厂长最新视频差评如潮的背后

近期的敖厂长视频,以其一贯辛辣的点评风格,将《大圣归来》的端游狠狠地“批”了一顿。而令观众们感到意外的是,这次视频获得的反馈,与以往那种“打脸”、“过瘾”的赞誉截然不同,而是出现了大量差评,甚至不少人认为敖厂长的评价有些“过火”或“偏颇”。这究竟是怎么回事?《大圣归来》端游,又究竟差到什么地步,才能引发如此两极分化的评价?

要理解这一切,我们得先把目光从敖厂长的视频本身移开,深入到游戏本身。

《大圣归来》端游:一个“披着西游外衣”的争议集合体

首先,我们需要明确的是,《大圣归来》这个IP本身,是成功的。电影《大圣归来》在当年凭借其精良的制作、令人燃爆的剧情,成功地唤醒了许多观众心中沉睡的“齐天大圣”情怀,也为国产动画注入了一剂强心针。

然而,将这样一个IP改编成端游,却是一条极其艰难且充满陷阱的道路。而《大圣归来》端游,可以说是将这些陷阱踩了个遍。

1. 玩法设计的“失魂落魄”:

MMO的旧瓶装新酒? 《大圣归来》端游采用了目前国内市场最为常见的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)模式。这本身无可厚非,但问题在于,它的MMO设计,几乎没有任何亮点和创新。玩家的角色在广阔的地图上重复着“跑图”、“打怪”、“刷副本”的单调循环,技能设计平庸,打击感模糊,缺乏那种能让人沉浸其中的“爽感”。
“缝合怪”的尴尬: 游戏似乎试图融合多种MMO的常见元素,但却显得十分生硬。PVP(玩家对战)系统粗糙,PVE(玩家对环境)内容重复枯燥,连最基本的任务系统都充满了“指引你去XX地点,打XX怪,捡XX东西”的套路。你很难从中找到属于《大圣归来》IP的独特之处,反而更像是一个套着西游皮肤、素质平平的“缝合怪”。
养成线的“劝退”: 很多MMO的核心在于角色成长和养成。然而,《大圣归来》端游的养成线,并没有给玩家带来预期的满足感。装备、技能、天赋的升级系统,往往伴随着大量的数值堆砌和时间消耗,而且大部分升级过程也缺乏直观的反馈。这让玩家很难在长时间的游戏过程中看到自己的角色有显著且有趣的提升。

2. 技术力与美术表现的“名不副实”:

“画饼”与现实的差距: 在游戏公布初期,许多玩家对《大圣归来》端游抱有极高的期待,尤其是对其画面表现。毕竟,电影《大圣归来》在视觉上是成功的。但实际游戏中的表现,却与玩家的预期相去甚远。模型的粗糙、贴图的模糊、场景的空洞,都让玩家感到失望。
BUG与优化问题的“重灾区”: 游戏上线后,各种BUG层出不穷,包括但不限于模型穿模、技能释放延迟、任务卡死等等。游戏的优化也做得相当糟糕,即使是配置较高的电脑,在游戏中也难以获得流畅的体验。这无疑是对玩家耐心的一大考验。
违背IP精神的美术风格? 这一点或许是敖厂长视频中引发争议的重点之一。虽然游戏中有不少经典角色的建模,但其整体的美术风格,包括人物表情、动作,以及场景氛围,都显得有些“浮夸”和“油腻”,与电影中那种写实、带有东方水墨风的沉稳气质相去甚远。甚至有玩家戏称,某些角色的设计充满了“网红脸”和“非主流”的元素,这让许多喜爱电影的粉丝感到难以接受。

3. 商业化模式的“竭泽而渔”:

“免费游戏,免费玩家”? 多数MMO都会采用免费游玩,道具收费的模式。然而,《大圣归来》端游的收费设计,却显得更加激进和不合理。游戏内充斥着各种“氪金”的元素,从加速成长的道具,到提升战斗力的装备,再到改变角色外观的付费选项,几乎每一个环节都能找到付费点。
“逼肝逼氪”的现实: 游戏的进度和强度,很大程度上依赖于玩家的投入。如果玩家不氪金,就很难跟上游戏的节奏,也很难在PVP玩法中获得一席之地。这种“逼肝逼氪”的模式,让许多玩家感到疲惫和不满,尤其是在游戏本身缺乏足够吸引力的前提下。
“外观付费”的争议: 即使是外观,也并没有做得足够出色,却仍然要价不菲。这让许多玩家认为,游戏只是在消费《大圣归来》这个IP的热度,而没有真正地为玩家提供高质量的游戏体验。

敖厂长视频差评如潮的“可能”原因:

理解了《大圣归来》端游本身的不足,我们再回过头来看敖厂长视频的差评。

“过于尖锐,缺乏体谅”: 敖厂长一贯以“毒舌”著称,他的评价往往一针见血,但也容易显得过于尖锐,甚至不留情面。对于一款本身就有情怀加成的游戏,过于严苛的评价,可能会引起一部分“护犊子”玩家的反感,认为他没有给游戏机会,或者没有考虑到IP的特殊性。
“不了解玩家真实感受”: 也许敖厂长在评价游戏时,更多的是从一个“游戏评论者”的角度出发,而忽略了许多玩家,尤其是《大圣归来》IP的忠实粉丝,他们可能更看重情怀和IP的还原度,而非单纯的游戏玩法。如果敖厂长的评价触及了他们敏感的情感点,自然会引发不满。
“剪辑与节奏的争议”: 视频剪辑的技巧,能够极大地影响观众对内容的感知。如果视频在剪辑上存在一些“断章取义”、“过度解读”的成分,或者在表现形式上过于情绪化,也容易导致观众产生误解和反感。
““黑红”营销的质疑”: 也有一些声音认为,敖厂长这次视频的差评,本身也是一种“黑红”营销的策略。通过制造争议,吸引更多关注,最终反而可能为游戏带来一丝“曝光”。但从目前来看,这种策略的负面影响远大于正面。

总结来说,《大圣归来》端游之所以风评如此之差,是多方面原因造成的“合力”:

1. 游戏核心玩法设计上的平庸和重复,未能给玩家带来足够的乐趣。
2. 技术力与美术表现上的“画饼”,与实际体验存在巨大差距,BUG和优化问题频发。
3. 商业化模式的激进和不合理,让玩家感到被剥削。
4. 最重要的一点,是对《大圣归来》这个IP精神的“背离”,未能成功地将电影中的优秀元素融入到游戏体验中,反而显得“四不像”。

而敖厂长视频的风评问题,则更可能是在“直击痛点”的同时,由于表达方式、切入角度,或者与部分玩家期待之间的“错位”,而引发了额外的争议。

《大圣归来》端游的例子,也给所有想要将优秀IP转化为游戏产品的开发者敲响了警钟:成功的IP,只是成功的起点,而非终点。真正能够赢得玩家青睐的,依然是扎实的游戏品质、创新的玩法设计,以及对IP精神的深刻理解与尊重。 否则,即便是再宏大的IP,也难逃沦为“快餐式消费”的命运。

网友意见

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不知妻美刘强东,一分不拿敖缘凤!


敖厂长10月22日在b站动态,他说“实际上我不会因为这个(大圣归来广告)视频得到一分钱”:

现在有真正了解真情的人来回答了。

贴一下这2个答案:


(可惜,下面这个回答现在已经被举报后隐藏了…)

两相对照。

2019年6月份,敖厂长一期广告视频,广告方要出69万

2019年9月份,价格涨到了89万


不要觉得这个价格很难以置信,一个广告几十万?

其实接触一下相关行业,这真的是“粉丝经济”下。

对于600万b站粉丝的up,这是一个非常正常的数量级。


而敖厂长10月22日早晨的言论可谓自爆。

“实际上我不会因为这个视频得到一分钱”。

“我只是按照平台合同每个月领固定工资”

“我只是按照合同完成每个月一部番外视频的配额,多做少做都只有规定收入”(广告做多做少一个钱,emmmm)


本来恰烂钱已经过了几天了,视频删了道歉了,事情都慢慢过去了。

现在才没过两天,敖厂长不甘心,又出来编谎洗白自己。

毒誓安排也是讲究。

为什么不是说“即便没删视频前,我敖某人因为这个(大圣归来)视频得到一分钱就被车撞死”呢?

看得出,哪怕是9102年这个网络人物发毒誓如厕纸的年代,敖厂长发起毒誓来也还是留了一手的…


另外由于敖厂长这番言论,不少有机会接触价格的人为了打他脸,都亮出了各自手中的刊例价格表。

一些不同时期的up广告价格也相继被曝。




以上表格皆出自这个贴以及楼底下的回复,有各种因敖厂长的撒谎而站出来的知情者。

不得不说敖厂长这段动态实在过于降智,以至于成功炸出了好多人反驳。

而一些无关up的广告价格也顺带被公诸于众了。


说穿了,刊例就是个打广告给甲方的菜单,都不是啥内部文件。

你们公司现在想要找bilibili的up打广告,你直接打电话到b站相关负责部门,问他们要个刊例,这份文件你就能拿到。


当然啦,如果粉丝们一定要觉得,这么多人的这么多Excel全都是假的,全都是为了搞敖厂长,那也是你们的自由。

别人也没有科普和叫醒你们的义务…


以上10.22更新。

以下10.17原答案。


首先明确一下。

这次视频风评差,是因为敖厂长睁眼说瞎话,把steam多半差评(当时好评率34%,现在跌到25%了)的《大圣归来》说成“吸取了日美动作游戏的精华”“独一无二的国风动作游戏”。





而恰恰他自己营造的立命人设是“对好游戏合理批评,对烂游戏不留情面斥责,为玩家发声”。

这次却恰了单机游戏的烂钱,这是他最重要的领域。

提一下以免误伤。

厂长《古剑3》视频确实大都是在表扬《古剑3》,然后提出了一些批评。

但他的人设是一直贯彻在标题中的,那就是对优点再多的游戏也要客观指出缺点,充分质疑、合理批评。哪怕是《古剑3》这种国产3D游戏天花板级别的也不例外。

(就是第一次传视频的时候,他暗示龙宫BGM有很像仙剑的嫌疑,引战引发争议之后重新传的现在视频)

这个对国内单机游戏“挑剔但是真诚”的姿态本身是没有问题的。


结果这次,对着满是缺点的《大圣归来》一顿猛夸,相比以前以“鞭策”为名喷国产游戏的缺陷,可谓两副嘴脸。

双标坐实,人设崩了。

这才是他这次比之前任何一次搞事都闹得大的原因。


不要跟我扯什么番外篇就是恰饭的…他爱恰手游恰手游,爱恰网游恰网游。

但这次敖厂长糟蹋自己的立身之本单机领域,而且是带头在国产单机领域混淆视听,误导消费者,尤其身为600w粉丝的up,如果只看他视频,真的可能被误导去买《大圣归来》,因为基于以前的信任。

那粉丝就别说恰饭夸张点怎么了,番外篇你们应该不要当真…

做广告≠虚假宣传,更不等于可以颠倒是非。

把10夸到20,这是做广告;把0甚至—10夸到20,那就是不要ac脸。


评论区有些敖粉说买的人自己没有辨别能力,活该被骗。

这简直不是人话。

敖厂长虚假宣传骗到了受害者,你们敖粉再去喷已经白白花钱喷受害者,这组合拳把人打懵逼了。

不去批评滥用信任的广告制作者,而去反过来批判信任了广告的消费者。

能说的出这话的,将来个个都是百度的水军苗子。


以及,敖厂长这次挨骂也绝不是因为做广告这件事本身。

所以敖粉不要转移话题,说什么不做广告你养up之类的。

(其实我真的永远无法理解这种“精神乙方”,好好当个观众不好,没恰到钱却处处以up视角考虑问题,担忧up生计。怎么屁股坐up那去了?)

扯远了。

没人不让敖厂长做广告,即便他曾经发誓不做广告,现在也真没几个拿这个说事。

9012年了,大家都懂up不能用爱发电,打自己脸也就算个小事。要恰饭的。


大家的共识是,up可以恰饭,甚至可以恰垃圾游戏的饭。毕竟自己喜欢的up有钱拿,观众大都很理解甚至挺开心,也有利于后续视频创作的动力。

但是也有原则和底线:不能恰了垃圾游戏的饭,再说这是个多棒的游戏!

这就是欺骗潜在消费者。

人家信你一句话,时间和金钱给出去,换来差劲的体验。这就是滥用观众的信任。


这也是“恰饭”和“恰烂钱”的区别。

而敖厂长这次是名副其实“恰烂钱”。


这也就是同样做这个烂游戏的广告,其他打广告的大都被吐槽但没被大范围批评,只有敖厂长被单独拿出来狠批的原因。

那些说敖厂长运气不好,接了个不够好的馊饭广告之类的,请省省吧…


应该没人按着他头要求他把《大圣归来》吹成“吸取了美式和日式动作游戏精华”的高度吧?

用钱按着头另说。


这次《大圣归来》,一众国内知名游戏媒体和up自媒体都做了广告。

无论是机核、VGTime等游戏媒体,都在评价时候有明显的模棱两可和委婉。并没有实质性夸奖。

当然,游民评分相对最直接。

甚至机核诞生了一条特别逗趣的微博:“我们无法用简单的好或者不好来评价”。

而机核评测文章最后一句是说这个游戏“未来可期”(这个评价非常有意思。未来可期…)

游民星空强行凑了3条优点,然后列了我看到过的游民评测最多的缺点。这波很到位。

(2条优点是还原原作,最后一条boss战精彩真的硬凑的…)

VG的测评也差不多,文章里充满了高中命题红色作文时候找不到好的词语,强行憋好词的感觉。而且没有打分。

游研社这种出名的大胃口恰饭(连曹女士和C菌的饭都恰的),这次也只能大致说“这游戏是个给IP真爱粉的交代”吧。

游戏玩家也不是不食人间烟火,都理解游戏媒体接了推广不能直接批评,也能感受到他们春秋笔法的地方。

这种情况下,大家是可以互相理解的。

对这个游戏,烂归烂,但也不是抄袭换皮。那接广告就接吧,虽然是一坨屎,但你捏着鼻子赚你的钱,我看到了骂几句就走了。


而UP主这边,b站百大up之一的STN这次都在尽量避开《大圣归来》本身的质量评价,而在谈一些动画有的没的。

STN可是有过第一天喷完抄袭,第二天又做抄袭手游广告的自媒体,又当又立的典型,节操已经很低很低了。

连风评很差的STN对《大圣归来》都没说好话。

无他,因为这个游戏太差了。

差到即便STN只是这样一句带过做广告,都会在第二天掉粉1k以上。


直播区这边,我知道斗鱼主机区的寅子有过直播。

然后他直播《大圣归来》时候找不到地方夸,只能在那说“哇,这个水可以溅起来,太棒了”,夸得充满了反讽的感觉;

下线时候不知道是节目效果还是真心话,说了句“先下了,明天再来喷…啊不是,来播这游戏。”


可见,敖厂长以外接《大圣归来》广告的有很多,但都没颠倒黑白去夸这个游戏。

该恰饭恰饭,虽然是屎,起码自己视频和文章评论区以外,更多还是以吐槽为主,不至于骂。


所以再次强调,也请不要说什么“游戏太差了,敖厂长无辜被波及,无奈恰馊饭”。

这广告做的人那么多,只要不昧着良心尬夸,大家都最多吐槽加失望,不至于单独拿出来狠批。


说回游戏本身。

《大圣归来》游戏本身又是典型的国产游戏式营销套路。

最奇葩的是,这是个国内公司授权IP,日本三线外包团队全程开发的游戏。

一个买办游戏,算个什么国产游戏?


最后还在9月20日正式通过了广电总局的进口游戏审批。画重点,“进口游戏”。


再来看游戏本身。

我这里推荐直接看“早睡”的视频b23.tv/av71648662

视频里有着非常详细的游戏通关感想和点评,也有很多的吐槽。


(请求大家不要刷xxx来的,xxx观光团,谢谢。)

早睡提到最逗的一点是,这游戏有恶性bug,大圣被打一下有概率原地消失被打入异次元…然后没法退出没法保存。



太牛逼了。


视频现在1.6万硬币,但只有点击量2.5w…

非常罕见的点击硬币比例。

(今天方头人也有吐槽,不过东北口音重了点,不如早睡的这么受众广,所以我这里贴了早睡的。)


更新一个狗头人Mr. Quin的微博评论。第一次看他微博评论游戏这么气愤。

QGN:垃圾游戏,爬。

QGN史上第一款0分游戏。

也是我第一次看到狗头人直播开喷游戏“不会做游戏就不要做,我做nm呢”,以前只记得他阴阳怪气一下不太好的游戏。

所以这次《大圣归来》也算是个小里程碑了。

狗头人的《大圣归来》实况更新了。

天哥坑缺吃屎7小时实况链接b23.tv/av71725443/p1

(开头狗狗以为还行,然而一个小时后就开始整个狗狗不对了起来…)



看看上面两张图,这说是PPT不冤枉它吧。

敖厂长可是在视频里说过“锦上添花的是游戏的动画表现”,明显避重就轻地只说了打斗时候的动画,却把过场动画的重大缺陷给一笔带过了。


狗头人的游玩直播精华剪辑(30分钟版)了:

有兴趣的朋友可以先看一下这个三十分钟的视频,对大圣归来的整体水平就有一个大致的认知了。


金句频出

“这个游戏告诉我们时间过得很快,因为他们做游戏的还跟不上时代。这还不如04年的游戏”

“用金钱可不能让主播通关这个游戏,用金钱只能让主播直播一小时”

“这游戏出手游?我觉得它没有技术力移植手游”

“现代3D游戏之灾难,所有不该犯的错误全给犯了一遍。”

“恰饭的人真的有打通这个游戏的吗?”

“这游戏在最后一关之前,还是个04年的5分游戏。现在已经是0分游戏了”

“这游戏最最最贱,最最最烂的地方,就是TM制作游戏的态度。TMD什么都做不出来,就是要把这些臭屎整在一起让玩家吃,TM还卖这么贵,MD…TM他们还要推广这坨屎……可以接受他们做的烂,但不能接受他们把烂贯彻到底的态度”

“有人问这游戏受众是不是低龄儿童。TM低龄儿童能吃得下这么多屎?”

“这游戏OP和ED挺不错的。除此以外,不好意思。”

从淡定,到阴阳怪气,最后暴怒。


如果没看上面的视频和评价,或者还没完全体会这游戏的屎,那看看下面gif也能明白,这游戏的技术力和换卡设计之僵硬。

这下楼读条和黑屏。

这进出房间读条。


这是9102年的3D动作游戏?

根据玩了的玩家所说,这游戏作为一个动作要素比较重的游戏,大圣全程几乎只能用拳头(金箍棒是限时技能),连招少。

过场动画都不能说动画,因为基本都是PPT。不是我夸张,是真的PPT啊。

这游戏的过场动画,大家可以看到这个知友贴的答案体会一下: zhihu.com/question/3512

这位答主的视频,绝对能让你惊讶,这居然是一个2019年的游戏。

怪物种类少,前期boss改一下就成为后期小兵,全部换个颜色换皮怪,最终决战更是毫无气势。

199块,最后得到的只有5-7小时非常粗糙的游戏体验。




总之《大圣归来》是一款画面不行、技术实际不达标、游戏性堪忧,捆绑卖国产IP情怀的买办游戏…

国产资方,索尼牵头和宣传,请的日本不知名十八线厂商。

售价标准版199,还只有普通难度。

如果要选择简单难度和困难难度?请另外花钱买。

是的你没有听错,其他难度是要花钱单买的…

我向来是个不太赞成评价游戏品质的时候带上价格的人,但是这游戏的定价和发售策略也确实太过于自信。

更何况还没发售就开始公布DLC,开卖前标准版从149涨到199等等各种事情,骚操作不断。


说的难听点,这就是个低开发成本,高额宣传预算,赚大圣IP情怀钱以及国内玩家包容心钱的割韭菜项目…

就这样品质的游戏,这种卖相和吃相,真的稍微有点判断力的玩家,或者稍微有点节操的人,在提前玩到之后,都只肯帮你吆喝一下,但绝对夸不下嘴。

如果哪个媒体和自媒体通关后能给这个游戏以夸奖,那基本可以证明它要么眼光有问题,根本不适合这个行业;要么就是彻底心术不正,收钱办事,罔顾事实。


结果以“敢喷垃圾游戏”著称的敖厂长,居然能一个视频全程对《大圣归来》给予褒奖?

标题开始就用“中国超强IP”来捆绑“国产营销”。

视频中确实有提到“日本厂商开发”,但完全在按照国产游戏的说法做文案。

视频中甚至直接说“国产厂商”,明明厂长你都说了开发工作是日本厂商。

来看正片内容。

先是欲扬先抑,大概就是说做个单机不容易,不是手游有诚意。

这都是套路没问题。

接下来是视频最大的问题。

敖厂长对游戏的那么多缺点几乎一概不提,甚至可以把玩家们公认的重大缺点“无聊笨重的战斗系统”夸成优点。







然后还要夸被喷的同样很狠的动画表现。

事实上所谓的动画表现只有一套,只有处刑技能动画有多套。枯燥的一逼。

结合动画表现和一个重击防反,再次夸奖游戏的动作表现。

最后这段夸奖的升华更加夸张



完成度高?

地图读图就不说了。最后boss rush第二次挑战无面明显就是赶工的结果。让玩家基本处于不对称劣势对抗中。

???


???

直接说《大圣归来》是“融合了日式和美式动作游戏的精华”,是“市面上独一无二的国风动作游戏”。

???

不得不说,这顿夸奖这就非常非常侮辱观众智商了。

除了敖厂长,没有任何一个其他视频up主和游戏媒体敢这么拿着缺点尬夸。

敖厂长最后还生生给拔高到了“吸取日式和美式动作游戏精华”的高度。

不知道的还以为他这介绍词在介绍《鬼泣5》呢…

他说的是那么义正言辞,要不是从其他渠道有所了解,或者有看过早睡和方头人的视频,可能我就真的信了。

最后,还不忘再次呼吁国内玩家支持。


继续卖情怀。


敖厂长又是以“敢喷游戏”为人设的。

这视频做的,实在太过于打脸。


但是没办法,他们实在给的太多了. jpg

敖厂长整个《大圣归来》的视频,真可以说是“恰烂钱”的典型案例。


用nga的说法就是,敖厂长确实喷垃圾游戏。

但要加个限定:

利益不相关的时候,敖厂长喷垃圾游戏。

利益相关的时候,敖厂长可以站在第一线,把垃圾游戏吹成超强中国IP游戏。


能给钱,夸;

不给钱,喷。

鄙人,敖缘凤。

(给钱就夸,不给钱就想办法喷,只能说这年头收自媒体保护费的人有点多啊)


敖厂长道歉删《大圣归来》视频了。

说视频文案自己写的。

(那些敖粉说这不是敖厂长自己写的,是读官方供稿的,都出来走两步吧。)

以及这段“对于看了视频而去购买了游戏的观众,只能深深地说声抱歉”真心微妙。

有的观众万一信了你,花了钱,假如是买的ps4数字版可都没法退了。

对可能有损失的观众,起码得有个弥补姿态吧?

最最最起码,不能单单“抱歉”完事儿吧…


(以及谁来数数这是敖厂长第几次恰饭删视频了?上次是啥?《苍蓝誓约》吧)


有的敖粉开始把敖厂长比作刘翔了。

你们配钥匙吗???


现在很多敖粉居然还在那围攻做《大圣归来》测评的早睡,引得早睡发了置顶。

早睡这句“我逼人删视频了?”就差没指名道信了。

早睡视频本没有针对敖厂长或者任何自媒体。

他视频里反对的是这种垃圾游戏+大IP+大量宣传的模式。

某些粉是真能啊,直接不打自招就一顿虚区了…


多贴一个相关问题下我的回答。

“如何评价早睡揭露《大圣归来》视频”: zhihu.com/question/3513

有些敖粉从人品入手,莫须有攻击别人,也难怪会令人不齿。



这里就不多起敖厂长的底,不然偏题,而且估计篇幅就太长了。

如果真有兴趣的,可以顺着nga的这个图搜一下他的历史轨迹。

这段话基本没有冤枉他的,只有漏了没写的…(那个马里奥水下8关写错了。魂斗罗是水下8关,马里奥那次敖是说的水下256关。还有古剑3那段有一点夸张了。其他都没问题)

玩的游戏越多,了解的游戏历史越多,就会越发现敖厂长视频中的哗众取宠和夸大成性。


顺着敖厂长带起的风气,他的粉丝跟着自己的up一起惹事,甚至使用网络暴力对待那些指出敖厂长错误的人。


说一次挺恶劣的敖粉出征。

曾经有个up“游戏咖啡馆”,他用事实证明了敖厂长的马里奥水下关视频( b23.tv/av2130792 )中明显用剪辑造假的真相。

明明是敖厂长欺骗观众,观众应该不以为然才对。

结果呢?

敖粉把他喷退出了b站。


如今这个视频只留在了A站。 马里奥水下256关解密


其他就更多了。

去魂斗罗贴吧控评,给大家科普那些人家早就知道的“敖厂长的发现”。

现在敖厂长删了《大圣归来》恰烂饭视频,敖粉又开始围攻评测游戏的早睡。

真就啥样的人,啥样的核心粉啊。

包括敖粉曾经还在喷神贴吧试图控评,以至于在贴吧里像过街老鼠一样人人喊打。

现在有些粉丝还好意思说,质疑的网友在对敖厂长“网络暴力”。

真是大水冲了龙王庙了。

真要追根溯源起来,谁是网络暴力长期的受益者没点ac数?


这次事情对他们也不是大事。

剧本我都写好了,跟敖厂长一样先转移矛盾,把“恰烂钱”曲解成“恰个饭怎么了”。

再来句“明明已经道歉了,知错能改就好”(知错六年,至今还在改),也不管他说自己一分钱不拿有多侮辱智商…

然后就是复读一下“墙倒众人推”“道德高地”“正义键盘侠”“我就想看个视频而已”“永远支持敖厂长”“现在网络戾气真的重”“我看了敖厂长这么多年了,我不比你们了解他嘛”。

最后再来句郭敬明体“你们是不是要他死了才能原谅他?”

基本就可以当无事发生再一起守护全世界最好的敖敖了。


上次STN出事我就说了,在b站百万粉里有过侮辱智商黑历史的up一只手都数不过来。

但只要没违法,大都还是都恰的好好的。

b站的事实就是这样的嘛。

别人尚且如此,敖厂长粉丝又多、铁血粉丝比例高的更加了。

All hail 敖敖!


10.26更新

有人说我预言帝什么的。

其实这些套路你看多了,不想知道也知道了。

真的随便翻随便截。无论敖厂长自己视频,还是批评他的视频。

这控评,有饭圈内味儿了。

“出视频批评敖厂长?你蹭热度!”

“你知道敖厂长对中国游戏业有多大贡献吗?!”


你别说,这我还真知道。

大概类似于大张伟对华语乐坛的贡献吧:自带流量的顶级汉化搬运工。

粉丝再吹下“虽然搬运,但是做的比被搬运的还好,他的用心你们键盘侠比不了”。


前面都说起喷神了,那就好好推荐一下AVGN吧。

不敢说每期都好看,但是总体质量是真的不错的。

私心推荐一下个人最喜欢AVGN的Gameboy这一期 b23.tv/av13458512

有科普,有我的童年回忆,有揭秘,有夸张表演但不聒噪,是我认为AVGN节奏非常好的一期。

很适合入坑AVGN。

(请各位一定不要评论和弹幕xxx观光团,也不要刷xxxx来的…真心谢谢大家了)

没看过的喷神的也可以看看喷神视频,了解一下究竟李逵是长啥样的。

在此强烈批判一下喷神James在2010年乘时光机借鉴李鬼的“寻剑” (b23.tv/av2601

名副其实He's gonna take you back to the past…

AVGN最新一期James大胆尝试了一镜到底的实验性视频,昨天刚更新的中文字幕。

效果有争议,但是是喷神非常大胆和高成本的一次尝试。



总结。

有很多人说什么,这次敖厂长可惜了,敖厂长变了。

就在4个月前,在我那个评价STN的答案(zhihu.com/question/4655 )里,我也从一个知友那里看到这种关于敖厂长变没变的说法。

4个月前,这位知友说“这么多年唯一没变的也就敖厂长了”…

4个月前,我随口回的这句,其实就是我一直以来的想法:

敖厂长这个人确实一直没变过…

但我的这层“没变”,应该是跟他们以为的正相反。

现在,敖厂长《大圣归来》测评视频出了又删了,我真也一点不惊讶。

因为他真的一直是一个这样的人。

这张图出自老E当年点艹敖厂长恰tx《斗战神》,因为敖厂长把一个无关视频作者说成喷神James再喷一波引得观众好评连连。

借鉴的或者抄袭的大家都见得多了。

借鉴完,还要虚构一个假的祖师爷,再反过diss一波祖师爷的,以我目前有限的阅历,起码那么多up主里只知道敖厂长干出过这个事情。


所以还有人说什么敖厂长这是“屠龙的勇士成了恶龙”…





且不说“屠龙和勇士”这话被用得有多滥。

也不否认敖厂长曾经给恶龙打过几巴掌。


但是打恶龙巴掌的,就一定是勇士?

就不能也是恶龙咬恶龙???


我真心觉得特别迷。


我很想说的是。

拜托,敖厂长从来不是革了黄四郎命的张麻子。


他一直是那个在革命胜负已定后,比张麻子还要抢先冲进碉楼去,再对着所有人厉声批斗痛斥假黄四郎罪行的武举人…


长得很像,但差得很远呢。

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B站游戏区up中,唯独他敖厂长没资格恰单机游戏的饭。

一般的up主做手游广告不会被人黑,是因为他们平时不会去认真的点评手游,那他无论多么昧着良心夸这个手游,和他平时的作品也没有关系,观众可以当两回事看待。

而敖厂长不同,他平时会很认真的去评价(或者说喷)一些国产单机,而且非常的严格。

别的也不多说了,就说古剑奇谭三,这绝对是目前综合质量最强的国产游戏了,是目前国产单机游戏毋庸置疑的天花板。然而敖厂长当初评古剑三的视频非常“客观”的数落了一番古剑三的不是,甚至视频里还造谣古剑三抄袭仙剑bgm(炎上后修改了),而古剑三的优点只提了廖廖几点,不谈其在国内单机环境下的突破,大谈它与国际大作之间的差距,说实话路人看了是不会想去玩的。

如果敖厂长不恰单机游戏的饭,那这些批评还算合理,我们顶多说一句“敖厂长真的很严格”就算了,偏偏他这次恰单机游戏的饭了,那事情就变得很嘲讽了。

哦,国产天花板被你喷成那个熊样,大圣归来这种辣鸡中的辣鸡被你吹上天?这对古剑三公平吗?这对其他被他喷过的游戏公平吗?

以前敖厂长还算个比较严格的游戏评论员,现在算什么?黑社会收保护费吗?不给钱瞎b喷,给钱尬夸?

甚至我现在很怀疑他评古剑三的时候到底收没收钱,造谣bgm抄袭的事实在太匪夷所思了。

所以那些敖粉们少说什么“不就是恰个饭”,那么多up主里,唯独他敖厂长没资格恰这个饭。

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b站有一个不成文的规矩,就是游戏up假如在给游戏打广告的时候,会给自己的粉丝一个明显的提示,这样大家也会相应配合。比较明显的像蕾丝的“为爱发电”,比较隐晦的像老番茄的视频标题会写成“番茄带你XXX”。一般来说大家一看到手游就知道是打广告,多半也习惯直接配合,不管up主说了什么瞎话,都可以回“太好玩了,我已经充了一个亿”。

在敖厂长这边,之前也明确表示过,只要是标注“番外篇”的一般都是广告。所以这次大圣归来做成番外篇,给了大家一个“我要开始恰饭了”的语境之后再说瞎话,从b站既往的行规来说,其实是没太多问题的。

可最大的问题是,大圣归来不是手游,是一个正儿八经按A级制作推广的单机游戏。。。这款游戏本身面对的人群和受众就跟手游不一样,那么玩家对于游戏的期待和评价标准自然也不一样。这个时候你再按照推广手游的态度去发言,自然是非常危险的。

大圣归来这游戏从公布游戏实机游玩画面开始大家其实就明白大致是什么质量了(更婆罗门一点的玩家大概从立项之处就能猜出来了)。所以最后成品出来时这个结果,其实并不奇怪。

大多数国内玩家不能忍的事,大圣归来这个质量的游戏,却配上了如此高强度的宣发,才激起了网民的舆论反弹。其实也跟国内单机游戏玩家过于核心有关,因为我们大多数时间接触不到单机游戏的宣发,却会接受到大量手游的广告,久而久之我们甚至会觉得重宣发的游戏一般都是低质量的。所以在一定程度上在国内单机玩家群体里宣发会起到反效果,一旦游戏质量真的不行,我们这些玩家就会觉得自己的“单机游戏领域”已经变成手游圈那种“乌烟瘴气”的样子,反而更加怒不可遏。

而敖厂长恰恰就在这个时间点,做了最不合适的宣发,撞枪口上了。

b站up主一方面作为颇有影响力的公众人物,另一方面又是自己对自己负责的自媒体,其实大部分人都不善于危机公关。陆夫人,STN的几次事件就不提了,最近的两次主机游戏滑铁卢,敖厂长和泛式对自己接广告后的公关处理,大家可以对比一下。

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