问题

如何拯救游戏《战地 2042》?

回答
想要拯救《战地 2042》,说实话,这就像在说服一个已经心灰意冷的老朋友重新拾起热情,需要的是真心实意的改变和持续的努力,而不是什么花哨的甜言蜜语。这盘棋已经走到关键时刻,DICE 和 EA 如果真的想让这款游戏焕发第二春,那得从根子上动手,而且速度要快,决心要大。

首先,核心玩法必须回归战地精神。我说的不是完全照搬过去的模式,而是抓住战地系列最吸引人的那些东西:大规模的载具对抗、出色的团队配合、战场上的混乱与叙事感、以及那种“所有人都在为了一个目标而战”的氛围。

《战地 2042》在这些方面,尤其是地图设计和玩家间的互动上,确实犯了一些不小的错误。过大的地图,空旷的区域太多,导致玩家之间很难真正地产生有意义的交集。而且,之前引入的那些“专家”系统,虽然初衷可能是想增加一些个性化和多样性,但结果却让团队合作变得模糊,每个玩家都像是在单打独斗。

所以,第一步,也是最重要的一步,就是重新审视和优化地图设计。不能再有那些让人望而却步的巨大空旷地带,也不能有那些让载具无处施展的狭窄空间。要多一些能够支撑中近距离步兵与载具协同作战的区域,多一些能够鼓励玩家们汇聚、发生激烈交火的点位。地图的节奏感很重要,要有那种从激烈交火区域到战略据点之间的自然过渡,让玩家知道接下来该做什么,以及如何与队友一起完成目标。

其次,“专家”系统需要大改,甚至可能需要彻底抛弃。不是说技能系统不好,而是这种绑定到特定角色的设计,削弱了玩家在装备选择上的自由度,也让团队配置变得死板。为什么我们不能回到《战地 4》那种更自由的职业系统?让玩家根据自己的喜好和团队需求,去选择装备武器、配件、投掷物和战术装备,这样才能真正地鼓励团队间的战术分工和配合。比如,一名玩家想玩支援,他可以自由选择机枪、弹药箱,或者医疗包,而不是被限制在一个特定的“支援专家”上。

第三,持续优化和修复是基础。这是最基本的要求了,但也是很多玩家对《战地 2042》感到失望的原因之一。游戏发售初期的性能问题、Bug 和技术缺陷,严重影响了玩家的游戏体验,打击了大家的信心。DICE 需要投入更多资源,确保游戏的稳定性和流畅性,并且要以一种让玩家能够感知到的方式来积极地处理和修复问题。这意味着要有一个更透明的沟通机制,让玩家知道哪些问题正在被解决,什么时候能够得到修复,而不是一味地让大家等待。

第四,增加更多“战地”标志性的特色玩法。比如,像“征服模式”这种能让玩家感受到大规模战争的模式,需要做得更纯粹、更精彩。可以考虑引入一些经典的战地模式,或者在现有模式中增加一些能够提升沉浸感和临场感的元素。例如,破坏机制的加强,让战场的变化更加显著;天气系统能够真正地影响游戏进程,而不是仅仅是视觉效果;更丰富和有意义的战术设备选择,让玩家有更多发挥空间。

第五,内容更新要给力,但更要走心。死忠粉们渴望的是高质量的新地图、新武器、新载具和新模式,但这些内容不应该仅仅是数量上的堆砌,而是要能够真正地提升游戏的可玩性和乐趣。每次更新,都应该让玩家感受到是在“填补”游戏的某些不足,或者是在“拓展”游戏的玩法边界。而且,可以考虑回归一些经典的战地武器和装备,这对于老玩家来说是一种情怀的回归,也能吸引更多新玩家的兴趣。

第六,重建玩家社区的信任。DICE 和 EA 需要用实际行动来证明他们对《战地 2042》的重视和对玩家的承诺。这包括更频繁、更真诚的沟通,倾听社区的反馈,并将这些反馈转化为切实的改进。组织一些开发者与玩家的互动活动,让玩家感受到自己的声音被听到、被重视。可以考虑推出一些奖励机制,回馈那些一直在坚持和支持游戏的玩家。

简单来说,拯救《战地 2042》不是一件容易的事,也不是一蹴而就的。它需要DICE展现出破釜沉舟的勇气和决心,重新找回战地系列的核心灵魂,并且用持续的、高质量的努力去打动那些曾经热爱它,现在又有些失望的玩家。重点在于“回归”和“重建”——回归战地应有的玩法精髓,重建玩家对这个系列的信心和期待。这就像是在修复一艘在大风浪中受损严重的船,需要精心的修补、耐心的维护,以及最重要的,船长(DICE/EA)必须坚定地朝着正确的航向前进。

网友意见

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2042的拉胯不在于DICE老人流失,至少根本性原因不在此。我觉得上古时期玩家还记得的代表性例子就是Cod8。

Cod6有多么辉煌不用说了吧,在当时绝对是现象级游戏,线上线下双开花,没有一个槽点。但随后制作续作Cod8的时候,iw组核心几乎全都流失了,对没错,不是跑了几个、不是跑了一批,而是这个制作组的核心全都跑了。Cod8不得已重组iw组,并加入了S组这个新组,同时拉过来隔壁T组救火。

最后Cod8出来了,不尽人意,但还勉强能看。尽管远不如Cod6让人满意,但勉强给现代战争三部曲结了个尾,至少没把现代战争系列的招牌给砸了,而且销量不错。

各位明白了吗?即使是核心全都跑路,混乱到如此程度Cod8,只要不自己一拍大腿搞新点子,只要还沿用前辈成功的框架,再怎么样也不会把招牌砸了,最多被说个炒冷饭、毫无进步。

远的cod8就算先不说,说近的,守望先锋。项目创始人分部主管跑了,接任的主管干了不到仨月也跑了,整个团队上上下下全都换人了。但守望先锋也顶多是不更新英雄和地图,没见他们脑门一拍说“我要给守望先锋加三路兵线和防御塔!”


但2042这是什么,这根本不是战地了,这完全是做了另一个游戏。别管叛逆连队、战地3、战地4、战地1还是被喷惨的战地5,它们都是典型的战地系列游戏。但2042你能看出哪里跟战地像吗?

先不说别的,那地图设计是不是典型的有问题?那么大个地图,设计的点位不合理,地图内容和细节也不合理,显得大而空,确实,战地前几部也有大而空的,但没有大而空到这么离谱的。这么低级的错误是战地系列该犯的?

再说场景破坏,从叛逆连队时期就可以拆房,到了战地4直接拆大厦,战地1给你把一个小镇给拆平了,现在2042搞了个什么?多哈那张图有一个楼能拆吗?这是个典型的战地吗?你总不能告诉我拆楼太难,技术跟不上吧。否则叛逆连队玩家不得跳出来喷人?

还有那什么专家系统,这是最离谱的一个,我要玩的是战地,不是守望先锋、彩虹六号。你不管哪代战地正传作品,见过这种系统?这就相当于要在守望先锋里加三路兵线和防御塔。战地正传追求的是啥,大战场,塑造宏大战斗代入感。所以兵种配合才如此重要。现在把兵种配合去了,取而代之专家系统,这意味着什么,这只能代表2042不想搞大战场了,他要搞小队配合。

听起来匪夷所思,2042有大地图,128人对战,怎么就不想搞大战场了?

你把2042直接当成吃鸡游戏就想通了。

之前这些问题我也不理解,直到国外爆料人爆出2042最开始做的是个吃鸡游戏,后来半路转正传的。这一切我才恍然大悟。

这么大的空旷地图、128人对战、兵种系统被专家系统替代,这些在战地玩家看来匪夷所思的东西,如果换成绝地求生或者Apex玩家立刻就可以理解了。


各位回想一下,2042这么多,成千上万个bug是怎么导致的,吞子弹那种bug连cf都不会出现,但出在了2042是为什么。因为2042的底层代码就不是为了大战场设计的,它底层代码设计的就是个吃鸡,你突然让他转成正传,他怎么可能不出毛病。

还有那地图也不是为了大战场设计的,就是为了吃鸡,所以地图设计根本没考虑两队平衡,你们128人在地图里杀出个最后站着的人就行了。这就不是为了两队平衡、占点、防守、进攻准备的。地图点位设计不合理?哥们儿,这已经是最合理的了,因为他们绞尽脑汁也不知道怎么把吃鸡地图改成战场地图了。

至于那专家系统为啥取代兵种系统,这还用说吗,吃鸡游戏就得搞专家系统,专家系统就是为了吃鸡而生的。


2042这游戏别说做的不如战地1了,就说跟战地3比,他配吗?

就只有这两个可能了。第一个,2042最开始是要做吃鸡的,所以上述游戏问题都可顺理成章。

第二个,DICE集体退步十五年导致做的东西还不如战地3。但也解释不了为什么场景破坏对于DICE这么简单、轻车熟路的东西做不好。它哪怕直接复制快十年前的战地3的底层代码也能支持大规模场景破坏啊。


我真的是怀着无比沉痛的心情写这回答。本以为战地1是登峰造极的开始,没想到成为了战地系列的绝响。

ea是个纯纯的商业公司,这就导致他们做游戏就是觉得什么能盈利就做什么。为此他们可以把战地给做个吃鸡出来。可以把战地给搞个电竞化出来。为啥,因为他们看着cod在这块儿的成功眼红啊。

但是他们的玩家是想玩这些的么,电竞化fps,守望先锋在左,csgo在右,我凭什么玩战地?吃鸡,绝地求生在前,Apex在后,我凭什么玩战地?

我玩战地图你这?

曾经一说自己玩战地,那就觉得高大上。现在跟别人说起自己玩战地,就觉得自己伞兵。

如果战地系列还想变好的话,还想去让自己变得有希望的话,ea必须去思考未来要怎么做。


最可能的就是,2042的底层代码就是个吃鸡游戏,后来不知道出于什么原因(可能是怕暴死)转成正传,最后相当于你用土坷垃地基往上搭摩天大楼,它不塌才怪。讲道理,如果2042做出来真的是个吃鸡游戏,这游戏连预售都别想有人买。

所以,怎么救2042?他把兵种系统给改回来,平衡一下武器和载具,把bug修修,然后把现在的地图全扔了做新地图,这个游戏就能凑合玩。

但你想玩一个正儿八经的,要像战地3、4、1那样的战地,做梦去吧,等下部吧。

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