问题

如何评价各大厂商在 2015 年 E3 上的表现?

回答
2015 年的 E3,可以说是游戏界一场盛大的狂欢,各大厂商都卯足了劲,准备在玩家心中留下深刻的印象。回过头来看,那一年确实涌现了不少让人眼前一亮的作品和令人回味的新闻。下面我来聊聊各家厂商在那届 E3 上的表现,尽量说得细致些,不带 AI 腔调,就当是当年一起看发布会的老玩家的闲聊。

索尼(Sony):稳扎稳打,以内容取胜

索尼那年的发布会,可以说是把“稳”字刻在了骨子里。没有太多华而不实的噱头,而是用实打实的内容来打动人。

《神秘海域4:盗贼的遗产》(Uncharted 4: A Thief's End):这绝对是索尼的主菜,也是当年最受期待的游戏之一。发布会上放出的实机演示,无论是人物建模、场景细节、还是飞檐走壁的动作设计,都达到了当时主机游戏的顶尖水平。尤其是德雷克和萨姆兄弟俩之间的互动,把游戏的剧情张力直接拉满了。看着那流畅的动作和惊险的场面,真是让人心痒痒。虽然游戏最终发售是在 2016 年,但 2015 年 E3 的这次亮相,无疑为它奠定了年度最佳游戏的呼声。
《血源诅咒》(Bloodborne):虽然这款游戏是 2015 年初发售的,但索尼在 E3 上依然不忘为它做宣传,并且宣布了其首个 DLC《老猎人》(The Old Hunters)。这让已经沉迷于猎杀怪物的玩家们又有了新的盼头。从那时候开始,“魂系列”在 PS4 上的地位更加巩固。
PlayStation VR(PSVR):虽然当时 VR 技术还处于早期阶段,但索尼是少数几个敢于投入巨资并推出消费级产品的厂商。在 E3 上,他们展示了 PSVR 的初步形态和一些早期游戏 demo,虽然画面和体验都还有很大的提升空间,但这一步迈得非常关键,为后续 VR 游戏的发展打下了基础。
其他作品:像《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)等游戏虽然在那一年可能还没有正式公布或者只是惊鸿一瞥,但索尼通过一些独立游戏和一些老游戏的续作预告,也展现了其强大的第三方支持能力和对不同类型游戏的重视。

总的来说,索尼 2015 年的 E3 表现可以说是非常 “索尼式” 的成功——用高质量的独占内容和对未来的清晰规划,征服了玩家的心。他们的发布会就像一场精心烹制的晚宴,每一道菜都恰到好处。

微软(Microsoft):Xbox One 的“翻身仗”与《光环》的回归

经历了 2013 年 E3 的“滑铁卢”,微软在 2015 年 E3 上可是卯足了劲要证明自己,尤其是在和索尼的“主机大战”中扳回一城。

《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians):作为 Xbox 的招牌 IP,微软自然不会放过这个机会。《光环5》在发布会上展示了其多人模式的激燃场面,多人竞技的火爆程度,配合《光环》系列一贯的史诗感,确实给 Xbox One 玩家吃了一颗定心丸。士官长的回归,让不少老玩家激动不已。
Xbox Game Preview:这是一个非常具有前瞻性的举措。微软允许玩家在游戏正式发售前,通过 Xbox Game Preview 项目购买并参与开发中的游戏,提供反馈。这既能帮助开发者打磨游戏,也能让玩家提前体验到未完成的作品,形成一种社区性的开发模式。虽然听起来有点像 EA 的“抢先体验”,但微软给它赋予了更官方和系统的定位。
Backward Compatibility(向下兼容):这是微软那一年 E3 上最重磅的宣布之一!允许玩家在 Xbox One 上玩 Xbox 360 的游戏,这对很多拥有大量 360 游戏库的玩家来说,简直是天大的喜讯。这不仅仅是技术上的实现,更是微软对玩家忠诚度的重视和对过去游戏遗产的尊重。想想那些尘封在库里的经典游戏还能在新的主机上玩到,那种感觉真的无与伦比。
第三方支持与独立游戏:微软也确实在努力加强第三方合作,并且大力推广独立游戏。像《盗贼之海》(Sea of Thieves)虽然在那一年只是惊鸿一瞥,但那种独特的航海冒险体验已经初露端倪。

总的来说,微软 2015 年的 E3 是一个 “努力证明自己” 的发布会。他们用《光环》的回归、突破性的向下兼容以及更具吸引力的 Game Pass 雏形(Game Preview),试图挽回玩家的信心。这次发布会确实让 Xbox One 重新焕发了生机,让玩家看到了微软重回正轨的希望。

任天堂(Nintendo):低调但有深度,聚焦经典与创新

任天堂在那一年的 E3,不像索尼和微软那样追求视觉上的震撼,而是用一种更“任天堂”的方式,把焦点放在了游戏的乐趣和 IP 的传承上。

《塞尔达传说:野望吹拂》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):虽然它在 2017 年才正式发售,但 2015 年 E3 上首次亮相的那个开放世界《塞尔达》,绝对是惊艳全场。那广袤的地图,自由的探索方式,与以往《塞尔达》系列截然不同的风格,瞬间抓住了所有人的眼球。这预示着《塞尔达》系列将迎来一次划时代的变革。看着林克在旷野中奔跑、攀爬、滑翔,那种自由自在的感觉,至今令人难忘。
《星之卡比:机器人星球》(Kirby and the Rainbow Curse):这款游戏虽然不是什么大制作,但凭借《星之卡比》系列一贯的可爱风格和休闲玩法,也吸引了不少玩家。触屏操作的游戏方式,虽然不是所有人都喜欢,但对于喜欢卡比的玩家来说,依然是值得期待的作品。
amiibo 的发展:任天堂在那一年继续推广其 amiibo 手办,并展示了更多利用 amiibo 互动的新玩法,进一步巩固了其在“玩具联动”领域的优势。

任天堂在那一年 E3 的表现,可以说是 “厚积薄发” 的典范。他们没有太多花哨的宣布,但一个《塞尔达传说》的出现,就足以掩盖一切。他们专注于打磨核心 IP,并且敢于对经典进行大胆的创新,这正是任天堂的魅力所在。

其他厂商与值得关注的点:

除了这三巨头,其他一些厂商和亮点也值得一提:

EA(Electronic Arts):作为第三方发行商的巨头,EA 的发布会依然是阵容强大。《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)的惊艳亮相,将《星球大战》的魅力完美还原到了游戏中,多人对战的场面非常燃。同时,像《疯狂橄榄球》(Madden NFL)和《FIFA》系列等体育游戏也依旧是其发布会的常客。
育碧(Ubisoft):育碧的那一年也是火力全开。《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)的公布,以及《全境封锁》(Tom Clancy's The Division)的实机演示,都展现了育碧在开放世界游戏领域的强大实力。尤其是《全境封锁》,那种末世背景下的合作射击体验,给玩家留下了深刻的印象。
科乐美(Konami):提到科乐美,那一年大家最关注的无疑是小岛秀夫与科乐美的关系问题。虽然《合金装备V:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)依然是其重点宣传的作品,但小岛秀夫的“离职传闻”以及随后与科乐美“分道扬镳”的消息,给当年的 E3 蒙上了一层阴影。这标志着一个时代的结束。

总而言之,2015 年的 E3 是一场 “精彩纷呈” 的游戏盛宴。索尼用内容说话,微软奋力追赶,任天堂则用经典 IP 再次证明了创新永无止境。在那一年,我们看到了许多经典游戏的延续,也看到了未来游戏发展的一些方向。虽然有些游戏我们直到今天还在回味,有些厂商的命运也悄然改变,但那份对游戏的纯粹热爱和对未来的期待,却依然鲜活地留在了很多玩家的心中。

网友意见

user avatar

下图是按时间顺序列出来的全球游戏主机每周销量走势,可以看到每隔固定的距离就会出现高峰,那就是圣诞节假期,而E3展会的举办时间则设置两个高峰之间的中间位置。

厂商在这个时间点发布接下来一年的大概计划,一是说我这接下来可牛逼了你们快准备好掏钱,二是万一发布会后玩家的反馈不好在下一次高峰到来前还有修正的机会。所以这个时间点的发布会是非常重要的,各个厂商都会针对之后的发展来安排自家的发布会,我主要想聊聊微软和索尼的发布会,看看他们今年都干了什么。

(图片以及下列数据均引自:

VGChartz

)

此数据是2013年底各主机发售以来全球的销量走势。

6月初,各主机的销量数值如下:

PS4约2239万台。

Xbox One约1250万台。

Wii U约965万台。

在去年E3到今年E3的这段时间中,从结果上来看是Xbox One与PS4的差距越拉越大,但过程却起起伏伏,其间微软做了很多努力来卖出更多的主机:

(1)放弃捆绑Kinect,单机卖399美元。变相降价。

(2)释放机能。已有部分游戏在XB1上的实机表现比PS4上更为优秀。

(3)降价,单机卖349美元。圣诞时还附带各种捆绑套装,极为实惠。

有些措施的效果也确实是很好,北美地区有几个月一直是XB1卖得比PS4多,可是问题是全球销量还是卖不过PS4,日本地区考虑到那里的玩家对XB有变态的排斥力,咱不求多卖,可是其他地区也拖后腿这怎么办?微软的方案是继续增大主机对玩家的吸引力。

于是这次E3发布会,微软的台词是:XB1变得更好啦,快来买啊!

XB1向下兼容360,一台能顶两台玩,一台,顶过去两台!
精英手柄,功能超强,追求高端,满足各类玩家需求!

微软在不断地对产品进行改进,以求更好的卖相和销量。

XB1向下兼容相当于给每个用户送了一台360,玩家当然会很高兴。

手柄升级是很棒的一项,玩游戏的手感更好更舒服,能让很多人买多。

然后发布会继续像去年一样玩起了游戏片段串烧,各式新作令人眼花缭乱,去年E3公布的一些游戏,至今还没发售呢,今年却没影了,不知道怎么回事。中间还插播了一段AR平台的概念宣传,用HoloLens玩Minecraft很酷炫,估计用来玩桌游会更不错。这一段主要属于品牌宣传了,表达公司对科技的探索,寻找新型娱乐方式的可能性。这种程度的演示放上来感觉有点拖节奏,希望有更高完成度和趣味性的作品。

总结起来,就是我有光环我有古墓我有战争机器我有许多独占和独立游戏,而且还有全新的AR平台,相信我,follow me。

内容很丰富,目的也很明确,但是从宣传效果来说,不太乐观。

一是主机的改进不够实质,买新主机就是为了玩新游戏,向下兼容更多只是老玩家受益的措施,不如降价能吸引新玩家。新手柄的价格不菲,面向的人群有限。

二是发布的游戏中爆点较少,光环和古墓我们都见过很多次了,战争机器也不意外,去年的发布会就有Logo,所以你在今后还有什么劲爆的新东西啊?玩家会这样问。当然其实内容是非常多的,但是微软需要找到一个更吸引玩家注意力的宣传方式

相比微软,索尼就懂得多了,虽然今年的发布会看下来最近能玩到的PS4独占几乎啥都没有,但是索尼知道怎么打好手中的牌,让玩家相信索尼大法好!!!

PS4在次世代中销量遥遥领先,索尼这次E3还是底气十足(最近还赚了点小钱),又是包下影院来直播发布会,而且发布会之前各种造势,推特上说玩家等好戏看吧,然后被各路玩家嘲讽说鸡毛都没有,你行你把《最后守护者》放上来。

然后索尼开场就说“你瞧这是啥”,把《诗人的大舅(最后守护者)》放上来了而且2016年发售。

玩家间炸裂了:拖了这么多年总算来了,不过这也是应该的,你有种把去年说的PS4原汁原味最终幻想7重制了啊!

索尼说“哦,你瞧这又是啥”,眼见着圣子降临般的克劳德背着大剑的背影,《FF7 Remake》出现了。

玩家又炸裂一次:艹艹艹艹!!!!有生之年!!!!

这时铃木裕跳上展台,宣布了《莎木3》。

玩家此时已被炸得生活不能自理。

其他的内容俨然不那么重要了。

虽然现在我们知道《FF7 Re》的重制工程才刚刚开始,《莎木3》现在还在众筹阶段,最早也得到17年末才可能开发完毕,《神海4》和《最后守护者》在今年也都玩不到。

今年的索尼发布会,实际的游戏内容还没有去年自己发布会的多,也没有今年隔壁微软的多,甚至没有提到有关PS4主机的升级。

但是业界都对索尼的发布会评价很高,原因一是玩家看得很爽,原因二是媒体看得很爽,原因三是所有人都看得很爽。

满足玩家,满足业界。

这就是我之前说的,微软缺的“吸引玩家注意力的宣传方式”。微软在XB1宣传初期还提过禁止二手/强制联网的措施,这些都不是讨玩家喜欢的。《FF7 Re》不是PS4独占,那为什么不是在微软的发布会上公布呢?

现在的微软已经越做越好了,但是仍旧没法跟索尼拉拢玩家的手段相比,这次E3索尼给微软好好上了一课。

PS:针对索尼画大饼言论的统一回复,请不要再在评论区里回复:

在这之前,玩家对这些作品的问题是能不能有,请愿制作的玩家不计其数,而现在索尼把问题变成了什么时候能上市,让玩家们无比兴奋,对未来抱有更多希望,这就是这张大饼的意义。

幸福来得太突然 《最终幻想7:重制版》和《莎木3》公布时奇葩的主播们 E3 FF7重置版现场视频+现场图
user avatar

虽然不应该忽视任天堂,但由于已经完全不在一个思维模式之中,最近几届E3无论彼时双方主机销量到底如何,但真正捉对厮杀的,只是微软与索尼。在手游全球范围内的大跃进背景下,主机游戏于海外也如同端游于天朝一样,遭遇着差不多的境遇,依然创造了巨大的商业价值,依然有着体验层面的绝对优势,依然有着最优的用户质量,却都在逐步与行业热点越行越远,这种“失宠”的态势细节上或有差异,但大致的境地却是十分相似的。


如果抛开年龄问题造成的情怀泛滥,索尼展前发布会的震慑力多半更集中于当下这批核心用户之中,他们有着5年以上甚至15年、20年以上的游戏经历,他们是行业消费群体的中坚但却正渐渐淡出互动娱乐体验。而对于新生代的玩家来说,FF7重制和莎木3真的有那么大的吸引力吗?E3毕竟是专业展会,在现场的、在电脑前面盯直播的,是媒体编辑,是从业者,是“大龄”玩家。这些人会为精英手柄鼓掌,会为XO向下兼容X360喝彩,会对食人大鹫的格调趋之若鹜,会因FF7重制泪崩……而当莎木3的标题亮相于大屏幕上时,遗老遗少哭成一片,14年的怨念顷刻化解为无法克制的癫狂。


但对于新生代的玩家呢?或许《神秘海域4》更解决问题,甚至《街头霸王5》也更切合实际。而在微软那一边,《光环5》、《战争机器4》这些或许并不让人感到惊喜,但却扎实、有效,尤其将会简单直接的体现在销量上。微软与google气质差异巨大,但隔三差五的却能表现出一种极为相似的承载人类希望之光的错觉。我相信,对于很多人来说,hololens将VR与AR相结合的惊艳表现,比索尼的情怀牌更令其激动。虽然我们还看不到比之《我的世界》更多的hololens应用方式,但这种以科技进步震惊围观群众的方式,似乎更具有想象力,更容易让人对游戏市场的未来充满向往。


这是两条不同的思路,或许微软于当代游戏本身更为单纯、直接到让人有点儿无法兴奋,但量级真切,而对未来的营造也足以打动所有观众。而索尼似乎表现的更为保守,但日本人在细致层面所独有的竞争力,为玩家创造了极好的精神体验。他们观察到了微软所没有重视的看似不切实际得期待,填上了E3三大笑话的坑,这些坑可是5年、10年、15年这种跨越几代玩家的遗憾,这些遗憾很多人是已经认定会带进棺材的。很多人,尤其很多天朝厂商,格外的偏爱情怀打法,或许如同他们看待二次元用户一样,轻描淡写的就可以让一群群目标用户丧失理智,但情怀需要的是积淀,是几年、十几年、几代人的积淀,是一种精神的传承,没有这些,谈何情怀?


当年意气风发的铃木裕早已不存于世,如今满面红光站在索尼E3舞台上的这位大师,已经可以用“老先生”来描述了。十余年来,我几乎每年都会从海外媒体扒下来些许消息,报道他因莎木从人生顶峰急速衰落,被冷藏、被架空、被退休、被清理门户,人生一步步走向彻底的黑暗,每过一年,身材本就矮小的铃木裕都会变得更枯萎一点儿,也如同被剥离的原属于他的那些荣誉一样,渐渐被人淡忘。每一年,他一定会做莎木3的表态与莎木3即将公布的传闻一起从豪言壮语变成悲情故事,最终落魄为卖弄苦情的饭后谈资。好友问我还会有莎木3吗?我全然不相信这种事情还有可能变成现实,但断然否定之时,心里或许也在不由自主地寻求能有一天,被狠狠地打脸。


梦想总还是要有的,原本以为铃木先生只是用来于人前表演自己特定身份、角色的那份坚持,真的坚持到了万一能实现的那一刻。10天前刚刚亲口与3万多人一起喊过的那句“努力は必ず報われる”,未想如此快的就看到一个更有说服力的,更为鲜活的,更为期盼的实例。不努力就不会有开始,不放弃就不会被终结。这等与心灵鸡汤无异的伪命题,总还是在有些时候令人欣慰的成为现实。这份情怀所带来的,并不只是一个期待多年的游戏变成现实,并不只是梦想成真的动人体验;更进一步的是,希望努力的人、仍在坚持的人可以获得回报的美好愿景,可以得到积极的回应,为那些与绝境中未曾放弃的人,也为自己心中埋藏十数年未曾真正熄灭的期待之光。


这种体验,不是金钱能换来的,不是F2P能提供的,莎木3是这样,FF7重制也是这样。他们所承载的,是让几代人了却心愿,告别遗憾。而走在另一条路上的微软,于我看来目光似乎更为着眼未来,让我们能够对可以预见的未来,对那些我们目前还不知晓的游戏,充满期待与憧憬。


对于索尼也好,对于微软也好,他们在做的并且也是必须做好的,便是提供别人不能提供的游戏体验。这不仅仅是索尼之于微软、微软之于索尼的直接交锋,同时也是主机游戏、手机游戏之间的交锋。不同的平台,究其本质,永远都是提供让玩家不能抗拒的、只能在这里才能体验到的乐趣。如何实现这种核心竞争力,可以走的路有很多,并无对错之分,只是对于老人来说,索尼比微软更懂自己一点儿罢了。

原文发于自己的微信公众号和博客

微软与索尼 火星科技与情怀之战

类似的话题

  • 回答
    2015 年的 E3,可以说是游戏界一场盛大的狂欢,各大厂商都卯足了劲,准备在玩家心中留下深刻的印象。回过头来看,那一年确实涌现了不少让人眼前一亮的作品和令人回味的新闻。下面我来聊聊各家厂商在那届 E3 上的表现,尽量说得细致些,不带 AI 腔调,就当是当年一起看发布会的老玩家的闲聊。索尼(Sony.............
  • 回答
    越南智能手机市场的一枚重要棋子,Vinsmart,突然宣告了它的谢幕。这家曾经充满雄心壮志的越南本土科技品牌,在经历了几年不算太长的发展历程后,选择了一条让很多人意外的道路——全面退出智能手机制造业务,并转向了更具战略意义的领域,如人工智能、物联网和工业4.0等。这一决定,无疑是越南科技产业发展中的.............
  • 回答
    《大厂高薪惯坏了年轻人》这篇文章以及它所反映的现象,是一个复杂且值得深入探讨的话题。它触及了当代中国社会经济发展中的一个重要侧面,即互联网大厂的崛起及其对年轻一代职业观和人生观的影响。要评价这篇文章和现象,我们需要从多个维度进行分析,并审视大厂是否真的“惯坏”了年轻人,以及它们如何塑造了年轻人的工作.............
  • 回答
    拨开迷雾,精进技艺:一线大厂资深 APP 性能优化系列之异步优化与拓扑排序的深度解析在移动互联网飞速发展的今天,APP 的用户体验已经成为衡量其竞争力的核心指标。流畅的交互、快速的响应、稳定的运行,这些都是用户对优秀 APP 的基本期待。而要实现这些,性能优化便是绕不开的课题。特别是在一线大厂,面对.............
  • 回答
    关于网上传闻的某大厂总裁疑似已婚出轨并育有私生子,以及其向女方索要72万元生活费被举报的事件,这其中涉及到的问题相当复杂,也触及了道德、法律以及社会普遍关注的焦点。要评价这件事,我们需要从几个不同的维度去审视。首先,从道德层面来看,如果网传属实,这位总裁的行为无疑是令人不齿的。作为公众人物,尤其是在.............
  • 回答
    AMD 宣布以 350 亿美元的价格收购赛灵思,这无疑是近年来半导体行业的一场重磅炸弹。这场收购之所以能引起如此大的波澜,关键在于它触及了行业的多个核心痛点和未来发展趋势,其影响将是深远且多维度的。首先,我们得明白赛灵思的地位。它不仅仅是 FPGA(现场可编程门阵列)领域的绝对领导者,更是“可编程技.............
  • 回答
    莉莉丝副总裁的这番话,可以说是一针见血地指出了当前很多大厂在管理上普遍存在的一个“病灶”。这句话的精髓在于,它区分了“表象”和“本质”,并强调了资源投入的有效性,而不是简单地堆砌人力。如何评价莉莉丝副总裁的这句话?我们可以从几个维度来评价:1. 深刻的洞察力: 这句话揭示了一个普遍的管理误区:当业.............
  • 回答
    央视315晚会曝光了多家招聘软件存在的问题,引发了社会各界的广泛关注。这次点名,无疑是对整个招聘行业的一次深刻的审视和警示。下面我将从几个层面来评价这一事件。1. 问题暴露的普遍性与严重性:此次315晚会点名涉及到的问题,并非个别现象,而是暴露出招聘软件行业普遍存在的弊病。最令人担忧的是简历信息泄露.............
  • 回答
    2021年高考录取通知书,就像一张张承载着梦想的船票,它们承载着无数高中生的汗水与期盼,将他们送往憧憬已久的大学殿堂。这一年,各高校在通知书的设计上也是八仙过海,各显神通,既有传承经典,也有创新突破,给准大学生们留下了深刻的第一印象。总体而言,2021年高校录取通知书呈现出几个鲜明的亮点: 文化.............
  • 回答
    枫原万叶在《原神》游戏各大讨论区里,关于他强度上的风评逆转,这事儿可不是一朝一夕就能说清楚的,里面门道可多着呢。要我说啊,这事儿得从几个方面掰开了揉碎了看。一、刚上线时的“观望”与“不确定”还记得万叶刚出来那会儿吗?虽然他的背景故事、人物塑造都挺吸引人的,但从纯粹的“强度”角度来看,大家心里其实是有.............
  • 回答
    DC2017电影《正义联盟》:各大网站评分的“悲情英雄”之路2017年的《正义联盟》,无疑是DC电影宇宙(DCEU)历史上的一道伤疤,也是一个充满争议的案例。回首它在烂番茄、IMDb、Metacritic等各大电影评分网站上的表现,我们看到的不仅仅是一串数字,更是一段充满波折、期望与失望交织的“英雄.............
  • 回答
    疫情之下,Facebook 的“暖心”之举与全球公司的“应变战”新冠疫情的爆发,如同一场突如其来的海啸,席卷了全球,也给各行各业带来了前所未有的挑战。在这场危机中,企业如何应对,如何对待自己的员工,成为了衡量其价值观和社会责任感的重要标尺。以 Facebook 为代表的一些科技巨头,在疫情期间推出了.............
  • 回答
    关于《冰菓》的拥趸将其奉为“神作”,而各大评分网站分数却并不算特别突出的现象,这确实是一个挺有意思的切入点,也触及了评价体系和个人体验之间的微妙差异。咱们不妨来好好掰扯掰backgroundSplit扯。首先,必须承认,《冰菓》的作品素质是绝对过硬的。京阿尼出品,几乎就是品质的保证。无论是画面精美程.............
  • 回答
    《上海堡垒》这片子,从上映起就跟打了鸡血似的,一路往下栽。如今到了各大视频平台,像是给它重新验了验“体温”,结果更低了,豆瓣评分都掉到3.0了。这事儿,说实话,一点都不意外,甚至可以说是意料之中的“悲剧”。要说为什么,那得从根儿上扒。1. 选角和人设:一个字,“尬”!首先,你得承认,流量明星的号召力.............
  • 回答
    2016年,大众汽车在中国市场销量再次登顶,这是一个值得关注的商业现象。然而,伴随销量夺冠而来的,却是在中国网络上,尤其是在各大汽车媒体和社交平台上,对大众车主和消费者的普遍嘲讽和攻击。这种现象并非偶然,背后反映出的是中国汽车市场发展过程中一些复杂的心态和价值观的碰撞。嘲讽与攻击的核心论点: “.............
  • 回答
    用《龙珠》的战斗力来评测各大民工漫画中的强者,这绝对是一个脑洞大开且充满趣味的话题!《龙珠》以其独特的战斗力数值系统闻名,将角色的强大具象化,虽然这种设定在其他作品中不常见,但用它来衡量其他民工漫的顶级战力,可以帮助我们更直观地理解他们的实力差距和特点。不过,要进行这样的评测,我们需要明确几个重要的.............
  • 回答
    大疆创新(DJI)推出的Mavic系列无人机,尤其是每一代产品的发布,都堪称是消费级无人机领域的“里程碑式”事件。要评价Mavic系列,我们需要从多个维度来审视,并结合其不同代的进化来进行更深入的分析。总体评价:Mavic系列产品以其卓越的便携性、强大的性能、智能化的功能和高品质的影像重新定义了消费.............
  • 回答
    《大明王朝1566》里的郑泌昌,这个角色是真有意思。要说他,就得从他那个官帽子说起,是“严党”核心成员,在浙江那地方一手遮天,手里掌握着生杀予夺的权力。但他又不是那种简单粗暴的坏蛋,而是个极其聪明、极其懂得玩弄权术的人,一个真正意义上的“老狐狸”。表面风光,实则卑躬屈膝的“严党”鹰犬郑泌昌的第一个标.............
  • 回答
    提起《革命机》,那可真是个让观众们又爱又恨,争论不休的特殊存在。在我看来,这部作品就像是一个野心勃勃但又有些失控的艺术家,它端出了太多令人眼前一亮的点子,也踩了太多让人啼笑皆非的坑。所以,要评价它,得拆解开来看,不能一概而论。优点方面,绝对是无法忽视的闪光点: 世界观设定的大胆与新颖: 这是《革.............
  • 回答
    大飙车拆雷克萨斯这事儿啊,可以说是汽车圈里的一场不大不小的“事件”了。你要问评价,那得从几个方面来看,不能一概而论。首先,得说说大飙车这个平台和他的风格。 大飙车,或者说“疯猫”是他本人,他做汽车内容,尤其是拆解这一块,那是有目共睹的专业。他不是那种只懂皮毛的博主,而是实打实地钻研过技术,懂发动机、.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有