兵棋推演(wargame,military simulation)就是使用一定的规则对作战形势进行推算。之所以有这种形式,是因为各种决策方针对战争、战役、战斗结果所起到的作用,并不完全直观。只有通过推演,才能明白究竟会有怎样的作用。
一般兵棋推演有三种用途,一是训练军官在实际作战中的决策能力;二是让军官熟悉某种作战思路;三是对现实战略、战役、战斗情况进行推演分析,寻找合适的策略。
我所知道的最老的现代兵棋推演是德国的Kriegsspiele(就是战争游戏的意思)。它在19世纪中期就已经出现了。是在地图上进行推演的。
这种方式现在还很流行。主要是简单,一本手册,一张地图,若干算子,就可以进行推演了。不过规则往往很复杂,比如移动时就要考虑各种地形、部队本身属性(步行单位、车辆单位)、天气等等。
另一方面,很多现代兵棋推演的计算更为复杂,因此往往通过计算机完成。
兵棋推演现在已经推广到了其他领域。美国应用物理实验室(APL)有专门的设施进行大规模兵棋推演。2009年美国国防部曾在APL就金融战争进行了推演。而美国医学界也在APL就流感控制问题进行了推演:
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兵棋推演分不同层面,一般为战略、战役、战术三个级别。
战略级别一般是模拟两个国家之间的斗争。战役一般是模拟一次战役,一般涉及一两个军。战术级别往往涉及一两个排或连。
就参与者的信息,可以分为双盲、单盲和公开三种。
双盲就像现在的即时战略游戏一样,有战争迷雾。但是这需要计算机或裁判的介入。单盲是一方不了解对方的情况,而另一方能看清全局。这只能用来模拟一些特殊情况。公开是说,双方都能完整了解全局信息。这当然降低了真实度,但是这就使得裁判和计算机变得不那么必要了。降低了模拟的难度。
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另一方面,在军用的、严肃的兵棋推演之外,也有民用的、娱乐的兵棋产品(又称战棋)。
国内有一些非常“硬核”的玩家,会告诉你,兵棋和战棋是两回事。兵棋是严肃的,而战棋是娱乐的。还有的认为兵棋和战棋都是严肃的。总之是见仁见智了。
我认为只要是民用的,都是娱乐的,但是最早都是从军用版本转变而来,而某些非常严谨的产品也曾用于军事用途。
其实前面提到的Kriegsspiels现在也有人用来娱乐:
战棋游戏有很多类型,比如海战(游戏是Close Action,模拟风帆海战。那些模型是玩家另外买的,原配的只是纸板,模型与地图不是同比例):
比如空战(游戏是Birds of Prey,模拟现代空战。同样,模型和支杆是玩家自己做的,原配的是小纸盒,模型与地图不是同比例):
当然,最多的还是陆战。
战略级(游戏为Totaler Krieg,二战欧洲战场):
战役级(游戏为Normandy 44,如其名,模拟诺曼底战役的):
战术级(游戏为A Day of Heroes,模拟《黑鹰坠落》所描述的那场美军与索马里民兵的战斗):
有一些战棋被称为怪兽游戏,是因为他们复杂度相当高。
比方说,上面那个Normandy 44,基本上最小单位是团。假如最小单位是营、连,就有这样一个游戏,叫The Battle for Normandy(这张图里的地图右上方缺了的康坦丁半岛的一部分地图):
那想指挥师-团级的东线呢?没问题(游戏为Case Blue和Guderian's Blitzkrieg II)
除了这种用小纸板(算子)为棋子的战棋,还有用木块的,就像军棋一样,主要是起个战争迷雾的作用。(游戏为Asia Engulfed)
还有拿破仑时代的(游戏为Napoleon's Triumph)
甚至还有一些是卡牌游戏,或者用卡牌来控制、影响地图上的单位。
这些游戏的规则一般都很多,规则书往往在20页以上,文字也比一般桌游密集的多。一般时间开销较大。价格在40-150美元不等。一些绝版的有可能在400-500美元
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