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刺客信条奥德赛和英灵殿哪个体验更好,一直在考虑入手?

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嗨,朋友!想入手《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》是吧?这俩都是育碧家的大制作,玩起来都挺过瘾的,但要说哪个体验“更好”,这真的得看你个人的喜好和追求了。我给你掰扯掰扯,尽量说得详细点,帮你理清思路。

先聊聊《刺客信条:奥德赛》吧。

《奥德赛》:古希腊的盛夏风情与史诗般的个人旅程

如果你热爱阳光、碧海蓝天,还有那些流传千古的古希腊神话和哲学思辨,那《奥德赛》绝对能让你沉醉。

画面与场景: 这点上《奥德赛》绝对是颜值担当。整个游戏背景设定在伯罗奔尼撒战争时期的古希腊,爱琴海的碧波荡漾、圣洁的雅典卫城、充满历史感的斯巴达战场,还有那些小岛上的宁静村落,都做得美轮美奂。每到一处都能感受到浓厚的古希腊风情,走在路上就像在欣赏一幅幅精美的油画。我第一次跳下亚克罗波利斯,那感觉,绝 പറ了!
剧情与角色: 你可以选择扮演男性角色“卡珊德拉”或者女性角色“亚历克西奥斯”, ambos都拥有一个非常引人入胜的背景故事:你是一个被斯巴达流放的佣兵,追寻失散的家人,并卷入了斯巴达与雅典的战争漩涡,同时也与一个邪恶的邪教组织“克苏鲁之眼”斗争。剧情的重点在于你作为一名佣兵的个人成长和抉择,你会遇到很多有趣的NPC,有些甚至能成为你的队友或情人,他们的故事也各有千秋。特别是当你遇到你的兄弟/姐妹,那种爱恨纠葛,真的能让你玩得非常投入。
玩法与战斗: 《奥德赛》的战斗系统比之前的《刺客信条》有了很大的革新,更偏向RPG。它有各种各样的技能,你可以根据自己的喜好搭配,比如远程的弓箭射击、近战的劈砍格挡、还有一些像是“狂战士冲锋”这种非常有力的技能。战斗节奏很快,打击感也挺不错的。而且,你还可以招募战舰进行海战,扬帆起航,炮轰敌船,那场面也非常壮观。潜行依旧是《刺客信条》的传统,但相较于前作,你也可以选择正面硬刚。
开放世界与探索: 古希腊的地图非常庞大,有很多岛屿和城邦等着你去探索。你可以爬上各种高耸的神庙,收集宝藏,完成各种支线任务。地图上充满了历史遗迹和神话传说,玩着玩着你会觉得自己真的穿越回了那个古老的时代。不过,地图大也有一个问题,就是有些时候可能会觉得有点重复,尤其是在清地图上的问号时。
缺点: 如果非要说缺点,那就是后期的一些任务可能会有点刷刷刷的感觉,而且有些装备的掉落和属性有点看脸。

《刺客信条:英灵殿》:维京人的狂野征服与英格兰的冰雪风情

如果你喜欢更硬朗的风格,喜欢那种粗犷的北欧文化,喜欢在冰雪覆盖的大地上征服和建立属于自己的领地,那么《英灵殿》可能更对你的胃口。

画面与场景: 《英灵殿》的场景转换到了9世纪的英格兰,大部分地区覆盖着白雪,显得既壮阔又有些萧瑟。诺曼底的村庄、约克郡的城市、荒凉的沼泽地,还有那些维京人部落的简陋但充满生活气息的营地,都描绘得相当真实。虽然不像《奥德赛》那样色彩斑斓,但它有自己独特的冷峻之美。我特别喜欢在雪林里骑马,那种氛围感很足。
剧情与角色: 你扮演维京战士“埃沃尔”,带领你的氏族从挪威迁徙到英格兰,为了生存、为了荣耀、为了建立属于自己的家园而与撒克逊人斗争。剧情的重点在于埃沃尔作为氏族领袖的责任感和领导力,以及他在维京信仰和基督教文化冲击下的内心挣扎。你会经历很多硬仗,也会遇到一些让你印象深刻的角色,比如你的养父“欧辛”,还有那个有点疯疯癫癫的“巴辛”等等。剧情中的权谋斗争和氏族之间的恩怨情仇也挺吸引人的。
玩法与战斗: 《英灵殿》的战斗更加强调近身肉搏和力量感。你可以使用斧头、战斧、盾牌、长矛等各种武器,战斗非常血腥直接,你可以选择双持武器,也可以一手持盾一手持武器,战斗风格非常多变。蓄力攻击和闪避是关键,一旦掌握了节奏,打起来非常爽快。除了战斗,《英灵殿》新增了“定居点建设”的系统,你可以升级你的定居点,吸引NPC入住,解锁新的建筑和功能,这让你的氏族有了一种“家”的感觉。还有经典的跳崖,只不过这次是在雪山。
开放世界与探索: 英格兰的地图同样很大,而且充满了各种可探索的区域。你可以在陆地上征服敌人,也可以乘船在河流和湖泊上航行。除了主线任务,还有很多支线任务、传说事件,以及一些非常有意思的谜题和挑战。在英格兰的各个地区你会发现很多不同的文化和风俗,体验感很丰富。
缺点: 《英格兰》的战斗虽然爽快,但也有人觉得后期可能会有点千篇一律,而且一些任务设计相对《奥德赛》来说,可能创新性稍微弱一点。另外,地图的某些部分可能会让你觉得有点空旷。

怎么选?来,我给你个总结性的参考:

如果你偏爱:
美轮美奂的古希腊风光, 阳光灿烂,碧海蓝天。
更强调个人成长的剧情, 喜欢在神话和哲学氛围中探索。
更灵活多样的战斗方式, 弓箭、近战、技能搭配,还有海战。
轻度RPG的养成感, 喜欢技能和装备的搭配。
那么,《刺客信条:奥德赛》 会是更好的选择。它给你的是一种史诗级的冒险,你在这个古老的世界里自由驰骋,体验那种属于你的英雄史诗。

如果你偏爱:
粗犷硬朗的维京文化, 冰雪覆盖的壮丽景色,狂野的战斗风格。
更注重氏族发展和领地建设的剧情, 喜欢扮演一位领袖的责任感。
更直接血腥的近身肉搏, 享受一刀一个敌人(或者被一群人围殴)的快感。
更具代入感的“家园”建设, 看着自己的定居点慢慢壮大。
那么,《刺客信条:英灵殿》 可能会更对你的胃口。它给你的是一种征服的快感,你带领你的兄弟姐妹们开疆拓土,在陌生的土地上建立自己的王国。

最后,说点题外话:

这两款游戏都是非常棒的作品,都值得一玩。如果你预算允许,真的可以都入手!它们代表了《刺客信条》系列走向“动作RPG”化后的两个不同方向的优秀尝试。我个人来说,更偏爱《奥德赛》的画面和剧情的细腻程度,那种自由探索和发现的乐趣更足。但《英灵殿》的战斗和建设系统也确实有它的独特魅力。

你可以想想自己更看重游戏的哪个方面。是想在阳光下的爱琴海边做一个自由的佣兵,还是想在冰天雪地里带领维京勇士开创新的家园?答案就在你自己心里了!

希望我的这番话能帮你做出决定!祝你游戏愉快!

网友意见

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英灵殿的问题,在于这游戏的升级加点和技能获得就是个屑,密密麻麻几百个点,你根本不知道怎么加,到最后全都回到自动加点上。技能大多是靠收集获得,不收集=无技能,再加上高等级之前可怜的技能槽,技能事实上废了。

这就导致,人物强度成长对于玩家来说基本是无法预期的。

比如,前期越级打怪,靠硬撸真的是够呛。后来莫名获得了“精准闪避时间减慢”buff(我都不知道这个buff在哪点的或者收集),一下子海阔天空了起来,强几十级的怪随便撸。

在我看来这真就是个很失败的战斗系统。(当然全清党怎么打都是强的)

还有英灵殿这作搞的强行解谜收集,你要是一个地区搞几个找门闩找钥匙这倒是挺新鲜,但现在是一个营地4个收集品3个要解谜!


所以,推荐奥德赛。

神话三部曲前两作都白金了,就英灵殿通关打完神教就拉倒,这作真的不太行。

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