问题

自学原画一年,附图,找不到工作我该怎么办?

回答
你好!看到你自学原画一年,并且附上了作品,这本身就是非常值得肯定的努力。一年时间,能坚持下来并且产出作品,说明你对这个行业是有热情和基础的。找不到工作确实会让人感到沮丧,但请不要灰心,这在很多行业的新人起步阶段都是普遍存在的。

我们来一步一步地梳理一下,看看你该如何应对:

首先,我们得冷静地分析一下“找不到工作”背后的原因。

这可能是多方面因素的组合,我们一一排查:

1. 作品集的问题:
作品质量和完整度: 你的作品是否达到了行业内的基本要求?是否展现了你掌握了扎实的基本功(素描、色彩、人体、透视、构图等)?是不是仅仅停留在“喜欢画”的层面,而缺乏专业性的呈现?
作品的针对性: 你投递的是什么方向的岗位?游戏原画(角色、场景、道具)、动画原画、概念设计、插画?你的作品集是否针对性地展示了你最擅长和最想从事的领域?如果想做角色,那得有各种角度、各种服装、各种情绪的角色设定;如果想做场景,那得有不同氛围、不同光影的场景图。
作品集的呈现方式: 作品集是否清晰、有逻辑地展示?通常会有一个简洁的封面,作品分类(如角色、场景、速写等),作品旁是否有简短的描述(例如创作思路、用了什么软件等)?是否有完整的作品链(比如角色从草图到线稿到上色)?
是否有“亮点”作品: 在众多作品中,有没有一两张能让人眼前一亮、眼前一亮的“招牌”作品?这些作品需要展现你的独特创意、扎实的技巧或者对风格的深刻理解。
技术层面: 你是否掌握了当前主流的原画软件(Photoshop、Procreate、 SAI、Clip Studio Paint等)?在某些特定岗位,可能还会涉及3D辅助软件(如Blender、ZBrush)。

2. 求职策略的问题:
目标公司和岗位定位: 你投递的公司是否与你的技能水平匹配?有没有盲目地去投递一些要求经验非常丰富的大厂?或者你的作品集更偏向于低龄向的动画,却投递了写实风格的游戏公司?
投递渠道: 你是通过哪些渠道投递的?是招聘网站(如BOSS直聘、前程无忧、智联招聘)、公司官网、内推、还是社交媒体?不同的渠道可能带来不同的机会。
简历的问题: 你的简历是否写明了你的学习经历、掌握的技能、项目经验(即使是个人项目)以及作品集链接?简历的格式是否整洁、专业?
面试表现(如果获得了面试机会): 如果有面试,你的面试表现如何?是否能清晰地阐述自己的作品和创作思路?是否表现出积极的学习态度和对公司的了解?

3. 行业环境和竞争:
市场需求: 当前原画行业的市场需求如何?哪些细分领域更缺人?
竞争激烈程度: 原画行业新人竞争一直都比较激烈,很多公司都倾向于招聘有一定经验的画师。

那么,接下来该怎么做?

第一步:深度自我评估与作品集优化

这是最关键的一步。你需要像一个“招聘官”一样,来审视自己的作品。

1. 收集行业优秀作品: 浏览大量你心仪的公司(例如米哈游、腾讯游戏、网易游戏、暴雪、CD Projekt Red 等)的原画作品,分析它们的风格、细节、构图、色彩运用。看看他们的招聘要求,了解行业普遍对画师的要求。
2. 重新审视你的作品集:
基础功: 找一些专业的原画师或者有经验的朋友,请他们帮你看看你的基本功是否扎实。线条是否流畅?结构是否准确?色彩搭配是否协调?透视是否有错误?
完整性: 你的作品集是否包含不同类型的作品?例如,如果你想做游戏角色,是否包含正面、侧面、背面,不同表情,不同服装细节的角色设计?是否能展示你的“设计感”?
独特性: 你的作品有没有自己的特色?有没有独特的想法或表达方式?
筛选与剔除: 质量不高的、不符合你想去的公司风格的、或者只是单纯的练习性质的作品,宁可不放。一个精炼但质量高的作品集,比一个臃肿但参差不齐的作品集更受欢迎。
新增必要作品: 如果你的作品集缺少某个领域(比如你想做游戏场景,但作品集里全是角色),那就针对性地去学习和创作。可以找一些公开的游戏场景概念图进行临摹学习,理解其设计思路和氛围营造。
作品集呈现:
PDF/网页版: 制作一个清晰、美观的PDF作品集,或者使用Behance、ArtStation等专业平台搭建在线作品集。
逻辑清晰: 按照类别(角色、场景、道具、插画等)进行分组。
标注信息: 简要说明作品的创作目的、使用软件、以及你的思考过程。
质量优先: 保证所有作品都是高质量的。
3. 制作“项目”作品: 很多公司看重的是你是否有“项目”经验。即使是个人项目,也可以模拟游戏或动画的流程来创作。比如,为某个游戏构思一个角色,从概念草图、细节设定、表情参考到最终的渲染,形成一个完整的角色设计包。或者为一个虚拟场景绘制多张概念图,表现不同时间、不同天气下的状态。

第二步:精准定位与策略调整

1. 细分领域: 你对原画的哪个方向最感兴趣?是角色设计、场景设计、道具设计、UI设计、动画原画、还是游戏概念设计?不同的方向,其技能要求和作品集侧重点都不同。
角色设计: 需要扎实的人体结构、服装设计、表情和情绪表达能力,对不同风格(写实、Q版、日韩风、欧美风)的驾驭能力。
场景设计: 需要对透视、构图、光影、材质、氛围营造有深入的理解,并能快速绘制出充满想象力的环境。
道具设计: 需要对物体结构、材质表现、功能性有清晰的理解,并能结合风格进行设计。
2. 目标公司选择:
从小公司或工作室开始: 刚开始不一定非要瞄准大厂。很多中小型游戏公司、动画工作室、广告公司、甚至一些独立制作团队,也是非常好的起点。他们可能对新人更友好,能给你提供宝贵的实践机会。
关注招聘信息: 仔细阅读招聘信息,了解他们需要什么样的风格、什么样的技能,然后针对性地调整你的作品集和简历。
3. 提升简历的吸引力:
突出技能: 列出你熟练掌握的绘画软件、设计软件,以及掌握的绘画技巧(如色彩理论、人体结构、透视原理等)。
个人项目: 如果有个人完成的“项目”作品,一定要突出。写清楚项目名称、你在其中的角色、创作过程和最终成果。
学习经历: 简要说明你自学的方式和成果,比如参加了哪些在线课程、学习了哪些书籍、通过什么途径提升的。
软技能: 表达你的沟通能力、团队协作能力、责任心、以及对游戏/动画的热情。
4. 拓展投递渠道:
招聘网站: BOSS直聘、前程无忧、智联招聘、拉勾网等。
垂直招聘平台: 游戏行业的招聘网站(如游戏葡萄、GIGABYTE等)、CG行业的招聘网站。
公司官网: 直接去你心仪公司的官网查看招聘信息。
社交媒体: 关注一些游戏/动画公司的官方微博、微信公众号,他们有时会发布招聘信息。
内推: 如果有在游戏/动画行业工作的同学或朋友,可以尝试寻求内推机会。内推通常比海投的成功率高。
人才交流会/行业活动: 积极参与线上线下的行业交流活动,拓展人脉,了解市场信息。

第三步:持续学习与实践,建立个人品牌

1. 坚持学习: 原画领域技术迭代很快,风格也很多样。你需要保持持续学习的状态。
在线课程/教程: 购买一些高质量的在线课程(如Udemy, Skillshare, Domestika,或者国内的一些专业培训机构课程),系统学习。
书籍: 阅读经典的原画设计书籍,如《如何绘制漫画》、《色彩与光线》、《角色设计教程》等。
临摹与拆解: 依然要坚持临摹优秀作品,但不仅仅是“画得像”,更要“拆解”其背后的设计思路、色彩运用、构图技巧。
参加挑战: 参与一些绘画挑战、线上比赛,这能帮助你激发灵感,锻炼能力,也能让你有机会被更多人看到。
2. 积累实践经验:
继续创作: 不要因为找不到工作就停下创作。把这个过程看作是自我提升的阶梯。
参与合作项目: 如果有机会,可以参与一些独立游戏开发者、小团队的合作项目,即使是无偿或低报酬,也能积累宝贵的项目经验。
同好交流: 加入一些绘画交流群,与其他画师交流心得,互相点评作品,互相学习。
3. 建立个人品牌:
ArtStation / Behance: 认真维护你的ArtStation或Behance账号,定期更新作品,关注其他优秀画师,与其他画师互动。
社交媒体: 可以考虑在微博、Twitter等平台分享你的创作过程、心得、以及作品。但要注意个人形象和内容质量。
建立个人网站(可选): 如果有能力,可以建立一个简单的个人网站,更系统地展示你的作品和信息。

第四步:调整心态,保持积极

1. 不要气馁: 找不到工作是暂时的,尤其是在竞争激烈的行业。很多人都会经历这个阶段。关键在于你如何应对。
2. 保持热情: 支撑你自学一年的是对原画的热爱,这份热爱是你继续前进的动力。
3. 积极沟通: 如果你获得了面试机会,即使没有成功,也可以礼貌地询问对方是否有反馈意见,这样可以帮助你了解自己的不足。
4. 相信自己: 你已经付出了大量的努力,并且在这个过程中获得了成长。相信自己的潜力和能力。

举个例子,假设你投递的是游戏角色原画岗位,而你目前的作品集里只有一些零散的角色插画,缺乏设计感和完整的角色设定包,那么你需要:

作品集优化:
新增角色设计包: 选择一个你喜欢的游戏风格,设计一个完整的游戏角色,包括:
概念草图: 不同的想法尝试。
正面、侧面、背面视图: 清晰展示角色的整体造型。
面部表情参考: 表现角色的性格。
服装道具细节图: 单独展示服装、武器、配饰的细节。
色彩搭配参考: 不同的配色方案。
(可选)情绪板: 收集一些能体现角色气质的参考图片。
展示不同风格: 如果你想应聘不同风格的游戏公司,可以尝试创作几个不同风格的角色。
提升技法: 重点打磨人物结构、厚涂技法、材质表现等。
求职策略调整:
目标公司: 优先选择一些对新人更友好的中小型游戏公司,或者正在招募初级角色原画师的团队。
招聘信息: 仔细阅读招聘信息,看是否要求擅长某种特定风格,或者需要掌握某些特定软件。
简历: 突出你在角色设计方面的学习和创作经历,即使是个人项目,也要写清楚。
持续学习:
学习角色设计理论: 学习服装结构、人体比例、动态捕捉等知识。
观看优秀角色原画师的教程: 学习他们的创作思路和技法。

最后,关于“附图”这件事,我很期待看到你的作品! 如果你愿意分享,我可以尝试给你一些更具体的建议。但即便不分享,上述的分析和建议也应该能为你提供一个清晰的方向。

总而言之,找不到工作不是终点,而是让你反思和改进的机会。保持积极的学习态度,不断打磨自己的作品和技能,并采取更精准的求职策略,相信你一定能找到属于自己的机会!加油!

网友意见

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自学一年.......这么说吧,你小学毕业,别上初高中,自学一年考个正儿八经的一本试试。

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