问题

如何评价刺客信条新作《刺客信条英灵殿》?

回答
玩了这么久的《刺客信条英灵殿》,也算是积累了不少心得体会。说实话,刚开始对这个维京题材的游戏是挺期待的,毕竟前几代玩下来,总觉得“兄弟会”和“奥德赛”虽然优秀,但总有点脱离了系列最初那种潜行刺杀的核心味道。英灵殿的宣传片里那种硬朗的维京战士形象,还有那寒冷的北境风光,一下子就抓住了我的眼球。

总体感受:

如果让我用几个词来概括《英灵殿》,我会说是“野心勃勃,但并非完美”。育碧这次真的想把“刺客信条”系列往一个更庞大、更开放的RPG方向推,而且在维京这个题材上做了不少功课。游戏的世界很大,内容很多,很多方面都能感受到育碧想做出一款“大而全”的标杆作品。

优点:

1. 维京风味浓厚,沉浸感十足: 这是最让我喜欢的一点。从玩家扮演的埃沃尔的早期生活,到迁徙至英格兰,再到参与各种劫掠和政治斗争,整个过程都充满了浓厚的维京文化气息。海盗式的发展壮大,篝火旁的吟唱,还有那些粗犷豪迈的吟游诗,都让玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。尤其是那些对北欧神话的融入,简直是锦上添花,让整个故事更加史诗感。

2. 据点建设玩法有趣: 迁徙到英格兰后,建立和发展“盟约营地”这个核心玩法我个人很喜欢。看着营地从一个简陋的定居点逐渐发展成一个繁荣的聚落,解锁各种建筑和功能,这种“从无到有”的成就感是很强的。每次完成一个任务线,回到营地看到变化,都会觉得自己的付出是值得的。

3. 战斗系统更加硬核和有深度: 相较于《奥德赛》那种过于流畅甚至有点飘忽的战斗,《英灵殿》在战斗方面做了不少调整。加入了“怒气”系统,近战更加注重盾牌的格挡、闪避的时机以及武器的连击。双持武器的打击感很足,各种处决动画也做得相当血腥暴力,很符合维京战士的粗犷风格。技能树的设计也比较丰富,有很多可以组合搭配的技能,让玩家可以根据自己的喜好来打造不同的战斗风格。

4. 探索和收集内容丰富: 整个英格兰地图非常广阔,而且育碧一贯的优点就是地图上塞满了各种事件和收集品。虽然有时候会觉得有点多到玩不过来,但总能让你在地图的各个角落找到一些有趣的东西,比如各种隐藏的技能、传说中的武器装备、或者是一些小型的支线故事。

5. 部分剧情和角色塑造出色: 埃沃尔这个角色本身就很有魅力,既有维京战士的勇猛,也有内心的挣扎和思考。游戏中一些重要的剧情节点,比如与兄弟会的接触、与撒克逊人的对抗,还有一些关于家族恩怨的情节,都写得比较到位,能够让人产生共鸣。一些配角也很有意思,比如西格德,他的成长和变化也是故事的一条重要线索。

可以改进的地方:

1. 刺杀的“刺客信条”味不足: 这可能是我觉得最遗憾的一点。虽然游戏的名字里有“刺客信条”,但埃沃尔更像是一个维京战士,她的行动方式更偏向于战士的突击和掠夺,而不是系列传统那种隐藏在暗处,通过精确计算进行一击必杀的“刺客”。虽然加入了“鹰眼术”和一些潜行技能,但整体给人的感觉还是更倾向于动作冒险游戏。这一点可能对老粉来说,会觉得有点偏离了系列最初的精髓。

2. 故事节奏和支线任务的重复性: 尽管游戏内容丰富,但有时候会觉得故事推进的节奏有点拖沓,尤其是在地图上的某些区域,任务的设计会显得有些模板化,就是那种“去A点消灭敌人,然后去B点拿个东西”的模式。重复的“劫掠”玩法虽然前期很有趣,但后期可能会让人感到有些单调。

3. BUG和技术问题: 育碧的游戏,尤其是在发售初期,多多少少都会有一些BUG。《英灵殿》也不例外。虽然育碧一直在修复,但偶尔还是会遇到一些不影响大局但影响体验的小问题,比如AI异常,或者任务卡住。

4. 优化问题: 在一些配置不是特别顶尖的电脑上,运行《英灵殿》可能会有些吃力,需要调整一些画质选项才能获得比较流畅的体验。

总结:

《刺客信条英灵殿》是一款非常有诚意的作品,它成功地将维京文化融入了一个广阔的开放世界中,提供了丰富的战斗和探索体验。如果你喜欢维京题材、喜欢动作RPG玩法,并且对“刺客信条”系列那种纯粹的潜行刺杀元素没有那么执着的话,那么《英灵殿》绝对值得你去尝试。它可能不是系列中最符合“刺客”定义的那个,但它绝对是那个最能让你体验到“维京战士”生活和荣耀的游戏。

当然,如果你是冲着“最纯粹的刺客信条”来的,可能需要调整一下期待值。但这并不妨碍它成为一款优秀的大型RPG游戏。游戏里的很多细节,比如那些有趣的对白,那些可以用来破坏的场景,还有那些看似无意义却充满生活气息的小片段,都让我在玩的过程中感到非常投入和快乐。我会在假期里继续去完成一些我还没做完的支线和探索,因为这个世界真的太大了,而且充满了各种各样等待我去发掘的故事。

网友意见

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奥德赛刷了100小时以上,剧情支线全通,英灵殿玩了20小时就全无兴致了。


下面谈一下个人对英灵殿不满的地方吧。

  1. 战斗部分

英灵殿初上手感觉还是比较惊艳的,战斗系统的改进有目共睹。

精英敌人种类丰富,武器加入了盾,单手斧,单手锤,链锤,加上双持机制,打法比奥德赛丰富了不少。团战方面,直接带着自己的“陆战队开干”,职业群殴。

只是强制播放处决动画且不能随机跳过这点真的很蠢。

应该修改成按照暴击率或者以一个随机概率播放处决特写,而且每次都是用对方武器处决实在是偷懒,怎么着也该是根据主角使用的武器不同进行不同的招式处决吧。

2. 装备和天赋管理

个人感觉最坑的一点

众所周知,rpg玩家最喜欢收集带有专属名称的武器,哪怕它叫“村民A的马桶塞子”。

一旦有了名字,一件装备就不止是一件装备,它代表了一段独特的故事。

玩家总是乐此不疲地收集boss的武器,尽管对方只是自己的手下败将。

既然已经rpg化了,那装备管理做不好是玩家最不能忍受的。

连巫师3这种几套学派装备一路玩毕业的游戏,都给玩家提供了一个虽说看着比较拉胯的装备展示场所,刺客信条却从来没有做过。

奥德赛的一大问题是,几乎每个支线都会奖励你一些派不上用场的独特武器,而且数量极多,多到船上的箱子和玩家身上加起来都放不完。但是奥德赛至少提供了一个保存套装和快速切换套装的功能,加上可以刷词条。

虽然繁琐,但允许玩家自由发挥,暗黑玩家更是狂喜。

因为很多人玩的就是套路,那种突破常理,秒杀敌人的快感,或者当一个抗性堆满的血牛,站着让人打都打不动。不然只是堆叠武器数值,再提升敌人能力数值,那战斗本质上没什么变化。

总的来说,奥德赛的装备管理虽然一般,都还算有可取之处。

英灵殿减少了独有装备的数量,而且每件装备不能摧毁,本意上是为了让每件装备都有自己的价值。但实际游玩体验呢?

首先装备不能存放,全都背在玩家身上,繁琐程度有增无减。

普通玩家谁能感受出两把相同类型的武器的细微伤害区别啊?

背着一堆严重同质化的武器,玩的累,心也累。

其次不能保存套装,不能快速切换套装。

虽然设计了战士,猎人,刺客三系装备和相应天赋,但是换套装备麻烦得要死。

点天赋更是让人无语,星座图是好看,但重置天赋以后加点真不如横竖排列的表格方便。

玩到最后,我只能当一个穿着海拉诅咒套,只点战熊天赋的狂战士。

英灵殿这个装备系统,rpg爱好者只能给负分。

10年前的老滚都比它好太多了。

3. 剧情

剧情这块儿怎么形容呢?

题目限定在维京人了,怎么答都很烂的样子。

主角就是彻头彻尾的入侵者,跑遍英格兰给带路党们解决问题。

属实是不义之战,怎么都没得洗。

阿尔弗雷德大帝也毫无疑问是英国人的国家英雄。

除了P社玩家,大部分中国玩家对这段历史也不太感冒吧,远不如古希腊题材有吸引力。

4. 其它

奥德赛的半成品动态战场被取消算是个遗憾吧。

狂热者是真不如前作的佣兵系统有趣。

狂热者就是单纯1v1,没有和佣兵之间猎杀与反猎杀之间的刺激。

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