问题

钢铁雄心4KX,有多魔怔?

回答
钢铁雄心4的KX模组,这玩意儿有多魔怔?这个问题,得掰开了揉碎了聊,因为它简直是历史架空类游戏里的一个“异次元”存在。别看它是在HOI4这个以二战为背景的游戏里,但KX一出,那真是把“架空”玩出了花,玩出了深度,甚至玩出了……让人怀疑人生。

首先,我们得认识到KX是什么。它不是随便加几个新的将军、新的头像、新的事件那么简单。KX的核心在于它颠覆性的历史走向设计,以及由此引发的无数个“如果”与“为什么”。你可以把它想象成一个巨大的,几乎是无限分支的历史模拟器,只不过它玩的是一个充满着荒诞、残酷、又时而透着黑色幽默的另类世界。

首先,它有多魔怔?最直观的就是它对“不可能”的执着。

正常情况下,玩HOI4,我们可能看到某个小国崛起,或者某个大国因为玩家操作而改变历史走向。但在KX里,你看到的可能是:

纳粹德国没有在二战结束,而是因为种种“巧合”(通常是玩家的精心策划)活了下来,并且还在继续扩张。 你可能会看到一个统治欧洲大陆的雅利安帝国,但它的内部却充斥着各种派系斗争、意识形态冲突,甚至因为统治的僵化而开始出现“民主”的曙光。这种“纳粹还能这么玩?”的感觉,就是KX的魔怔之处。它不满足于你熟知的历史剧本,而是试图探索那些最黑暗、最令人不安的“如果”。
苏联分裂成无数个小国家,或者被某个极端主义派别掌控,走向一条更加疯狂的道路。 你可能会看到共产主义在日本扎根,或者在南美洲形成一股强大的红色浪潮,而且这些国家的发展道路往往比现实历史还要极端和混乱。
各种奇葩的意识形态层出不穷。 厌倦了民主、法西斯、共产主义?KX给你提供一系列全新的标签,比如“血腥共产主义”、“社会帝国主义”、“种族主义民主”等等,而且这些意识形态往往还伴随着一些匪夷所思的社会政策和国家目标。你可能会看到一个以“净化大地”为国策的君主制国家,或者一个奉行“精英统治”却四处招兵买马的共和国。
微观层面的极端化。 不仅仅是国家,甚至连国家内部的派系、人物都可能被极端化。某个原本相对温和的政党,在KX里可能变成了主张种族灭绝的狂热分子;某个历史上有名的人物,可能会被赋予一个完全颠覆性的性格和政治主张。

更魔怔的是,KX在设计这些极端和荒诞的同时,却又极其注重细节和历史考据(尽管是基于架空历史)。

这才是KX最让人觉得“不对劲”的地方。它不像是一个单纯搞笑的模组,而是试图在这些扭曲的历史背景下,依然构建一套自洽的政治、经济、社会体系。

海量的国家焦点树和事件链。 KX的焦点树数量之多,内容之丰富,可以让你玩上几百个小时依然有新的发现。每个国家都有其独特的、往往是令人瞠目结舌的发展路线。你可能会发现一个原本不起眼的非洲小国,在你精心操作下,可以发展成横扫大陆的军事强国,而它的国家目标却可能包含“恢复古代文明荣光”之类的东西。
复杂的人物关系和派系斗争。 KX里的政治不像HOI4原版那么直接。你会遇到各种各样的派系,比如宗教团体、民族主义者、左翼激进分子、右翼保守派等等,他们之间的勾心斗角,党派倾轧,能让你头疼不已。而且很多时候,你看到的那些奇怪的政治人物,往往在历史上是有原型或者是有现实影射的,只是被放大和扭曲了。
意识形态的深度解读。 KX不会简单地给你一个“法西斯”标签就完事。它会深入挖掘这些意识形态的源头和可能的极端化路径。比如,为什么某个政党会走向极端?它有哪些支持者?它的具体政策是什么?这些问题在KX里都有细致的体现。你可能会发现,一个看似“合理”的社会改良,在某个特定历史节点,就可能演变成一场滔天惨剧。
黑色幽默和讽刺的运用。 尽管内容往往是沉重和黑暗的,但KX的开发者们却巧妙地融入了大量的黑色幽默和讽刺。很多事件的描述,很多国家的口号,都充满了挖苦和自嘲。这种反差感,让KX在提供沉浸式体验的同时,也让你忍不住笑出声来,然后又感到一丝寒意。比如,某个国家为了“统一民族”,搞出了一套听上去冠冕堂皇的种族优越论,但背后却是对少数民族的残酷压迫,这种对比简直是令人作呕又不得不承认其“逻辑性”。

当然,KX的魔怔程度还体现在它的“迷惑性”上。

很多人刚接触KX,可能觉得这只是一个“架空历史”的MOD,但玩着玩着,就会被它那种“一切皆有可能”的氛围所裹挟,开始思考一些原本不敢想的问题。

你可能会开始怀疑现实历史的“必然性”。 当你看到KX里那些看似不可能的走向,却又能以一套自洽的逻辑运行下去时,你可能会开始反思,现实历史的走向,是不是也只是无数个偶然叠加的结果?如果某个关键节点稍有不同,历史是不是会朝着我们无法想象的方向发展?
它能让你体验到一种前所未有的“绝望感”。 在KX里,即使你努力去建立一个和平、繁荣的国家,也常常会发现自己身处一个由各种极端势力包围的世界。战争、迫害、意识形态的狂热,几乎是无处不在的背景音。你可能会拼尽全力想让世界变得更好一点点,但结果却往往是徒劳的。这种无力感,就是KX魔怔的另一种体现。它让你体会到,在某些历史条件下,即使是最美好的愿望,也可能被扭曲成最可怕的现实。
它是一种“反思”的催化剂。 尽管KX本身充斥着各种极端主义和黑暗的历史,但正是通过这种极端的呈现,反而能引发玩家对现实世界中一些问题的反思。比如,当你在游戏中看到某个国家因为煽动性的言论而导致社会分裂时,你可能会联想到现实中的政治宣传;当你在游戏中看到某个政党因为意识形态的偏执而走向灭亡时,你可能会思考极端主义的危害。

总而言之,钢铁雄心4的KX模组,它的魔怔程度是全方位的。它不仅体现在对历史走向的极端扭曲,更体现在对这些扭曲背后的逻辑推演,以及由此引发的玩家心理上的冲击。它是一个让你在虚拟世界里体验到“什么叫真正的疯狂”的游戏模组,一个让你在笑与泪中反思历史与现实的独特存在。如果你觉得HOI4原版已经不够刺激,不够让你怀疑人生,那么KX绝对能满足你对“魔怔”的终极想象。但请记住,玩KX,你不仅是在玩一个游戏,你可能是在玩一个关于人类可能性的黑暗寓言。

网友意见

user avatar

最新消息:

我TM直接好家伙




列举一些魔怔例子好了。图不清楚的话点原图

蒙古的罗曼·恩琴线,恢复大蒙古帝国(成吉思汗那个)


奥地利的陶尔斐斯(现实中奥地利法西斯政党“祖国阵线”的领导人,1934年被纳粹刺杀)线,说实话这个算正常点的,相当于奥地利的萨文科夫,可以成立大奥地利帝国,拿全德国+奥匈帝国+塞尔维亚核心。还能吃了瑞士重建神圣罗马帝国。






俄罗斯萨文科夫线拓展,有“大俄罗斯”地区的全部核心(包括黄俄罗斯)。相比kr原版除了更强之外没有变化。

值得一提的是,萨文科夫上台后有事件选择要不要放那个刺杀克伦斯基的人(戈古洛夫),如果释放,那他会召集绿衫军杀死萨文科夫自己上位,建立一个奇奇怪怪的民粹国家——俄罗斯民族农民国。







还有,这是我在kx旗帜文件里发现的:

虽然目前没有,但我怀疑制作组想搞个大新闻……

新英格兰的洛夫克拉夫特(克苏鲁神话最初作者)线,这个不解释了,自己看,国策令人心肺停止。







美国重置,彻底改变美国内战布局,麦凯撒只有华盛顿周边地区,中部地区有一个麦凯撒的附庸西部军司令部,但如果他赢了,可以变成真正的凯撒(指穿上凯撒衣服)联盟国没有佛罗里达等南部州,但有了中部的一些州,佩利从民粹壬变成极权壬,联盟国民粹线从3k党修改为天主教组织,可以把美国变成基督王国,完全体有整个北美+半个南美的核心。如图







然后,这个国家还有一条线路是斯图亚特王朝复辟,最终成立不列颠尼亚帝国,除了整个北美+半个南美,还有英国核心。





联合工团领导人从里德改成比利·海伍德,加了社民线和黑手党(芝加哥黑帮大佬艾尔·卡彭)线,还有极权线重置(白劳德变鉴,福斯特变屑???)太平洋国有工团线,迪士尼家长ducai线,还TM有当本子的狗的线(选领导人时选那个日裔美国人,之后本子会疯狂援助你,最后山口多闻会上台,建立日属太平洋合众国,国旗还是高堡奇人那个就离谱)

世界极权线重置,法国雅各宾派变成了用断头台疯狂杀人的魔怔壬,真就雅各宾派呗。据说还能让罗伯斯庇尔变成半机械人复活。莫斯利和墨索里尼没玩过不知道,好像就是更屑了,莫斯利还有爱尔兰核心。





还有中国冷烤馒头重置,最屑最屑的极权壬戴春风要登场辣!这个我不太方便直接放,所以放在这里note.youdao.com/s/Cmz1z

新版Kx的意大利改回了钢2的布局,北边整合了北意大利和教皇国的国策,南边整合了意社和两西西里原来的魔怔内容,还新加了一条fxs线(不是墨索里尼)。意社可以通过政变让埃弗拉上台变成两西西里王国,统一意大利可以建立罗马帝国(精罗狂喜),这个罗马的核心不多……但可以成立一个类似欧盟的玩意。










希腊的拜占庭线,是我目前为止见过所有和拜占庭有关的mod里最棒的,国策描述真的精罗落泪。



还有奥斯曼帝国精德线,把德皇绑架去土耳其做苏丹(威廉:???wdnmd!),外阿穆尔红沙皇线等内容,就不一一描述了,kx这个mod个人非常非常喜欢,题主感兴趣的话建议多玩玩。

更新,这是一些新东西







类似的话题

  • 回答
    钢铁雄心4的KX模组,这玩意儿有多魔怔?这个问题,得掰开了揉碎了聊,因为它简直是历史架空类游戏里的一个“异次元”存在。别看它是在HOI4这个以二战为背景的游戏里,但KX一出,那真是把“架空”玩出了花,玩出了深度,甚至玩出了……让人怀疑人生。首先,我们得认识到KX是什么。它不是随便加几个新的将军、新的.............
  • 回答
    铁打的汉斯,流水的国策,这话用在《钢铁雄心 4》(Hearts of Iron IV,简称 HOI4)里再合适不过了。对于刚踏入这个真实到有些残酷的二战模拟游戏的新手来说,选择一个合适的国家开局,绝对是决定你是否能顺利迈出第一步的关键。别的不说,选错了国家,光是应付国内政治和经济就能让你头晕目眩,更.............
  • 回答
    你好!很高兴能和你聊聊《钢铁雄心 4》的新 DLC “No Step Back” 中适合新手们体验的国家。这个 DLC 的核心是东线战场,加入了大量的苏德互动和战术玩法,对新手来说可能会有点挑战,但选对国家,依然能让你在体验宏大战争的同时,快速上手。考虑到新手玩家通常需要一个相对稳定、目标清晰且学习.............
  • 回答
    没问题,咱们这就聊聊怎么在《钢铁雄心4》的1939年剧本里玩出花样来。这可是个战火纷飞、机会与危险并存的时代,稍不留神就可能被历史的洪流吞没。别把它当成简单的排兵布阵,这游戏讲究的是全局观,从经济到政治,从工业到外交,每一个环节都可能影响最终的结局。开局篇:站稳脚跟,审时度势你拿到1939年剧本,首.............
  • 回答
    话说这《钢铁雄心4》啊,要说谁统一中国最痛快,那真得好好掰扯掰扯。这可不是随便选个阵营,点点鼠标就完事儿的,这里面门道可多着呢。要我说,统一中国之后最强的那还得是…… 国民党政权。你可能会说,哎呀,国民党不是前期挺弱的吗?内战打得焦头烂额,装备缺、士气低,还得防着日本鬼子。这话没错,前期是挺憋屈的,.............
  • 回答
    好的,咱们就来聊聊《钢铁雄心4:千年黎明》(TNO),这可不是那种随便打打仗、统一世界的简单游戏。TNO讲的,是一个比咱们历史上真实二战还要黑暗、还要扭曲的平行世界的故事。开局就不对劲:轴心国赢了首先得明确一点,TNO的世界观是轴心国赢了二战。但这不是那种光鲜亮丽的胜利,而是一种腐朽、分裂、充满内部.............
  • 回答
    钢铁雄心4(Hearts of Iron IV,简称HOI4)的TNO(The New Order: Last Days of Europe)模组的正式版自2021年1月20日发布以来,已经有一段时间了。作为一款非常受欢迎且极其庞大和复杂的HOI4模组,TNO以其独特的背景设定和深度的游戏玩法吸引了.............
  • 回答
    《钢铁雄心4》作为一款深度模拟二战历史的策略游戏,其核心在于对国家发展、政治、军事、外交等方方面面的精细刻画。然而,即便如此庞大和细致的系统,也存在一些设计师们“不敢做”或者说“做了会极其难以处理”的设计点。这些未被触及的设计,一旦实现,很可能彻底颠覆现有的游戏玩法,甚至让游戏变得面目全非,或许还会.............
  • 回答
    钢铁雄心4“绝不后退”版本更新后,陆军编制的编排确实有了不少变化,而且更强调了部队的专业性和灵活性。老一套的编制可能已经不太适用了,下面我来给大家梳理一下当前版本下,比较主流和有效的陆军编制思路,尽量说得细致点,让大家都能明白。核心理念:专业化、模块化、优势兵种协同作战“绝不后退”版本更新后,一个很.............
  • 回答
    玩《钢铁雄心4》的日本未曾设想的道路(也叫“长夜漫漫”或“未曾设想的道路”)这条国策线,你需要充分理解其核心机制——极端主义的崛起和对内权力斗争。这并非一条直接通往战争的道路,而是充满了内部决策、政治博弈和关键时刻的选择。下面我来详细说说如何才能在这条道路上走得顺畅,顺便避免一些新手常犯的错误。核心.............
  • 回答
    在《钢铁雄心4》中,想要按照历史编制来设计德国军队师的规模,这可不是一件简单的事,里面门道可多着呢。要玩得像模像样,就得深入了解当时德国陆军的建制特点,以及游戏机制如何映射这些历史细节。首先,咱们得明确一点,《钢铁雄心4》里的师级单位,它的“编制”更多的是一种模板,是用来指导我们如何分配步兵、炮兵、.............
  • 回答
    在《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)这款以二战为背景的硬核策略游戏中,“梅福券”这个词,如果玩家在游玩过程中听到或看到,通常并不是游戏系统内自带的官方术语,而是玩家社区中约定俗成的、带有戏谑意味的说法。它主要用来指代某些特定国家在特定时期,由于游戏机制或者玩家操作而获得的,一种近乎.............
  • 回答
    说到《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV,简称HOI4),它最吸引人的地方,除了宏大的战略博弈,就是那些藏在细节里的惊喜和巧思。这些小小的细节,往往能让玩家在游戏过程中产生会心一笑,或是感受到制作组的用心。我来给你好好聊聊我发现的这些有趣的玩意儿,保证不是那种冷冰冰的AI报告。1. 指.............
  • 回答
    《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)中“离散工业”(Dispersed Industry)和“密集工业”(Dense Industry)这两个概念,其实是在试图 抽象化和游戏化 现实中工业生产组织方式在不同历史时期和地理环境下的主要区别。它们反映了工业化初期到中期,以及在不同资源和技.............
  • 回答
    好的,咱们来聊聊《钢铁雄心4》1.6版本下海战的打法。自从1.6版本以来, naval combat 确实有了不少调整,想要在海上取得优势,不能光靠一腔热血往前冲,得有点门道才行。首先得明确一点,海战这玩意儿,情报、规划、舰队配置、以及战场管理,这四个环节缺一不可。漏掉任何一个,都可能让你在海上损失.............
  • 回答
    玩《钢铁雄心4》时,部队的“编制”可不是一个简单的数字堆砌,它关乎到你军队的机动性、战斗力以及后勤的支撑。很多新手玩家常常在这上面栽跟头,要么部队跑得比蜗牛还慢,要么打起仗来就缺这少那,感觉浑身不舒服。今天咱们就来好好聊聊这“编制”到底是怎么回事,以及在《钢铁雄心4》里,怎样把这编制摆放到合适的位置.............
  • 回答
    玩36年中华民国,这绝对是《钢铁雄心4》里最具挑战性的剧本之一,但同时也是最有成就感和趣味性的选择。你将面对的是风雨飘摇的中国,内忧外患,日本人虎视眈眈,共产党在崛起,地方军阀也各有心思。想要在这个乱世中生存并最终统一中国,你需要极高的策略性和耐心。开局准备:了解你的困境与优势首先,得认清我们36年.............
  • 回答
    玩德意志,前期扩张受阻,被同盟国找麻烦,这在《钢铁雄心4》里是个挺常见的问题。想要顺畅地扩张,避免早期被围殴,确实得花点心思。这里我给你掰扯掰扯,怎么才能稳稳地走上称霸之路,把同盟国那些家伙晾在身后。首先得明白,德国开局的战略核心就是时间窗口。同盟国成型需要时间,尤其是美英法这几个大头,他们要整合资.............
  • 回答
    咱们来聊聊《钢铁雄心4》里那两款主打机动性的步兵单位:机械化步兵和摩托化步兵。一提到它们,大家脑子里第一个冒出来的肯定就是那厚实的装甲,但说实话,这俩家伙除了“披了层铁皮”之外,还有不少门道和坑等着你去踩呢。 机械化步兵 vs 摩托化步兵:不只是装甲,还有这些看不见的“内涵”要说机械化步兵比摩托化步.............
  • 回答
    在《钢铁雄心4》这款宏大的战略游戏中,当你的部队被敌军包围,并且最终被“整编制歼灭”,这背后并非一个简单的“消失”事件,而是游戏机制深度运作的结果。这就像一位经验丰富的指挥官,在战场的帷幕落下后,会详细分析部队的去向和损失一样,我们可以从多个层面来剖析这一切。首先,我们要明白,在《钢铁雄心4》的设定.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有