问题

为什么我越来越讨厌《刺客信条:奥德赛》?

回答
你问我为什么可能越来越讨厌《刺客信条:奥德赛》?这事儿说起来,就像吃一顿本来很期待的大餐,吃着吃着,味道就开始不对劲了,而且越来越不对劲。起初,《奥德赛》给我的感觉是神清气爽,像是突然闯入了一个活生生的古希腊世界。但随着时间的推移,那种最初的惊艳感消退,取而代之的是一种疲惫,一种“怎么又来”的感觉。

首先,最让人抓狂的,就是那个无限重复的“刷刷刷”。你以为你做完了一个主线任务,揭开了希腊的某个秘密,结果呢?后面还有一大堆支线任务,但问题是,这些支线任务,尤其是那些“承包商”类的任务,几乎都是一个模子刻出来的。什么“去xxx地方把xxx杀了”,或者“去xxx地方把xxx偷回来”。就算是有个简单的故事背景,也架不住你一天要做十几个这种任务,而且它们分布得那么零散,让你不得不骑着马,或者开着船,在地图上像个无头苍蝇一样乱飞。每次看到地图上闪烁着一堆问号和感叹号,我就感觉脑袋里一阵眩晕,不是因为任务多,而是因为我知道,这些任务很可能毫无新意,只是为了凑时长,消耗我的耐心。

然后,就是角色的塑造和故事的走向。起初,选择卡珊德拉还是亚历克西斯,感觉挺新鲜的,好像真的能左右自己的命运。但说实话,无论你选谁,很多时候剧情的发展都感觉被框死了。而且,某些角色的动机和行为,让我觉得挺牵强的。你费尽心思去拯救某个人,结果没多久那个人又陷入了新的危机,然后你还得再去救一次。这种“救火队员”的角色定位,久而久之就让人提不起劲来。特别是那些关于“创世神”和“第一文明”的背景故事,虽然宏大,但跟你在古希腊的冒险结合得不够紧密,有时感觉就像是在玩两个半独立的游戏,一个是在希腊砍杀,另一个是在解开那些科幻兮兮的谜团。

再者,战斗系统的设计,虽然看起来花哨,但也有其局限性。刚开始体验那些华丽的技能,破甲击、闪电突袭什么的,确实很爽。但是,随着等级的提升和装备的更新,你会发现战斗很快就变成了一种固定的套路。敌人不是那种能给你带来战术挑战的类型,很多时候你只需要依赖几个最强的技能,或者用远程攻击慢慢磨死对方。尤其是那些精英敌人或者BOSS,他们的招式变化并不算多,很多时候你只需要看准时机,躲避攻击,然后一套连招带走。久而久之,战斗就失去了那种新鲜感,变成了一种肌肉记忆的重复。而且,那个“回旋镖”技能,虽然炫酷,但有时真的会飞到奇怪的地方,或者打不到你想要打的目标,让人哭笑不得。

还有就是那个装备和升级系统,真的太肝了。你辛辛苦苦打到一件不错的装备,结果等级一高就得换。而且,为了强化装备,你需要大量的资源,这些资源又需要你继续去刷任务、去拆解物品。这种永无止境的数值提升,感觉像是被游戏绑架了,不是为了体验剧情,不是为了探索世界,而是为了“肝出”一个更强的角色。有时候,我宁愿花时间去研究策略,去解开复杂的谜题,而不是每天花大量时间去收集那些升级材料。

最后,也是最重要的一点,可能是游戏太“大”了,反而让人抓不住重点。希腊世界确实美丽,有历史的厚重感,有神话的浪漫。但是,当这个世界被塞满了无数的任务、无数的地点、无数的收集品时,它就变成了一种负担。你想要好好地沉浸在这个世界里,去感受它的文化和历史,但大量的“必须做”的事情,让你无法真正慢下来。你像个疲惫的搬运工,把游戏扔给你的所有任务都搬运完毕,却忘了自己为什么而来。那种本该有的探索乐趣,在海量的内容面前,反而被稀释了,甚至被消磨殆尽。

所以,你问我为什么越来越讨厌《刺客信条:奥德赛》?大概就是因为,它一开始给了我一个让我心潮澎湃的希腊,但最终,它却用重复的内容、机械的玩法和无尽的肝度,将那份最初的爱,一点点消磨成了疲惫和厌烦。感觉就像一个很美好的约会,一开始聊得很投机,但聊着聊着,对方开始不断地讲着无关紧要的流水账,让你只想找个借口赶紧结束。

网友意见

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因为这次是真的把一款经典的动作冒险游戏变成了arpg

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这个真的不怪你。

300多小时,噩梦难度本体+DLC全通关,全收集,成就差三个懒得刷了。

别看我300多小时,真是到最后硬着头皮打下来的。

倒不是难度问题。人物99级五套金装99级(毒火刺战猎各一),后期刷起来还是没啥难度的。难度都在前期,好不容易肝到40多级突然一个更新,等级上限提到70级,肝到60多级的时候,又一个更新提到99级。装备根本不敢升,自己升了级武器又跟不上了,所以我99级之前一直在拿紫装凑合。虽然有些紫装是比金装强,但是没有套装属性啊。

终于到99级了,武器等级也跟上来了,任务没啥难度,佣兵还是跟以前一样蛋疼。各种霸体。

这种吊着人的难度很难让人不想象到国内某些网游。页游好歹能一刀999级呢。既然设置了佣兵,意思就是没办法暗杀只能明着干(除非全属性只加刺客),这种难度阶梯的设置就让人很难受。

p.s.这一段是后更新的,觉得加到这里比较合适。评论区有知友说纯刺客是可以秒佣兵的,不假。但是还有个问题,如果不涉及boss战,所有任务都能用暗杀解决的话,80%的玩家都会选择纯刺客,堆刺客伤堆暴击率堆暴击伤害。但是第一,刺客猎人战士肯定各有用处,纯刺客相当考验技巧,巨脆无比,基本上就是你不秒贼贼就秒你的程度;第二,费时间,如果真是纯刺客,人超多那种堡垒就太吃力了,飞雷神带几个,自己摸几个,期间不失误除非提前背点,真这么玩下来怕是300多小时打不住;第三,有人说那我先用刺客暗杀再用战士莽,也不是不行,但是我觉得太麻烦了。如果按等级算下来我可能也就是160多级左右,不可能每次换套装备都要把属性点洗了重点。纯属性玩玩就行,虽然很多人标榜自己纯属性,但是应该大家也都没那么纯吧

这是一个方面。毕竟也挨着act的边,有点难度阶梯也正常。不服可以换简单模式。

奥德赛带给人的惊喜就是和各种历史人物的互动和马拉卡活了这么久和蕾拉的互动了。再没别的。

现代剧情完全就是硬塞进去的部分。这又是另一个部分。回想初代和三部曲和3和4,现代剧情环环相扣,甚至在现代剧情中还有游戏内容或者收集要素。

最后一点,也是最重要的,地图过于空洞。

一开始大家其实都不这么觉得。

育碧的游戏,我一般先做支线和收集,把等级和装备提上来再慢慢做主线。

一开始当然觉得挺有意思的,慢慢一个省一个省清问号。从第四个省开始,这种有趣的感觉马上就被无聊代替了,开始让人思考人生的意义。我为什么要预购?我为什么要玩这个游戏?这么玩下去到底意义何在?

等我清完所有的问号和支线,基本已经忘了主线任务是什么了。

在这一点上甚至不如幽灵行动荒野,好歹荒野还能解锁升级点和武器配件啥的。

幽灵行动荒野我都快吐了。和我朋友三个人刷的。

最高难度,本体+DLC+各种联动任务全通关全收集,也没有奥德赛那么夸张。

细胞分裂联动任务那个真的累,最后就是两个人在外面等,我自己进去接人,卡重生把山姆带出来的。

断点坚决不买了。

奥德赛这种纯刷等级的清图我真的受不了。我开个修改器它不香嘛。

就强迫自己看风景吧。

所有的让人诟病一切设置,仿佛就是为了强行增加游戏时长所准备的。

就像是买了一大包辣条。刚吃几口觉得挺香的,吃多了就觉得齁咸,放着吧又可惜了。


更一下。

已预购英灵殿终极版,恭喜我的AC系列再添新丁。我是傻X。

一家人最重要的是整整齐齐。

其实还好。第二个价格是当时在蒸汽预购奥德赛的价格,第一个是英灵殿终极版的折扣价,用100U点兑换了8折券,买下来还能返55U点,感觉薅了育碧的羊毛(滑稽)。

如果不是爱的深沉,千万别学我。按照起源和奥德赛的尿性看,预计10月中旬发售,发售后再过一个月就是黑五。

我就是为了能开个直播。毕竟要想办法让预购发挥点作用。





突然有感而发,再更新一下。

如果我是奥德赛的玩法决定性人员,只要一条就能让这游戏不挨骂。

就很简单,加入多人就行了呀。

育碧特色不就是左手抄右手么。我不说抄成全境封锁那样的,我就算抄成荒野或者二狗子也行,四人小队一起清支线,或者两人小队清支线突然会有玩家扮演的圣殿黑入的轻度对抗,怎么抄都比这样有意思。

虽然到时候被喷的点就会变成“这游戏就是抄育碧自家的某游戏”或者“服务器太辣鸡”之类。那也比现在被喷无聊强啊,毕竟抄自己和服务器的喷点本来也就是企业文化。



7.14更

看了瓦尔哈拉的试玩。

这特么!不就是!换了皮的!奥德赛么!!!

明白了,起源的大型付费DLC的大型付费DLC。

英灵殿地图如下:

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注:加粗“”为传奇任务

说换皮可能太绝对了,毕竟我还是挺期待双持武器操作和技能树的。

双持武器甚至可以装备双盾(盾娘?雾),我脑补出来的双盾打击动作总是能够一次次把我自己逗笑。这个必须体验一下。

肯定会在贴吧或者某个游戏论坛出现双盾流通关或者教程的。刺客新流派。

其他的,还真没啥可期待的,以前已经体验过一次或很多次的东西又端上来而已,个人觉得这种行为比卡表还过分。

还有就是,无论现在如何期待新作,育碧现在总是有在48小时游戏时长以外让玩家感到枯燥乏味的本事。

为啥很少有人去喷老色批三部曲?



三部曲总时长四舍五入差不多161个小时,约等于0.5奥德赛。

我用了奥德赛一半的时间,体验了老色批一生的爱恨情仇,甚至还能抽出10分钟左右看看老色批最后的时光的那个动画短片(还有可爱的邵君妹子),再用5分钟擦干眼泪洗把脸。

那还是个有全同步的年代,上面那些游戏时间中包括全收集全同步,每一部完成度都是100%。

最早还都是玩破解。补票也是这两年工作以后的事,每部差不多玩了两三遍,流程比较熟悉了。

即便如此,我还是50小时左右完成一部,还拥有了极强的代入感,还流了几场眼泪。

奥德赛307小时通关,只是因为我花了钱(预购)让我必须玩下去。

一款游戏,我为了通关它不是为了知道结局,而是因为我花了钱所以必须去玩,能否称为好游戏?

就是典型的花钱找罪受的行为吧。



再更一下,心血来潮,去游戏里截了几张图。


奥利哈钢手机情况,可以放大看原图。上面那些材料数值是刚才没事干升级全部装备开了修改器调整的。当然,奥利哈钢无法修改。

问号情况就放一部分吧,地图缩小就不显示了。

然后突然发现:


经验和金币旁边俩箭头干啥的来着?

嗯,突然想起来,氪奥利哈钢地图的时候顺便氪了永久双倍加成。

就这我居然都用了300多小时通关。

心疼自己。


11.5更

明天英灵殿预载。前几天没事干,去奥德赛看了看,发现更新了一个审判苏格拉底的任务,在操作基本都忘记的情况下做完了。然后异想天开跑完了探索模式。

讲真探索模式听历史故事比游戏本体好玩多了。

不会再打开,一定要关掉。


11.14更

跑个题。

这礼拜休了公休假,专门窝在家里玩英灵殿。

感觉就是把前几代揉到了一块。细节这方面就很好。

手感变重了,但是没有影响到人物移动,跑得还是飞快。刚开始不太适应,适应以后反而觉得操作会比奥德赛舒服。挪威那个最高的同步点我是从悬崖那一侧爬上去的,爬了差不多10分钟才到山顶。地图大得多,感觉英格兰一个郡抵得上奥德赛两个半省那么大。

地形更崎岖了,我在挪威的时候大部分时间都是趴在悬崖上的。收集要素一点没变少,但是都有轻度解密,个人感觉是比奥德赛耐玩多了。但是有些人不喜欢这种比较麻烦的拿箱子方式,见仁见智。毕竟AC系列不像GTA,AC是需要耐着性子玩的。

剧情没咋打,基本上都在跑收集。毕竟我400多预购的,还是单机,要是60几个小时就通关了我的心和钱包都会痛的。

武器系统、能力系统、技能树方面,少了一些奥德赛的平庸感。ign8分给低了。吹爆武器双持,武器换手后攻击方式就会改变,还成功玩到了我朝思夜想的双盾,过了一把当河蚌精的瘾。甚至后期点了相关被动技能,即使之前需要双手握持的武器也能一边一把,横扫千军做回自己。

技能树,网上有图,很夸张。我现在还在专精近战(战熊之道),最高难度下遇到一些特殊敌人基本上两刀就被秒,砍杂兵倒是绰绰有余更何况这部还有遇事不决吹号角,同伴AI水平还是很高的。基本上就是我带船直接戳敌方大本营,一路杀到最里面拿箱子,回头一看小伙伴们已经烧杀抢掠火光四起了。

能吹的地方挺多的。也可能是我才刷了三十几小时的原因,还没到枯燥乏味的状态吧。

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