问题

如何评价2020年1月9日《精灵宝可梦》直面会(Pokémon Direct)?

回答
2020年1月9日的宝可梦直面会,对于许多忠实的宝可梦粉丝来说,无疑是一场充满惊喜和期待的盛宴。那场直面会,与其说是简单的新闻发布,不如说是一次与粉丝的深度对话,更是为即将到来的宝可梦世界翻开了新的篇章。

首先,最让人眼前一亮的,当属那款名为 《宝可梦:剑/盾》扩展包“冠之雪原” 的重磅消息。要知道,在那个时候,“剑/盾”正值热度不减,而这次的扩展包更是将游戏的内容进行了史无前例的扩充。它不仅仅是增加了新的地图和宝可梦,更重要的是,带来了“极巨团体战”这种全新的玩法,让玩家可以和好友们一起挑战强大的极巨化宝可梦,获得了无与伦比的合作乐趣。尤其是那些新加入的传说宝可梦,比如雷公、炎帝等在伽勒尔地区的全新形态,以及极具特色的“传说的阿尔宙斯”的彩蛋式暗示,都成功点燃了粉丝们的热情,让他们对接下来的内容充满了无限遐想。

当然,这场直面会也少不了对 《宝可梦大师》 的更新。对于许多在手机上沉浸于宝可梦世界多年的玩家来说,这次的更新带来了全新的训练家和宝可梦组合,以及更具深度的剧情和活动。这表明了官方并没有忘记手游玩家的需求,而是持续为他们提供新鲜的体验,让《宝可梦大师》的生命力得以延续。

但如果仅仅是这些,可能还不足以让这场直面会载入史册。真正让无数玩家心潮澎湃的,是对 《宝可梦 HOME》 的介绍。这个跨平台数据管理服务,将以往分散在不同游戏平台上的宝可梦连接了起来。这意味着玩家可以将《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》、《精灵宝可梦:剑/盾》甚至未来的游戏中的宝可梦汇集到“HOME”中,进行统一的管理和交换。这不仅为宝可梦爱好者提供了一个更便捷的收集和分享平台,更重要的是,它预示着一个更加互联互通的宝可梦生态系统的到来,让玩家的宝可梦收集旅程不再受限于单一游戏。

除此之外,一些小的更新和宣布,比如 《宝可梦Sleep》 的构想,虽然当时只是一个概念,但已经足够引起大家的讨论和好奇。将睡眠与宝可梦的养成结合,这无疑是一个大胆的尝试,也展现了宝可梦系列不断探索新玩法、拓展边界的决心。

总的来说,2020年1月9日的宝可梦直面会,是一场精心策划且成果丰硕的发布会。它不仅满足了现有玩家对《剑/盾》内容扩充的期待,也通过《宝可梦HOME》和《宝可梦大师》的更新,展现了对不同平台玩家的重视。更重要的是,它通过对未来可能的尝试(如《宝可梦Sleep》)留下了想象空间。这场直面会给我的感受,是一种对宝可梦系列不断进化的信心,以及对未来更加广阔的宝可梦世界的期待。它就像一场精心准备的答卷,让我们看到了宝可梦团队的用心,也让我们更加坚信,这个陪伴了我们多年的神奇世界,还将继续为我们带来更多的惊喜和感动。

网友意见

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(多图预警~)

@FurryLuca @臂上的光芒 @张峻铭 @知乎游戏 @傲剑凌云 邀请~

勉强回答一下:

单说直面会内容,算比较单薄的,然而考虑到这次的DLC模式首发,那可以说是未来影响深远了,标致着20年的传统资料篇模式走向终结。以Game Freak的技术开发能力而言,与其开发类似前年究极日月式的资料片,还是DLC比较良心,显然开始反思传统资料片的模式了,其他图鉴则是免费更新,我觉得是积极的信号。


直面会内容其实挺单薄

那不要和去年的直面会比,和历代比内容也是很少的,一共就三个事情,还有一个是去年直面会公布的Pokemon Home:

一共就三个事情:

1.去年宝可梦直面会已经确定的Pokemon Home,从掌机端到主机端再到智能手机端相互传送,只有主机端是双向;

2.迷宫初代复刻(还没中文);

3.剑盾DLC(后文详述);

不说别的,七世代之后,今年算是宝可梦的“小年”了,没有主系列撑场面,switch版旁支只有一个复刻版(还不是新作)的迷宫,内容真不算多。

今年的智能外设Pokemon Sleep如果不能引发广泛话题性,今年就是最“冷清”的一年,宝可梦终于在“年货化”的背景下,忍了一年。


剑盾DLC:传统资料片模式走向终结(真香)

内容少归少,不过这个“DLC模式”可是Pokemon系列首次,先前即使内容再少,都敢“腆着脸”单独发售主系列续作,这一次则是出乎意料地发布了DLC,别人不知道,我是真香了:

今年发布剑盾续作其实并不意外,只是DLC形式才是关键点

按照宝可梦一贯模式,九世代之前无非就是资料片和复刻两种模式。就Game Freak目前展示出来的开发能力,即使能够在今年年底之前完成《珍珠钻石》版的重制,或许也不是我们所期望的,因为一定会是赶工产品。

然而《究极剑盾》则以一个DLC的形式发布却是我没有想到的:

现在围绕DLC讨论无非就是两点:

觉得坑的都是因为剑盾“坑”挖的太大了。无非就是觉得《剑盾》是半成品,DLC原本是原作一部分,现在单单拿出来卖钱

觉得好的都是因为究极日月太没有诚意了。与其单买一个60美元上下的“资料片”,DLC看起来则是要良心许多的。

单看DLC本身,绝对是良心的,Game Freak终于认清现实放弃传统资料片了:

就目前公布的内容而言,已经比《究极日月》对七世代正作原版增加的新元素多得多了

1.两个新场景;

2.两个新的旷野地带;(可以自由视角调换)

3.包含各类传说宝可梦的“神兽大礼包”;(包括新极巨化)

4.全新的新世代宝可梦和地区形态;

5.图鉴增加200个;

6.新的道馆;

7.新的服装系统;

更不要说,玩家可以不用再走一遍迦勒尔地区,被赫普这个铁憨憨尾行一路,从5级开始从头开始凑图鉴、练等级;

一个30美元的DLC对我个人而言,是很“良心”,绝对可以接受的。这本身倒在其次,主要是延续20余年的宝可梦资料片模式恐怕要告一段落了,这才是空前绝后的

自初代致敬动画的《皮卡丘版》发售后,各个世代除了六世代之外,都有资料片,保留大体框架的同时,增加图鉴或者部分移除版本限定宝可梦,增加一些新剧情。

而在八世代这些恐怕要成为历史了,从任何意义讲,都是积极的:

价格更低,而内容更多,显然比拿出来一个究极剑盾好得多。剑盾目前的图鉴是免费更新,觉得不值得的,完全也可以不买,Pokemon Home上线之后再想别的办法,对玩家而言选择更加自由。这是玩家角度。

对Game Freak而言,下定决心和偏离时代的GF式骗钱资料片说再见,也是有积极意义的。去年究极日月发布之后,引发争论不断,显然玩家已经不能接受传统意义上的宝可梦资料片。

Game Freak一方面没能力达到“年货化”的指标不得不拿资料片充数,另一方面传统资料片又得不到玩家的认可,GF又没能力拿出“剑2/盾2”这种级别的制作,DLC就是唯一出路了,也可以防止过度消费IP。

目前的看点主要是场景设计的质量,以及正作《剑盾》缺失的迷宫能不能补回来一波。就资料片的标准而言,目前DLC公布的内容已经不算少了,30美元我肯定是要入手的,应该不会太亏。然而不可避免的是,今年会是宝可梦的“小年”,全部其他的话题性全都指着Pokemon Sleep,而DLC上下限比较窄,估计会是平静的一年。

如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

欢迎关注我的专栏们:

再一次感谢各位的捧场~

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1.10更新:

昨天晚上写的匆忙,而且直面会有一些点比较模糊,导致原答案有一些混乱和歧义,这里做个补丁。

1,DLC有两个,一个是6月发布一个是秋季发布,这两个DLC都能在剑盾中使用,但是剑盾这两个版本的DLC会有一定差别,原答案的【双版本】是指剑盾双版本,不是DLC双版本。

对于这一条,个人有一些疑问,剑盾双版本的DLC到底有多大差别,肯定有剑盾DLC专属的宝可梦,这几乎不需要猜也能知道。但是其它内容能有多大差别现在未知,只有几个npc不一样也是差别,道馆不一样也是差别,甚至剧情有区别也是差别,所以剑盾对应的DLC能有多大差别还不好说,个人不觉得会差特别大。

2,对于这个价格,个人其实不太爽,尤其我是双版本党,当然我比较小众,估计很少有我这种的,我是两台ns自己和自己联机的,这个习惯从gba时代就开始了。对我这样的情况来说,就算为了各自版本不同的宝可梦,我也得给剑盾分别买DLC,前前后后就是60美元,这钱出的不痛快。

3,现在看宣传,两弹DLC的内容还比较足,有新道馆,看来还有新剧情,而且神兽全补齐了。

对于这条,我想说的是,200只新宝可梦,看宣传似乎历代神兽都在这里面,这么看这200只含金量倒是挺高。但是就像我原答案说的那样,现在公开的几乎都是设定图,游戏正式的画面几乎没有,这么看让人对游戏的制作进度捏一把汗。毕竟剑盾也是差不多提前一年公开,最后拿出了个半成品。所以这次的两个DLC能做到什么程度还有待观察,说不好听点,现在还都是饼,最后给大家端上来的是豪华厚芝士披萨还是烤一半还小一圈的馕还不好说,剑盾这个完成度让我有点伤,我对GF的信任感现在应该是史上最低,剑盾本体没有迷宫,道馆后几个因为赶工的粗制滥造还历历在目。换句话说,两个DLC加起来在流程上不知道能不能和一周目打平,打平的话算是给剑盾二周目做完了,但是单薄的一周目不好改了,就算DLC内容和一周目时长一样,加一起也就是历代宝可梦正作一周目的长度,所以我在原答案里说,两个DLC还不足以把剑盾的坑填上,起码还需要两个才行。

4,关于诚意,明显是不足的,尤其是这个价格,其实以前资料片的价格就是游戏本体的价格了,不过这次剑盾本体翻车过于严重,所以DLC有擦屁股性质,既然是擦屁股,这个价格和这个DLC的量我是不满意的。还拿我一直bb的全图鉴说,两个DLC要是能把全图鉴都做全了这个价格还有点诚意,但是现在DLC看,要么还憋着出第三弹DLC,要么擦屁股太匆忙,还没规划后面如何。

但是,让我欣慰的也不是没有,之前我在剑盾的评价答案里也说过,让我担心的是GF因为剑盾销量这么好,商业上如此成功,所以不思进取,以后就都按剑盾这么玩半成品了。起码目前看,GF还是想把这个屁股擦完的。那这个系列的走向还不至于这么绝望,下一作不管是什么时候发售,还值得等一下。

5,关于这个答案的排版,确实混乱,昨天晚上看完直播直接下笔,我不是职业写手,也没有自媒体那样的团队,第二天还要上班,即使是原答案这个长度我也从看完直播写到12点左右。而且也因为比较匆忙,对直面会一些点有模糊(现在也仍然有一些不确定的点),所以原答案有漏洞,各位包涵。不过对于这个DLC的个人感受并没有什么变化。这就是一个擦屁股的作品,价格诚意不足,但是还能接受,欣慰的地方是GF并没有把剑盾就这么放着了,未来系列的前进方向没有之前我那么悲观了,如果调整一下预期的话,就是从悲观变成观望了吧。

最后这句是个人情感发泄,各大蹭热点的自媒体又开始真香了,我想说,香个egg!

以上

再更新一下,预定季票外加更新游戏以后,已经有了一点新剧情,车站里有个新npc坐火车走了,可以在车站捉一只呆呆兽,地区形态,12级,超能属性。

然后我想说,还闹着肯定有资料片究极剑盾的亲们,本来我想说,GF自己都说了没有了,各位死心了吧,但是转念想想,之前GF拍着胸口也说过不会通过后续DLC补完图鉴,想想GF再以前还说过不会放弃任何一只宝可梦,所以……我也没什么可反驳的了……各位有个希望是好的……我就当GF放……放烟雾弹好了(手动斜眼)



以下是原答案:


先来简单回顾一下直面会的内容:

三个事,一个是宝可梦救援队新作,这个是3月初发售,关于这个游戏以后可以详细聊。另一个算是这次的重头戏——宝可梦剑盾的DLC,售价2980日元,30美元。最后一个是代替宝可梦银行的宝可梦home系统,将在2月发售。

宝可梦home是一个可以把掌机版宝可梦,宝可梦go,宝可梦let‘s go以及剑盾的宝可梦整合到一起的一个系统,其中只有剑盾是可以双向传输的,说人话就是,剑盾中的宝可梦可以进入home,也可以从home传回来(前提是剑盾里有的宝可梦),而其它游戏都只能传到home里,不能从home传回来。这个终端有点像当年的宝可梦银行,目前收费情况未知(笔者可能消息滞后了),应该会有手机版,ns和掌机终端可能也有,但是笔者估计ns版和手机版将是主要的。以之前GF的口风说,以后宝可梦正作将不会支持全部宝可梦,只有宝可梦home里可以加入所有宝可梦。

再说说这个DLC吧。DLC包括几个部分,更多的服装,更多的宝可梦,新地图,新道馆,新的旷野地带,还有新的极巨化形态。

笔者对这个DLC的第一印象是,这可能才是宝可梦剑盾的完全体,或者接近完成的样子。由此可见之前的剑盾有多么仓促。

既然DLC加入的料现在看不少,那么可以推测宝可梦剑盾应该不会有资料片了。DLC也分版本,剑和盾只能分别玩对应的DLC,目前的资料看差别还挺大的,一个叫铠之孤岛,一个叫冠之雪原,目前的发售日是20年年中和20年秋季,再次感慨一下,也就是说GF其实要到2020年秋才真正有勉强充裕的时间完成剑盾,更确定了笔者之前的推断——宝可梦没做完。


新DLC肯定少不了新加入的宝可梦,我谢谢GF爸爸又赏给我200多只宝可梦,但是离800多总图鉴还是差,而且现在看还有新宝可梦,所以没有赏给我这种全图鉴强迫症玩家的宝可梦还未知。之前有过对rom的解包,可以看到有一些宝可梦的建模在现在的rom里已经有了,比如初代御三家除了喷火龙另外两只其实有,只不过游戏中没有开放。总之,DLC往游戏里新加了宝可梦,这点虽然没做到最好,但是多少让我的怨念化解了一些。而且现在GF并没有说这就是全部的DLC,所以还是给玩家一定的期待,说不定以后会通过DLC把全部宝可梦加回来——但是请出钱。

之前一直吐槽剑盾除了宝可梦有区别外几乎没区别,这次算是来了180度转弯,给你区别,DLC完全不一样。

更正:这两个DLC应该是双版本都能玩,但是不同版本有差别,比如独占NPC,目前笔者还比较迷惑,总之双版本是有差别了。

上面总结的有点乱,而且不太全,因为想说的和疑问很多,这里就直接说了。首先,看这个DLC的量挺足,那也就是说剑盾应该没资料片了,下一作应该就是复刻DP了,当然,什么时候就不知道了,这俩DLC都得今年下半年见了。第二,把这个DLC当资料片看的话,起码比究极日月的料足(以现在公布的内容看),究极日月再往前的资料片是黑白2,个人认为是目前宝可梦系列最强资料片,所以DLC能不能超越它还不好说(从还是没有全图鉴看,笔者个人肯定是不能算它超越的2333)。第三,就像我上面说的,DLC是就这两个还是以后还有,现在还是未知,有可能这次DLC反响不错,GF会通过DLC进一步补完剑盾,尽管之前GF说剑盾不会补全全图鉴了,不过……不过之前他们还说不会抛弃任何一只宝可梦呢,所以我暂且当他们在放……放那什么,放烟雾弹!第四,新宝可梦的加入应该还会影响到对战环境,这么看就有趣了。第五,从DLC本身看量足,但是价格GF也是没客气,剑盾卖的这么猛,DLC还收了游戏一半左右的价格,而且还是两个版本各自的价格,从诚意上我确实还是觉得不爽,不过你们真能用DLC把这个游戏的坑填上我是认可的,但是,只凭现在这两个DLC肯定填不上。想想要是再出DLC,估计加一起都够再买个游戏本体了,说不定比本体花的还多。第六,把游戏未做完的部分接着补完,别管是不是收钱,起码在安抚老玩家方面有帮助,不过还是那句话,虽然现在看DLC量足,但是距离把这个游戏单薄的内核填补上还差的远,起码还需要这么两个DLC才对得起这个系列的名声。第七,直面会关于DLC的部分,大部分都不是游戏画面,有的甚至只是一些设定图,让人有点担心制作进度,只能祈祷别跳票,而且别为了赶DL而又弄了个剑盾这么个半成品出来吧。

以上就是从现在的直面会消息中我的一些个人看法,剑盾我是很失望的,这次的DLC让我稍微缓和了些失望的情绪,我不是真香党,而且目测现在这两个DLC也不太会让我真香,不过看得出来GF起码没破罐子破摔就这么把剑盾放着了,DLC这个办法能走多远还有待观察。

以上


PS,有一点比较欣慰,就是即使你不买DLC,你也能通过免费更新以后,和买DLC的玩家联机,获得他们的DLC中的宝可梦,这点还是值得欣慰的。

另外,还说等资料片的,能把答案看完吗……剑盾没有资料片了,没有了(摊手)

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