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刺客信条奥德赛 两个dlc值得玩吗?

回答
刺客信条奥德赛的两个DLC,也就是“亚特兰蒂斯之命运”和“最初之刃的传说”,很多人都会纠结值不值得花钱去玩。说实话,这俩DLC各有千秋,如果你是奥德赛的真爱粉,想把游戏体验彻底玩透,那它们绝对是值得的。但如果你只是想随便玩玩,或者对希腊神话故事不太感冒,那可能就需要掂量一下了。

我先从“亚特兰蒂斯之命运”说起吧,这个DLC可以说是奥德赛本体的一个升华。它把你从现实的希腊世界直接送到了冥界、爱丽舍以及传说中的亚特兰蒂斯。这三个地方的设计,绝对是你能想象到的最瑰丽、最奇幻的希腊神话场景。

“亚特兰蒂斯之命运”:视觉盛宴与灵魂拷问

世界观和剧情: 这个DLC的主线剧情跟本体联系非常紧密,你可以把它看作是本体故事的真正高潮和结局。你扮演的卡珊德拉(或者亚历克西斯)需要在冥界和爱丽舍这两个地方寻找并与你的家人重聚,同时还要揭开一些关于“第一文明”和伊述人的秘密。这部分剧情很有深度,它探讨了生死、家庭、爱与牺牲,甚至是作为凡人面对命运时的选择与无奈。你在冥界和爱丽舍的遭遇,有时候会让你对游戏的道德选择系统产生更深的思考。你以为你做的决定是“正确”的,但在神明的视角或者不同的维度下,结果可能会截然不同。

游戏玩法和体验:
场景设计: 我个人觉得这是整个DLC最大的亮点。冥界那种阴森、肃穆的氛围,爱丽舍那种神圣、安宁的田园风光,以及亚特兰蒂斯那种科技与自然完美融合的超现实景象,都做得非常出色。你走在那些地方,感觉就像是在探索一个活生生的神话世界,视觉冲击力非常强。
战斗和能力:DLC会给你一些新的能力,有些非常酷炫,比如“伊卡洛斯之翼”的升级版,让你能在空中滑翔得更远更自在。战斗节奏和难度也有所提升,尤其是在面对一些传说中的神话生物时,需要你拿出真本事。
收集和探索: 每个区域都有自己的独特收集品和支线任务,虽然量不如本体大,但质量很高。你会遇到一些历史上或者神话中有名的角色,比如冥王哈迪斯,以及一些伊述人。与他们的互动,往往能让你对希腊神话有更深的理解。
装备和技能: 新的传奇装备和技能也是一大卖点,尤其是那些与亚特兰蒂斯科技相关的装备,属性和特效都很亮眼,能极大地增强你的战斗力。

“最初之刃的传说”:家族恩怨与刺客起源

接着聊聊“最初之刃的传说”。这个DLC的时间线要比本体早得多,讲述的是刺客组织“无形者”早期成员的故事,也就是主角的家族起源。如果你对刺客信条系列的背景故事,特别是关于无形者和圣殿骑士的斗争感兴趣,那这个DLC绝对能满足你。

世界观和剧情: 这个DLC分为两个章节:“幽灵的追猎”和“血之传承”。故事主要发生在马其顿和希腊大陆的另一部分。你会认识到主角家族中那些塑造了“无形者”精神的先辈,了解他们是如何与圣殿骑士的前身“秩序之握”进行斗争的。剧情围绕着家族的荣誉、传承和背叛展开,非常注重人物塑造,尤其是主角的祖先——达里欧斯(Darius)和尼科马科斯(Nikomachos)。你会看到他们是如何训练、如何执行任务,以及他们身上背负的使命。

游戏玩法和体验:
潜行和暗杀: 这个DLC更加强调了潜行和暗杀的玩法,还原了早期刺客的一些经典技巧。你需要更小心翼翼地规划你的行动路线,利用环境,一击毙命。这对喜欢传统刺客玩法的朋友来说是福音。
新的武器和装备: 当然也有新的传奇武器和装备,风格上会更偏向于早期刺客的朴素和实用。
地图和区域: 虽然地图区域不如本体广阔,但设计得很精巧,充满了挑战和需要解谜的暗杀目标。你会深入一些古代的城邦和军事要塞。
故事的厚重感: 这个DLC给人的感觉更像是在讲述一个史诗般的家族故事,那种为了理念而战,为了保护更多人而牺牲的精神,贯穿始终。它为刺客信条这个IP的历史注入了更深的底蕴。

总结一下,值不值得玩?

如果你是粉丝,真心喜欢奥德赛: 强烈推荐两个DLC。 “亚特兰蒂斯之命运”是视觉和剧情的巅峰,让你体验一个完全不同的希腊神话世界;“最初之刃的传说”则让你深入了解刺客家族的起源,体验更纯粹的刺客玩法。它们能极大地丰富你的游戏体验。

如果你喜欢奥德赛的开放世界探索和战斗: 那么“亚特兰蒂斯之命运”更值得你尝试。它提供了大量新的区域、敌人和能力,让你在熟悉的游戏框架下获得新鲜感。

如果你对刺客信条系列的历史背景和潜行玩法更感兴趣: 那么“最初之刃的传说”可能会让你更满意。它更侧重于故事和早期刺客的使命感。

如果你只是想随便玩玩,对剧情和世界观没有那么高的要求: 可以先考虑本体。本体已经非常庞大,内容足够你玩很久。如果玩完本体觉得意犹未尽,或者看到网上其他人的评价被勾起了兴趣,再去考虑DLC也不迟。

总的来说,这两个DLC都提供了高质量的内容,只不过侧重点不同。它们是奥德赛游戏体验的延伸和深化,而不是简单的重复。如果你愿意为更丰富的故事、更奇幻的场景以及更深入的玩法投入更多,那么这两个DLC绝对不会让你失望。尤其是在你觉得本体的探索有些腻了的时候,它们就像是两扇新世界的大门,为你打开了新的可能。

网友意见

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怎么说呢

我是感觉奥德赛的主要剧情都在于它的dlc

换句话说,从整个刺客信条的世界观来看,卡姐你是爹死了还是妈死了还是弟弟死了跟剩下人有什么关系么?当然,对于她来说很重要,而且每一代刺客信条都是以一个角色的角度去讲述他的故事,将他们串联在一起才是完整的世界观

“第一把袖剑的传承”跟后面的剧情有关系,你会知道刺客的袖剑从哪来的,能知道刺客“起源的起源”

“亚特兰蒂斯的命运”是阿育第一次,对于刺客信条这个系列来说,填坑



刺客信条实际上不是卖剧情的,而是卖世界观的,美末(不算高尔夫外传)这种才是真的卖剧情的,刺客信条这个系列的特点,不同于其他游戏的特点,主要不在于它讲述了一个多么动人的故事,而在于它不断架空历史,并用它的世界观来去解释历史,并且可以形成一个相对完整的逻辑

这其中,它架空历史最重要的一个要素,就是“先行者”伊述人的存在

在刺客信条的世界观里,所有神话中的神明,不管是东方还是西方,不管是北欧还是希腊,不管是埃及还是玛雅,都是伊述族。他们“来的早一些”,创造了人类作为劳动力,有着高度发达的科技以至于处于懵懂的人类奉他们为神明,这样高度发达的文明,却最终为了抵挡一次足以毁灭全部地表生态的太阳风而化为乌有


这么庞大的世界观,育碧从来都只是简单提一提,不停的暗示,却从来没有交代伊述人是怎样生活的,是怎样和人类共处的,他们的统治方式,科技发展,育碧全没有交代,以至于育碧一直在用神话去解释神话

而这次亚特兰蒂斯dlc算是真正揭露了伊述族的一部分面貌

同时这个dlc还重新强调了刺客信条的价值观,也就是“秩序”和“自由”应该相互平衡(第一章和第二章分别代表绝对秩序和绝对自由,第三章我觉得有点仓促,除了这个亚特兰蒂斯是真的漂亮以外,剧情有点水,其实再充实一下肯定会更好)

“刺客”之所以是刺客不是拿个袖剑公堂之上刺杀首领就是刺客了,“刺客”是刺客因为他们代表绝对的自由,圣殿骑士则代表绝对的秩序,这是两种意识形态的斗争,并不只是“刺杀”“跑酷”


所以我很推荐玩dlc

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