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如何评价4月30日公布的《刺客信条:英灵殿》?

回答
4月30日,《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)公布了游戏总监的开发日志,进一步揭示了这款备受瞩目的新作的诸多细节。从目前透露的信息来看,这次育碧似乎铆足了劲,想要在《英灵殿》中给玩家带来一次深入骨髓的维京体验,并且试图弥补过去几代作品中一些玩家认为的不足之处。

野心勃勃的叙事与主题:维京人的扩张与融合

《英灵殿》将背景设定在9世纪的英格兰,玩家将扮演埃沃尔(Eivor),一位挪威的维京掠夺者领袖。这次,故事不再仅仅是简单的潜行刺杀,而是围绕着维京人为了生存和更好的家园而进行的扩张,以及他们如何与盎格鲁撒克逊人进行碰撞、融合,甚至建立自己的定居点。这听起来比以往任何一作的背景都更具冲突性和史诗感。

开发日志中反复强调了“家园”的概念,这不仅仅是地图上的一个据点,更是维京人心中对稳定与归属感的追求。埃沃尔不再是被动地接受命运,而是主动地带领族人寻找新的生活。这种主动性和目的性,让玩家更能代入角色的处境,也让整个故事线充满了动力。

玩法革新:双持武器、狂战士技能与更灵活的战斗

在玩法层面,《英灵殿》似乎在继承系列核心战斗系统的基础上,进行了不少让人眼前一亮的改进。

双持武器系统是最大的亮点之一。玩家可以同时装备两把武器,例如两把斧头、一把斧头和盾牌,或者甚至是两把盾牌(虽然有点奇怪但想想也很有趣)。这意味着战斗的策略性和多样性大大增强。是挥舞双斧制造混乱,还是用斧头配盾牌进行防御反击?选择权在玩家手中。
“狂战士技能”的引入,听起来像是对系列经典“鹰眼”系统的升级。不再只是简单的标记敌人,而是更具实操性的能力,比如可以瞬间切换目标进行连续攻击,或者释放出一种特殊的战斗状态。这让潜行之外的正面冲突更加刺激和富有技巧。
潜行与战斗的融合也得到了强调。育星提到了玩家可以根据情况选择不同的策略,无论是悄无声息地解决敌人,还是堂而皇之地发动突袭。这说明游戏在鼓励玩家自由发挥方面,依然保持了系列一贯的开放性。
定居点的建设与管理也是一个重要的玩法组成部分。玩家需要为自己的族人建立一个属于自己的定居点,这不仅仅是提供庇护所,更像是一个动态的系统,会随着玩家的进度和选择而发展。这使得玩家的行动不再仅仅局限于任务线,而是拥有了一个可以真正“经营”的后方基地。

世界构建:不再是“空荡荡”的地图,而是“有生命”的英格兰

育碧在开放世界的设计上一直有着自己的追求,而《英灵殿》更是将目光投向了充满寒冷与野性的9世纪英格兰。

地图规模与细节方面,从公布的预告片来看,这次的英格兰地图将非常庞大,并且充满了可以互动的元素。从白雪皑皑的山脉到泥泞的村庄,再到气势恢宏的堡垒,视觉效果和氛围营造都相当到位。
“可玩性”是育碧在开放世界中常常被诟病的地方,即地图上充满了问号和重复性的内容。希望《英灵殿》能够在这方面有所突破,提供更多有意义的探索和活动,让玩家的每一次跋涉都有所收获。定居点的建设和管理,以及维京人的掠夺和探索行动,似乎正是为了填充这些“空隙”而设计的。
维京文化与信仰的融入是这次最大的特色。从建筑风格到人物服饰,再到游戏中的歌曲和传说,都试图还原一个真实的维京时代。玩家将有机会体验维京人的宗教信仰、社会结构以及他们看待世界的方式,这无疑会增加游戏的深度和吸引力。

一些值得关注和期待的方面:

叙事深度与人物塑造: 埃沃尔作为一个维京领袖,他的成长和选择将是故事的核心。希望这次的剧情能够像《奥德赛》那样,在沉浸感和人物塑造上达到新的高度。
技能树与角色成长: 维京人的战斗风格和技能体系如何设计,是否能提供足够多的自定义选项,让玩家打造出独一无二的埃沃尔?
潜行机制的优化: 虽然《英灵殿》强调战斗,但作为刺客信条系列,潜行依然是其灵魂。希望这次的潜行机制能够更加流畅和强大,让玩家在各种环境下都能找到合适的潜行之道。
Bug与优化: 育碧的游戏一向以庞大著称,但同时也伴随着一些技术上的问题。希望《英灵殿》在发售时能够有良好的优化和较低的Bug率,让玩家能够顺畅地体验游戏。

总而言之, 《刺客信条:英灵殿》公布的这些信息,勾勒出了一幅充满野心和潜力的画卷。它似乎在努力回应玩家对系列“回归本源”的呼唤,同时又在不断尝试新的玩法和叙事方式。如果能将这些元素完美融合,并且在实际游戏中做到应有的水准,那么《英灵殿》很有可能成为刺客信条系列又一部史诗级的作品。当然,最终的评价还要等到游戏正式发售之后才能给出,但从目前的透露来看,我对它充满了期待。

网友意见

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英灵殿——诸神黄昏——先行者吔shi啦!!!

此外这个年份可能是圣殿起源前的部分剧情,感觉世界线收束了。


听说有老铁们抱怨画画时间太长?

哇大兄弟你们知不知道八小时这个完成度我们一般叫什么?

太太?大佬?巨触?

都不是

这种强者我们只会直呼其名好吗?上面那些词修饰不了这种强者……


预告片出现了两次奥丁,开篇的石人奥丁(一只眼睛为阴影覆盖),以及与英军对打时候出现的奥丁的流浪形态格里姆尼尔,格里姆尼尔在民间传说中用咒术杀掉了自己本来抚养的吉洛德,这似乎也是暗示主角会从狂战士转变为暗杀者。

而本作boss,艾尔弗雷德大王,死因相当蹊跷,我就盲猜是主角干的好事了。

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