问题

如何评价《刺客信条:奥德赛》DLC《亚特兰蒂斯之命运》?

回答
好的,我们来聊聊《刺客信条:奥德赛》的DLC《亚特兰蒂斯之命运》。

坦白说,《亚特兰蒂斯之命运》在我看来,与其说是DLC,不如说它更像是一个完整的新篇章,甚至是独立于主线之外的、对《奥德赛》宇宙的一次大胆且颇具野心的拓展。它将我们从熟悉的古希腊撕裂,直接抛入了一个完全不同寻常、甚至有些超现实的领域——亚特兰蒂斯。而亚特兰蒂斯本身,又是以一种我们从未见过的、充满科技感与神话色彩的姿态呈现在我们面前。

第一个季票,《伊述的遗产》中的第一章《凯旋的地下城》和第二章《永恒之狱》,在故事的承接上是直接且紧密的。我们通过莱昂尼达斯之矛的力量,灵魂被传送到了亚特兰蒂斯的三个不同领域。从一开始的“天堂般”的凯旋的地下城,到充满火焰与惩罚的永恒之狱,再到最终的、被遗忘的亚特兰蒂斯。

从游戏的叙事角度来看,《亚特兰蒂斯之命运》可以说是一次对《奥德赛》主线故事的一次升华和补充。它深入挖掘了“第一文明”(Isu)的秘密,解释了为什么我们扮演的卡珊德拉/埃谢尔会拥有那些超乎常人的能力,以及她家族的真正起源。

“第一文明”的深度展现: 如果说主线故事只是零星地提及了“第一文明”的遗迹和技术,那么《亚特兰蒂斯之命运》则把我们彻底带入了他们的世界。亚特兰蒂斯的设计,尤其是那些漂浮在空中的建筑、能量装置,以及各种奇特的动植物,都展现了“第一文明”远超我们想象的科技水平。这是一种非常迷人的冲突,是将历史与科幻巧妙地融合在一起。
角色的成长与羁绊: 在亚特兰蒂斯,我们遇到了亚特兰蒂斯的原住民,比如珀耳塞福涅、哈迪斯、阿波罗等等。这些角色并非简单的NPC,他们都有着自己的故事、动机和复杂的感情。与他们的互动,尤其是与哈迪斯的对话,让我对所谓的“神祇”有了更深的理解,也看到了那些“神”的脆弱和人性化的一面。珀耳塞福涅与哈迪斯的悲剧爱情,也是DLC中一段非常动人的叙事。
对“命定之人”的探讨: DLC也进一步探讨了卡珊德拉/埃谢尔作为“命定之人”的角色。她身上流淌着“第一文明”的血脉,这让她能够承受那些强大的神器,也让她成为了连接过去与未来的关键。这种设定,既解释了她非凡的能力,也让她在亚特兰蒂斯的故事中扮演了至关重要的角色。

游戏玩法方面,《亚特兰蒂斯之命运》带来了相当多的新内容和变化:

全新的地图和环境: 每个区域都有其独特的美学风格和敌人。
凯旋的地下城: 这是一个宁静、美丽但又潜藏着危机的乐园。这里的挑战更多地体现在环境谜题和特殊的战斗机制上,比如利用浮空平台和能量弹射器。
永恒之狱: 这里是充满烈焰和折磨的地方。敌人会使用火焰攻击,环境也充满了危险的火焰陷阱。这里的战斗节奏更快,更具侵略性。
被遗忘的亚特兰蒂斯: 这是最宏伟也最震撼的区域,充满着失落文明的遗迹和强大的守护者。在这里,我们不仅要面对强大的敌人,还要解开各种复杂的机关,利用“第一文明”的技术来前进。
新的能力和装备: DLC带来了几项非常强大的新能力,比如“复仇之灵”和“复仇之光”,它们的设计理念与“第一文明”的技术紧密相连,极大地丰富了战斗的多样性。当然,还有各种充满“第一文明”风格的新装备,这些装备往往带有独特的神器效果,让我们的战斗体验焕然一新。
战斗机制的创新: 除了新的能力,DLC也加入了一些新的敌人类型和战斗场景。例如,在永恒之狱中的“燃烧之魂”等敌人,需要我们采取不同的策略来应对。而且,一些BOSS战的设计也相当出色,充分利用了亚特兰蒂斯独特的环境和“第一文明”的技术。
支线任务和探索: 除了主线剧情,DLC也提供了不少有意思的支线任务,这些任务往往能让我们更深入地了解亚特兰蒂斯的故事和人物。探索的乐趣也依然在线,隐藏在各个角落的宝箱和秘密,依然能激发玩家的收集欲。

总的来说,《亚特兰蒂斯之命运》是一次非常成功的DLC,它不仅在内容上极为丰富,在玩法和剧情上也给玩家带来了惊喜。

优点:
宏大的叙事和深入的背景挖掘: 对“第一文明”的描绘令人印象深刻,故事引人入胜,将神话与科幻巧妙结合。
令人惊叹的视觉设计: 亚特兰蒂斯的三个区域都有着独特的艺术风格和视觉效果,非常壮观。
丰富的新玩法和能力: 提供了大量新鲜的游戏内容,让玩家能够持续体验游戏的乐趣。
对角色的深刻刻画: 亚特兰蒂斯中的角色塑造饱满,他们的故事和情感触动人心。

潜在的不足(但并非是致命的):
部分玩家可能觉得剧情过于科幻: 对于那些更喜欢纯粹历史背景的玩家来说,亚特兰蒂斯过于超现实的设定可能需要一些时间来适应。
后期流程可能略显重复: 尽管内容丰富,但在探索和战斗的某些环节,部分玩家可能会感受到一些重复感。

但瑕不掩瑜,《亚特兰蒂斯之命运》绝对是《刺客信条:奥德赛》体验中不可或缺的一部分。它不仅为游戏的主线故事画上了一个圆满的句号,更重要的是,它为我们打开了一个全新的视角,去理解《刺客信条》系列中那个神秘而强大的“第一文明”。如果你喜欢《奥德赛》的任何一个方面,那么你很有可能也会深深着迷于这个史诗般的亚特兰蒂斯之旅。它让我对《刺客信条》系列的可能性有了新的认识,并且期待着未来育碧能在这条路上继续探索。

网友意见

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第三集实在无聊,就是主角作为亚特兰蒂斯总裁秘书的工作日常。本该给奥德赛整作一个恢弘完美的句号,却流于平庸。

地图啊玩法啊都是DLC前两集的再换皮,优点和缺点都一脉继承了没什么好说的。

但整个《亚特兰蒂斯的命运》DLC有几个让人膈应的问题:

从极乐世界到冥界,再从冥界到亚特兰蒂斯,前一集人物的退场方式太过粗暴。小姐姐把主角扔洞里后直接不出场,黑帝斯这个“被吸入”也直接把我看笑了。

DLC没有做多结局,那ACOD这个对话分支系统除了在个别支线外,实在是鸡肋。还平白让过场动画因为站桩对话显得木纳呆滞,而这又涉及到整作AC剧情演出不佳的问题上了。

这个DLC补充了很多刺客宇宙世界观的设定,但过多的解释性台词让巨量的文本内容缺乏如巫师3一般的文学性。

字幕就不能一句一句显示出来么,总是一大段台词怼脸上。

蕾拉哈桑是个完全失败的现代剧情主角,感受不到丝毫的角色魅力,弧光也很突兀。


(再分割)


DLC第二集内容比第一集好很多。

冥界的风景见仁见智,肯定不是传统美那一卦的,但能看到巨大的恐龙骸骨整个匍匐在地,真是相当壮观,觉得制作组真不必要拘泥于AC这种软科幻历史作了,大大方方搞一个奇幻背景游戏也没问题。

第二集主线剧情…主角杀了地狱三头犬后被黑帝斯威胁找人代替看守冥界大门,没了。反倒是一路做过来支线内容很让人欣慰,不如说第二集主要玩的就是这个,育碧在冥界延续了福柏与布达拉西斯的剧情,内容足够充实,质量比本篇绝大部分都好。这种靠dlc给几个角色“风光厚葬”待遇的模式来一两下还挺有趣的。

(个人觉得是)小缺点也有,第二集的地图问号有很多是洞穴,鹰眼无法标记出洞穴宝箱的位置。本来AC探索宝箱也不是什么让人期待的东西,纯粹就是能不能清问号的事情,而洞穴内找宝箱的体验真是枯燥漫长,完了还没有一个正面反馈…不得不说是遗憾的。

最后这第二集又搞了强行拔网线的情节,让玩家苦等dlc最后一集,不过渐渐相信制作组能把亚特兰蒂斯做好,虽然不会向法老的诅咒那样惊艳,但是一个超良心dlc该办到的事情,它也算超额完成了任务。


(随便分割下)


所有人都觉得这个dlc会是《法老的诅咒》水准,但就目前第一集的内容来说…实在很难称得上优秀。

好评的地方在于战斗系统进一步加强,阿瑞斯之怒又帅又强。敌人惯例换皮,也好歹新增了一些棘手的技能。以及,在某些特定地方居然增加了攀爬解谜

让我不满意的几点么…其一,奥德赛分集式的更新计划,拉超长战线的行为让本来就不出色的剧情更加支离破碎,更加不知所云,第一集加重了刺客现代线,讲了一大堆刺客世界观的设定,而大家真正关心的古代内容,说到底还是人民反抗统治者的故事,还打了个征服战,却丝毫没有“战争一触即发”的感受,甚至到最后剧情直接戛然而止了?医生直接给莱拉哈桑拉闸了?玩家又要开始等待了?

然后是列奥尼达斯出现在这个dlc中,却表现得像个普通杂兵。育碧甚至吝啬祖父和主角多一些剧情多一些对话,聊天内容又大都是“血脉”之类的设定。与序章呼应的是,列奥尼达斯生前做不到,死后终于能在极乐世界和子孙一起钓鱼了。也许制作组觉得这样就够了,但在我看来这仅此而已的编排,编剧功利又偷懒。

至于新地图,美工依旧很强,但与《法老的诅咒》的死后世界有一定差距。起源里,从飞沙走石的埃及沙漠第一次到达金黄色的芦苇源,巴耶克(还有玩家)是真正感受到死后世界的片刻宁静,制作组(评论提醒不是蒙特利尔)也尽量将死后世界与埃及主地图做出差异,强调不同观感。反观奥德赛这边的极乐世界,大部分内容完全是希腊主地图的素材再利用,玩了几个小时之后就很难调动我的情绪了。

总的来说,《亚特兰提斯的命运》究竟是怎样的命运还要等后两集更新才能完全清楚,但法老诅咒做实刺客系列最强dlc没跑。


(最后吐槽个好笑的,冥后问卡珊德拉你想复活哪位亲友,对话只能选择福柏或布达拉西斯。上个dlc的孩子他爹奈塔卡斯连选项都没有,说好的爱情都是假的…)

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