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如何评价《刺客信条:团结/大革命》(Assassin's Creed: Unity),实际体验如何?

回答
《刺客信条:团结》(Assassin's Creed: Unity),或者在国内玩家群体中更常被提及的“大革命”,在我个人的游戏体验中,留下了极其复杂且深刻的印象。这是一款野心勃勃的作品,试图在系列老本营——法国大革命时期,打造一个前所未有的沉浸式体验,但正如许多宏大的计划一样,它在实现过程中遭遇了巨大的挫折。

初衷与承诺:一个令人振奋的时代背景

首先,必须承认《大革命》选择的时代背景是无比迷人的。法国大革命,一个充满动荡、变革、理想主义与残酷暴力交织的时代。巴黎,这座孕育了无数历史事件的城市,在《大革命》中被描绘得栩栩如生。从宏伟的圣母院到阴森的地下墓穴,从繁华的街头到奢靡的贵族宅邸,每一个角落都仿佛承载着历史的重量。开发者 Ubisoft Quebec 当时喊出的口号是“重塑巴黎”,致力于打造一个细节丰富、充满活力的开放世界,这一点,在游戏发售初期,确实让人对未来充满了期待。

技术突破与视觉盛宴:令人惊叹的细节

《大革命》最直观的亮点,无疑是其在技术上的巨大飞跃。为了还原那个时代的巴黎,开发者投入了惊人的精力。

建筑的还原度: 游戏的城市模型极其精细,建筑的纹理、雕刻、色彩都力求还原历史风貌。站在巴黎的街头,仰望那些哥特式的教堂,或是漫步在宽敞的林荫大道,那种身临其境的感觉是前所未有的。特别是圣母院,其内部结构的还原程度令人咋舌,你可以自由地在其中探索,感受其庄严与肃穆。
人群的规模: 《大革命》最引以为傲的也最令人生畏的,是其对成千上万NPC的渲染能力。在某些关键任务和场景中,街头上挤满了密密麻麻的民众,他们有各自的行动轨迹,发出此起彼伏的喊叫声,营造出一种混乱而真实的革命氛围。这种“人群系统”是当时游戏业界的一个创举,虽然也成了后来许多麻烦的根源。
服装与角色的细节: 主角 Arno Dorian 的服饰、面部表情,以及其他重要NPC的刻画,都达到了当时次世代游戏的顶尖水准。你可以清晰地看到衣物的褶皱,感受到角色的情绪变化。

gameplay 的革新与挑战:野心与代价

《大革命》试图在系列玩法上进行一系列的革新,以期带来更具深度的体验。

跑酷系统的重塑: 开发者重新设计了跑酷系统,使其更加流畅,也更加自由。现在,Arno 可以通过“自由跑酷”在复杂的环境中进行更灵活的攀爬和跳跃。然而,这一改动也带来了一个新的问题——方向控制的精度。有时,你只是想跳到旁边的屋顶,却可能因为判断失误而直接跳到人群中,或者摔落到地面,这对于追求精准操作的玩家来说,无疑是一种折磨。
潜行系统的深化: 潜行是《刺客信条》系列的核心要素,《大革命》在这方面也做了不少尝试。增加了“蹲伏”姿态,以及更丰富的潜行暗杀手段。隐藏在人群中进行掩护,或是利用环境进行暗杀,这些都增加了游戏的策略性。但有时,AI的感知也显得有些不那么智能,或者说,过于严格,很容易被发现,导致游戏的体验流畅度下降。
战斗系统的改变: 战斗系统也有所调整,更强调一对一的格挡反击。虽然这在理论上能带来更具技巧性的战斗,但在实际操作中,面对多敌人时,其表现就显得不那么尽如人意了。尤其是当敌人的数量突然增加,而且AI不够聪明的时候,战斗会变得混乱且缺乏章法。
自定义系统: 《大革命》引入了角色的自定义系统,玩家可以为 Arno 更换服装、装备,甚至升级技能。这增加了游戏的收集和养成乐趣,也让玩家能够根据自己的喜好打造一个独一无二的刺客。

故事与角色:褒贬不一的尝试

《大革命》的故事围绕着年轻的刺客 Arno Dorian 展开,他在法国大革命的动荡中,寻找复仇的真相,并卷入了刺客与圣殿骑士之间绵延数百年的冲突。

Arno 的角色塑造: Arno 本身是一个复杂的角色。他年轻、英俊、充满魅力,但也有些冲动和缺乏经验。他的成长轨迹,从一个追求个人复仇的年轻人,逐渐成长为理解刺客信条的战士,这一过程是游戏叙事的核心。不过,也有不少玩家认为 Arno 的角色深度不如系列前几作的主角,他更像是一个被卷入历史洪流的旁观者,而非真正意义上的推动者。
历史事件的融入: 游戏将大量的历史事件和人物融入到了剧情中,比如罗伯斯庇尔、丹东、马拉等革命领袖,以及玛丽·安托瓦内特等王室成员。这些元素的加入,为游戏增添了历史的厚重感,也让玩家能够以一种亲历者的视角去感受那个时代的风云变幻。
剧情的节奏与逻辑: 尽管如此,《大革命》的剧情在某些方面也存在一些问题。例如,剧情的节奏有时显得比较拖沓,一些支线任务与主线剧情的联系不够紧密。此外,一些关键的剧情转折也可能让玩家感到有些突兀或难以理解。

发售初期的“灾难”:技术性的噩梦

《大革命》在发售初期,堪称一场“灾难”。这主要源于其过于激进的技术升级所带来的性能问题。

帧数大幅波动: 游戏在发布时,帧数不稳定是普遍存在的问题,尤其是在人群密集或复杂场景下,帧数会急剧下降,导致游戏体验变得极其卡顿。
BUG 频出: 各种各样的 Bug,从简单的模型穿模,到影响游戏进程的任务 Bug,层出不穷。最令人印象深刻的是,一些角色的面部表情错位,嘴巴和脸部看起来像在跳“街舞”,这极大地破坏了游戏的沉浸感。
优化不足: 尽管游戏画面极其精美,但其对硬件的要求也极高,且优化普遍被认为不足。许多玩家即使拥有强大的配置,也难以获得流畅的体验。

Ubisoft 在发售后迅速做出反应,发布了多个大型补丁来修复 Bug 和优化性能。经过一系列的更新,游戏的表现确实有了显著的提升,但初期的负面影响已经深深烙印在许多玩家心中。

实际体验总结:爱恨交织的复杂情感

在我个人的游玩过程中,《刺客信条:团结》带来的是一种爱恨交织的复杂情感。

令人惊叹的沉浸感: 当游戏能够正常运行时,巴黎的魅力、革命的氛围,以及刺客身份带来的潜行与暗杀的快感,都能让我深陷其中。在屋顶上自由穿梭,看着脚下熙熙攘攘的人群,那种感觉是无与伦比的。
挫败感与无奈: 然而,游戏时不时出现的卡顿、Bug,以及某些操作上的不顺畅,又会像一盆冷水一样浇灭这份热情。有时候,仅仅是因为一个糟糕的跳跃判定,或是突如其来的帧数骤降,就可能毁掉一段精心策划的潜行暗杀,这种挫败感是真实而令人无奈的。
游戏性与技术的博弈: 《大革命》更像是一场游戏性与技术之间惨烈的博弈。它在技术上大胆尝试,但最终却被技术拖累了游戏的整体体验。它的野心是值得称赞的,但执行上的瑕疵,尤其是对玩家体验的严重影响,是无法回避的缺点。

最终评价:

《刺客信条:团结》(大革命)是一款充满争议的作品。它拥有令人惊叹的视觉效果、宏大的时代背景以及对系列玩法的一次重要尝试。然而,其在发售初期糟糕的技术表现和优化问题,以及部分玩法上的不成熟,让它未能完全发挥其潜力。

对于那些热爱法国大革命历史、或是对系列画面和沉浸感有极高要求的玩家来说,如果能够忍受其初期的各种问题(或者在后续补丁完善后游玩),《大革命》仍然能够提供一段令人难忘的旅程。但对于许多玩家而言,它也成为了《刺客信条》系列中一个“爱恨交织”的符号,一个关于野心、技术与现实之间碰撞的典型案例。它证明了,即使拥有再美好的愿景,如果技术跟不上,也可能功亏一篑。

总的来说,《大革命》是一部“差点”成为系列巅峰的作品,它留下的更多的是对“如果当时…”的惋惜,以及对 Ubisoft 未来技术发展的审慎期待。

网友意见

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占坑…上午考试下午回家就玩晚上答。

-----------------------------------11/14更新-----------------------------------

先说配置吧:

显卡是780M。

开了最高特效,玩了3个小时以后的电脑屏幕都热的发烫,也有可能是因为昨天外面热的要死吧......

游戏上手的第一感受是不如以前流畅了,尤其是在屋顶跑酷的时候还有某些过场动画的时候。以前用这配置玩黑旗的时候虽然也是很热但基本没什么卡顿的情况出现,但是昨天玩了3个小时这种轻微卡顿的感觉却很明显。

  • 昨天玩的时候感觉画面还好,有些场景还是蛮漂亮的。结果今天仔细看了下昨天的截图才发现有些地方还是略显粗糙......

----------------------以下是截图部分----------------------------------------------

首先是开场的夜战:看起来不像是最高画质啊......

然后是被阿萨辛干翻在地的一张截图:这张看起来还不错......

然后就是主角开场立flag的老爹:

马上就死了:

然后就是长大成人的主角:这就是我最高画质的手?!好吧手什么的不重要......

然后就是开场的小城镇:勉勉强强吧。

但有些地方还是蛮好的,比如接下来两张:

最后一张看起来好像油画......

----------------------截图完毕-----------------------

然后来说说配乐,我觉得这一代的配乐也是很恰到好处的,不论是刚开场圣殿追逐刺客时紧张的配乐还是小时候主角追妹子时活泼轻快的配乐都很能衬托出相对应的氛围。有一点值得一提的是在主选单的百科里面(好吧就是介绍人物啊地点啊那里)有一个音乐选项,里面收录了一些大革命时代的歌曲比如下面这首:

选中了以后就可以播放了。虽然听不懂他们在唱什么但是感觉很厉害的样子......

  • 剧情什么的我还没玩完所以不好说......不过跟妹子相爱相杀什么的也算是老套但却喜闻乐见的吧......不知道育碧这次能不能编好这个故事了......(已经太久没看到有出色的剧情的游戏了......这里还是得赞一下COD现代战争。看到一般的游戏剧情我的反应是这样:哦......然后呢......哦......嗯我已经猜到结局了/我去视频通关了/总之我玩不下去了;看到出色的游戏剧情我的反应是这样:我去不明觉厉啊......卧槽还能这样......我去NMLB谁谁居然XX......卧槽这就结局了快出续集啊啊啊。)
  • 再来说说游戏的打斗方面,这点 @护士衫下@偃月流华 说的很好所以我就不再赘述了(只会狂点左键什么的才不告诉你们呢......敌羞吾去脱他衣)。还有一点值得一提的是这次在追逐的时候已经不能百分百扑倒啦,如果距离比较远的话只能扑个空哟。不过稍微靠近一些再扑过去就好啦。
  • 最后说说多人游戏,嗯我昨天本来想匹配一把合作的但是没搜到人......所以作罢了......

以上就是刚玩这一代的刺客信条的大致感受,接下来等我大致玩完了再看看有没有什么能补充的吧。哦对了顺便再挖个坑:邵云姐姐和狗皇帝的故事。不过这次我打算让从来没玩过刺客信条的女朋友来写一下她的游戏感受。

差点忘了最后的卖萌:

雕像说:喵。

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我个人的看法跟别人不太一样,我觉得这一作的素质还是不错的。

先说几件事情。首先我是在steam上订的游戏,推荐配置出来以后我一直觉得很不可思议。但是我也没升级电脑,等到昨天发售下了玩,发觉情况还好,i5+670可以1080p高特效在40帧上下浮动。说实话刺客信条优化一向不怎么样,这一代相对而言帧数还算稳定,总没有黑旗里面一扭头就丢帧的情况。Bug遇到了一些,但是数量和密度也没有网上传言那么夸张。主机版坏脸是一个常见的显存错误,我觉得跟这代主机共享显存的架构关系很大,特别是X1还是DDR3的共享显存,有这样的问题也可以理解。至于用这个和COD比优化的,COD是一个线性游戏,流畅性比开放世界游戏高是必须的,真正有对比意义的应该是育碧自家的看门狗和还未上市的GTA5。和看门狗相比,NPC数量、贴图素质和特效效果都上了一个档次,性能有所下降也是在所难免,都可以理解。至于GTA5在优化上我也没有太多期待。GTAIV当年的优化就很差,这应该是大开放世界的问题,真的不是育碧偷工。

从玩家的角度,对于这个游戏的愤恨主要来自于几个方面,但是跟游戏本身关系都不太大。首先是玩家群体天然对大公司做派的厌恶,这也是我本人在一定程度上支持破解游戏的原因:宣传天花乱坠、作品完成度低、未发售先抢钱、强行捆绑各种服务、关键内容需要付费下载。关于这些的撕逼帖网上也不少,我就不说了。

另外一个方面是主机玩家的怨恨,这个怨恨从上世代就开始了。无法得到流畅的体验,总是件让人搓火的事情。这种怨念我可以理解,但是从我个人的角度来说不是很在意。30帧还是60帧,只要不卡顿影响其实不是很大。玩的是游戏又不是帧数,像黑暗之魂这样本身魅力素质高的游戏,帧数跟屎一样大家也玩的很happy。至于育碧为什么给出这个奇葩的最低系统要求是真正让人摸不着头脑的想法。PC最低配置是”勉强可以流畅游戏“的配置应该是共识,以我的体验来看可能GTX460级别的显卡就可以在720p上实现这个要求,所以680的最低要求应该是一种玩砸的黑色幽默。

闲话说完再聊游戏。IGN的评价是"既有傲视绝伦的地方,也有让人绝望的深坑,总体是一部出色的作品",评分7.8,我觉得很中肯。刺客信条系列从来就不算好玩。核心问题在于,为什么有人会想玩一部不能滥杀无辜的GTA?但是既然这个系列搭着开放世界的大潮崛起了,那也没必要在这方面较劲。至于剧情,我觉得也就是流行文学、网络小说的水平。所以刺客信条真正优秀的地方在两点,一个是什么都有,一个是玩着不累。

什么都有的意思,就是什么都有。脑洞大开的阴谋论剧情,动作、解谜、成长、收集、经营,什么都有一点,深度也还行,玩起来花样很多。每个要素都比较好的停留在了“再多就烦了”的心理疲倦点上。玩起来不累,就是上手难度低,不容易卡关。想完成支线就完成支线,不想完成支线也没什么影响。玩这样的游戏没什么心理负担,玩一会就能多一点成就感。到了一个年龄,买游戏的时候就会想,买了玩不完真是可惜,往往就收手了。刺客信条系列就没有这种顾虑。

系统也可以算是一个亮点,因为新引擎的缘故,人物的动作捕捉和战斗系统整个重做了,终于不用再看那些似曾相识的蹲墙屁股,战斗比黑旗还要流畅。打击感差就差吧,系列从来都不好。多人游戏有点意思,但是我的朋友没几个人玩。玩没有朋友的co-op游戏是最孤独无趣的事情。

但是我没有谈刺客信条的美术。因为太多人不在意。当我从圣母院的彩色玻璃上爬过去,在歌特式的承重梁的上面跑过去,看着这座无比精美而华丽的建筑,我就在想,GTA里面可没有这个。芝加哥也没有这个。远哭岛也没有这个。巴黎城还原得这样真实而美丽,我可以什么都不做,就在这些两三百年前人类艺术与智慧的结晶周围转上一天。但是太多人不在意,想要更多的刺激和Michael Bay,想要60帧,想要Brain Fuck,这些我也都能够理解。

消费建议:不推荐买,买也不推荐季票。如果你有犹豫就玩3dm版好了。

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