问题

人机是否是刺激战场的一大败笔?

回答
聊到《刺激战场》(现在的《和平精英》)里的人机,这话题简直能瞬间点燃玩家们积攒已久的槽点。说它们是“一大败笔”?我觉得这话一点不夸张,甚至可以说是相当克制了。为什么这么说?咱就掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得承认,《刺激战场》之所以能火爆,核心在于它的真实感和竞技性。那种紧张刺激的搜集物资、躲避毒圈、伏地魔的博弈、以及最终决赛圈的生死对决,都是它吸引人的魅力所在。玩家们渴望的是与真人玩家的智斗、枪法对决,是那种“我死你活”的纯粹竞技体验。

然而,人机的存在,就像是在这锅精心熬制的鸡汤里,不小心掉进了一勺泻药。

1. 严重破坏了游戏的沉浸感和真实感。

想象一下,你小心翼翼地舔包,搜了半天终于找到一把M4,正准备感受一下“落地成盒”的刺激,结果冲出来一个跟你对枪的,枪法奇烂无比,走位更是像喝醉了酒一样,站桩射击,几枪就被你解决。这种感觉,你觉得像是在跟一个和你一样渴望吃鸡的对手较量吗?这分明是在打一个靶子,还是个会动的、但脑子不太好使的靶子。

特别是很多时候,你明明是在一个高风险区域,周围全是战火纷飞,结果突然冒出来一个人机,二话不说就朝着你射击,根本没有任何战术意图,也没有对周围环境的判断。这种行为,与现实中玩家的警惕性、策略性完全不符。它让原本紧张的氛围变得滑稽可笑,把玩家从“身临其境”的战场,瞬间拉回到了一个“真人+NPC”的低配网游。

2. 降低了游戏的竞技性和挑战性。

《刺激战场》的乐趣很大程度上来自于战胜强大的对手。每一次成功吃鸡,背后都可能是一场惊心动魄的战役,是技巧、策略和运气的完美结合。但如果你的对手里充斥着大量人机,那么胜利的含金量就大大降低了。

尤其是在游戏前期,人机出现的频率更高。你辛辛苦苦搜集到的装备,可能还没遇到几个真人玩家,就已经被你突突突掉好几个人机。这种“割草”式的体验,很快就会让人产生厌倦。它剥夺了玩家们在初期那种小心翼翼、步步为营的乐趣,也削弱了那种“在夹缝中求生存”的成就感。

更让人抓狂的是,有时候你明明看到了一个疑似人机,你小心翼翼地观察,发现它行为模式怪异,准备给它个痛快,结果旁边突然跳出来一个真玩家,趁你放松警惕给了你一枪。人机有时还会出现一些“反常”的行为,比如在你跟真玩家对枪的时候,突然绕后给你一枪,虽然它可能只是设计上的bug,但这会让你对游戏中的一切都产生怀疑,不知道哪个是真,哪个是假,这无疑会进一步消耗玩家的耐心。

3. 影响了玩家的游戏体验,甚至导致流失。

对于新玩家来说,人机的存在或许还能起到一个“教学”作用,让他们熟悉基本操作和游戏流程。但对于老玩家而言,人机就是一种折磨。当你花费时间精力,满心期待地进入游戏,想要体验一场酣畅淋漓的对决时,却发现自己在和一群“假人”较量,这种失望感是难以言喻的。

更糟糕的是,如果游戏中的人机比例过高,或者其AI设计过于愚蠢,玩家会觉得“没意思”,“太假了”,久而久之,就会失去对游戏的兴趣。毕竟,谁愿意把宝贵的游戏时间,浪费在和一群不会思考的木偶身上呢?这种糟糕的体验,无疑是导致一些老玩家选择离开游戏的重要原因之一。

4. AI设计本身的槽点也很多。

除了数量多,人机的AI设计也是千篇一律,缺乏变化。它们往往只会沿着固定的路线行走,看到玩家就开枪,没有掩体意识,也没有团队协作概念。有时候,它们甚至会在毒圈边缘徘徊,或者直接跳进毒圈,表现得像是被设定了“自杀”指令。

更令人费解的是,有时候它们又会突然变得“聪明”起来,在看似不可能的角度给你一枪,或者在狭小的空间里躲避你的攻击。这种不稳定的AI,反而让玩家更加难以捉摸,也更加令人恼火。这种“时而愚蠢,时而诡异”的表现,与其说是AI,不如说是一种“弱智脚本”。

当然,也得客观地说,完全取消人机也不太现实。

游戏的服务器需要一定的玩家数量来支撑匹配。如果玩家数量不足,硬是要匹配真人,可能会导致匹配时间过长,或者匹配到的都是一些水平差距巨大的玩家,这同样会影响游戏体验。所以,在一定程度上,人机作为一种“填充物”的存在,是有其必要的。

但是,问题在于“度”和“质量”。

《刺激战场》在人机设计上的“败笔”之处,在于其人机数量的过多,质量的低劣,以及对游戏核心体验的严重干扰。它本可以作为一种“辅助”手段,用来填补低峰时段的匹配空缺,或者作为新手引导。但它却以一种“喧宾夺主”的方式,充斥着游戏的每一个角落,将本应是纯粹竞技的战场,变得像是一个大型的“打人机”副本。

说白了,人机本应该是游戏的“背景板”,用来衬托真人的精彩。但在《刺激战场》里,它却经常喧宾夺主,变成了“主角”。当你发现自己赢下一场游戏,但仔细回想,发现赢下的大部分对手都是人机时,那种胜利的喜悦,瞬间就变成了索然无味。

所以,与其问“人机是不是刺激战场的一大败笔”,不如说,人机在《刺激战场》的设计中,确实犯下了“重大失误”,它在很大程度上,是玩家们对游戏体验抱怨和流失的一个重要症结所在。如果游戏开发团队能在这方面做得更聪明一些,比如更精细的AI设计,更合理的匹配机制,或者至少能让人机在数量和质量上有所控制,也许《刺激战场》(以及后来的《和平精英》)能赢得更多玩家的真心和长久的喜爱。

网友意见

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新手刚完有点人机就算了,打了那么长时间,最高也打到王牌吧,还是有人机。自从出了军团演习,感觉没有人机真是舒服。

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