问题

刺客信条奥德赛中的野猪为什么会主动攻击,荒野大镖客2中的野猪为什么见人就跑,哪种情况是野猪的真实习性?

回答
刺客信条奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)和荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)都是非常优秀的游戏,它们在还原世界和生物习性方面都下了不少功夫。不过,游戏中对野猪行为的设定,确实会让人产生一些疑问,特别是和我们认知中的野猪实际习性相比。

刺客信条奥德赛中的野猪:凶猛的“打手”

在《奥德赛》的古希腊世界里,野猪可不是什么温顺的生物。它们更像是地图上天然设置的“精英怪”,玩家一旦靠近,它们几乎是百分之百会主动发起攻击。而且,它们的攻击性很强,冲撞、甩头、践踏,一套组合拳下来,即使是穿着重甲的斯巴达勇士也得小心应对。

游戏里设定野猪如此凶猛,原因可能有几个:

提升游戏挑战性: 游戏需要提供足够的挑战来吸引玩家。野猪作为一种常见的野外生物,如果它们只是温顺地逃跑,那探索过程就会变得乏味。主动攻击的野猪能够给玩家带来紧张刺激的战斗体验,尤其是在前期装备和技能还不成熟的时候。
地域性怪物的象征: 在《奥德赛》的剧情和支线任务中,经常会出现一些特殊的、体型巨大的“传奇野猪”,比如“卡吕冬野猪”。这些野猪在希腊神话中就是凶猛的象征,游戏以此来强化这些区域的危险程度和史诗感。让普通野猪也具备一定的攻击性,是为了让这种“野性”贯穿整个游戏的体验。
战术需求: 有时候,游戏会通过设计一些会主动攻击的生物来引导玩家进行战斗,完成任务目标,或者获取特定的资源。野猪的攻击性,也让玩家在需要清理一片区域或寻找特定材料时,有了一个明确的“目标”。

荒野大镖客2中的野猪:狡猾的“逃跑艺术家”

相比之下,《荒野大镖客2》里的野猪(通常是指野猪或野猪的近亲,比如野猪苗)就显得“胆小”多了。它们大多数情况下,玩家一出现,它们的第一反应不是战斗,而是快速逃离。你可以追赶它们,但它们会努力保持距离,试图钻进灌木丛或消失在视野里。

《荒野大镖客2》之所以这样设定,可能也是出于以下考虑:

追求更真实的生态模拟: 《大镖客2》在还原野外生态方面非常细致。在现实中,野猪虽然在受到威胁时会变得非常凶猛,但健康的成年野猪,特别是当它们数量较多、感到安全时,通常会选择避开人类,以免不必要的冲突。它们是机会主义者,更倾向于利用自己的速度和对地形的熟悉来逃避危险。
游戏节奏和玩家体验: 《大镖客2》的整体节奏相对缓慢,强调沉浸感和探索。如果野猪像《奥德赛》那样一上来就猛扑,可能会让一些玩家觉得烦躁,特别是当你只是想安静地打猎或者路过的时候。逃跑的设定,让玩家可以根据自己的意愿选择是否追捕,也为狩猎增加了策略性。
资源获取方式: 在《大镖客2》中,狩猎是重要的资源获取方式。野猪的逃跑行为,为狩猎过程增加了一点“追逐”的乐趣和挑战,也需要玩家运用一些技巧来接近或设伏。

哪种情况更接近野猪的真实习性?

综合来看,《荒野大镖客2》在野猪的“逃跑”行为上,更贴近现实中大部分情况下野猪的真实习性。

让我详细解释一下:

普遍情况下的选择: 绝大多数情况下,野猪(尤其是健康的成年野猪)会选择回避人类。它们知道人类是更强大的捕食者,而且人类的出现往往意味着危险。它们的本能是优先保存生命,所以看到人类,尤其是带有武器的人类,第一反应是找机会逃跑,利用地形优势消失。
被逼急了的凶猛: 然而,这并不意味着野猪永远是胆小的。当野猪被逼到绝境,感到无法逃脱时,它们会变得非常凶猛。特别是受伤的野猪、怀孕的母猪(尤其是保护幼崽时)、或者被围堵的野猪,会毫不犹豫地发起攻击。 它们的獠牙非常锋利,冲撞力也很惊人,绝对是危险的对手。
领地意识和季节性: 在繁殖季节,雄性野猪的攻击性会增强,它们可能会为了争夺配偶或保护领地而与其他雄性甚至其他生物发生冲突。同时,如果它们的栖息地受到严重干扰,或者食物来源受到威胁,它们也可能变得更加警惕和具有攻击性。

为什么《奥德赛》会选择更具攻击性的设定?

《奥德赛》的设定更偏向于“游戏化”和“戏剧化”。它需要将希腊神话中的那些“怪物”和“危险”融入到玩家的旅程中。将野猪设定成普遍具有攻击性的生物,能够:

1. 营造更具挑战性的开放世界: 玩家在探索广阔的古希腊地图时,总会遇到一些需要警惕的敌人。野猪的攻击性,让野外探索充满了不确定性和乐趣。
2. 强化“狩猎”的动作元素: 《奥德赛》的战斗系统是以动作 RPG 为主的。野猪的主动攻击,让玩家可以更直接地投入到战斗中,体验其战斗机制。
3. 呼应神话传说: 如前所述,古希腊神话中不乏强大的野猪形象,游戏将这种凶猛延续到普通野猪身上,也算是一种风格上的统一。

总结:

《荒野大镖客2》的野猪: 更接近现实中大多数情况下,野猪在感知到威胁时,优先选择逃跑的习性。
《刺客信条奥德赛》的野猪: 是一种游戏化的、更具攻击性的设定,旨在增加游戏的挑战性和趣味性,并呼应神话背景。

现实中的野猪,既有逃避危险的“狡猾”,也有被逼急了的“凶猛”。 游戏的设计选择,更多的是为了服务于各自的游戏类型和玩家体验。如果你在现实生活中遇到野猪,请记住,保持距离,避免惊扰,它们大多数时候会选择远离你;但一旦你被它们视为威胁,它们绝不会客气。

网友意见

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两者都是野猪特性

因为......

刺客信条奥德赛讲得是伯罗奔尼撒战争。伯罗奔尼撒战争前后30年,我们以伯利克里之死为基准,那就是B.C.429年.而荒野大嫖客2是西部开拓时代末期,实际上西部开拓时代仅仅是对美国而言,对于全世界来说有一个更加可怕的名字:一战前夕。也就是1911年。

两者可是相差了差不多两千年了。

B.C.500年左右的青铜时代,人类最厉害的武器也就是扔石头扔标枪。用的刀剑还是青铜剑,真的就是砍几下要用脚踩直的那种。

那个时代是怎么打野猪的?我们可以参考一下希腊神话。在卡吕冬大狩猎中,最先命中目标的伊阿宋的长矛(没错就是那个人渣宋)。但是伊阿宋的长矛不能穿透膜猪的皮肤,最后由阿塔兰忒射中膜猪的眼珠,墨勒阿革洛斯用神赐的长矛撑在地面捅住了膜猪的咽喉,直到顶死膜猪

海格力斯......好吧海格力斯他是半神天生神力是直接把大野猪掐死的。

总的来说那个时候人在怼野猪靠的只有自己的双手和自己身为人类的力量。

可到了1911年,天生神力?

同志,你知道史密斯-韦森.44口径转轮手枪么?你听说过温切斯特M1895杠杆式步枪么?你听说过加特林多管机关枪么?

还不够厉害?那你听说过12号鹿弹么、听说过000号铅制独头弹么听说过马克沁水冷重型机枪么,还有三硝基甲苯。

同志不管是多么大的野猪只要出现在我们视线之内,他头顶那颗死兆星也都闪闪发光了。

所以告诉我同志,接下来你想怎么样宰野猪?

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