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游玩过后如何评价《刺客信条:英灵殿》?

回答
好,说实话,玩完《刺客信条:英灵殿》之后,我心情挺复杂的。它不是那种能让你立刻拍案叫绝的作品,但也不是完全没有亮点的“喂猪饲料”。怎么说呢,就像一桌菜,有几道菜惊艳得让你想多吃两口,但也有几道菜做得实在乏善可陈,甚至有点让人扫兴。

首先,说说我最喜欢的部分吧——英格兰的氛围和地图设计。维京人的故事本身就很有吸引力,而游戏把英格兰描绘得相当生动。从阴沉多雨的诺森布里亚,到色彩斑斓的莱斯特郡,再到充满盎格鲁撒克逊风情的伦敦地区,每个地方都有自己的味道。走在地图上,看着那些古老的村落、废弃的罗马遗迹,以及在寒风中摇曳的枯木,确实能感受到那种蛮族入侵、文化碰撞的时代感。我特别喜欢那种在大雾弥漫的天空中,伴随着海鸥的叫声,骑着马穿越荒野的感觉。有时候会突然遇到一个隐藏的洞穴,里面藏着一些小小的挑战或者传说,这种探索的乐趣还是在线的。

战斗系统嘛,我只能说进步了,但没有惊喜。维京战斧的挥舞和盾牌的格挡,还有双持武器的乱舞,手感都比前几代更沉重、更有力量感。特别是处决动画,做得非常血腥粗暴,很符合维京人的野蛮气质。但是,玩到后面,你会发现敌人种类并没有想象中那么丰富,来来回回就是那几种穿着不同盔甲的士兵。面对那些“巨魔”一样的精英敌人,很多时候还是得依靠那个所谓的“弱点攻击系统”,打中了才能造成高额伤害,打不中就得耐心慢慢磨。久而久之,你会发现战斗变得有点套路化,缺乏那种需要你灵活应变的新鲜感。尤其是那个“闪避”技能,判定有时候真的让人摸不着头脑,明明感觉已经躲开了,结果还是挨了一下,这挺让人沮丧的。

剧情方面,我得承认,前期主角艾沃尔和他的家族故事挺吸引人的。为了荣耀和土地,为了把自己的族人安顿下来,他们远渡重洋,与英格兰当地的王国周旋。艾沃尔作为一个女性角色,她的坚毅和野心确实塑造得不错,也让我看到了一个不同于以往系列主角的女性形象。然而,随着剧情的推进,特别是涉及到“先行者”和“神秘事物”的部分,整个故事就变得有些散乱,甚至有点玄乎。我花了大量时间去理解那些关于“伊述”文明的碎片信息,但最终感觉就像是在拼凑一个还不算完整的拼图,很多地方的连接都很生硬,有些剧情线的收尾也显得仓促。而且,后期为了凑数量,地图上塞满了大量的“传说事件”,虽然有些挺有意思,但大部分都成了打卡式的支线,质量参差不齐,严重稀释了主线剧情的吸引力。

潜行系统嘛,可以说是一言难尽。作为《刺客信条》系列的核心,潜行在《英灵殿》里似乎被边缘化了。当然,你依然可以躲在草丛里,从背后解决敌人,或者利用人群作为掩护。但是,敌人的AI设定实在是不太给力。你稍微犯个错,被一个人发现后,往往整片区域的敌人都会第一时间知道你的位置,然后蜂拥而至。而且,很多时候,你根本不需要潜行,直接正面突进去,凭借你的战斗能力也能轻松解决问题。这导致了潜行系统很多时候变成了一种可选项,而不是一种必要手段。我怀念以前那种需要精打细算,小心翼翼才能完成潜行刺杀的年代。

基地系统,也就是“长屋”,算是一个亮点。你可以召集你的族人,升级各种设施,这让你有种在经营和发展自己根据地的感觉。看着长屋从一个简陋的营地逐渐变得繁荣,族人欢声笑语,确实能带来一些成就感。然而,这个系统的深度就比较有限了,很多升级都是为了解锁一些功能,或者是增加一些装饰性的东西,并没有那种能让你真正投入大量时间和精力去经营的吸引力。

最后要提的,是那个庞大的地图和海量的任务。不可否认,《英灵殿》给你的内容量是惊人的。你可以花上百个小时在里面探索,完成各种活动。但问题在于,这种海量有时也意味着内容的重复和空洞。很多时候,你需要为了完成一个任务,骑马奔袭半个地图,然后去打一场差不多的战斗,或者找一个差不多的箱子。这种漫长而重复的流程,很容易让人感到疲劳。我有时候会觉得,与其塞那么多可有可无的东西,不如把精力放在打磨少数几个精彩的任务和故事上。

总的来说,《刺客信条:英灵殿》是一部优缺点都非常明显的作品。它有壮丽的风景,有吸引人的维京文化背景,也有不错的战斗手感。但它在剧情的连贯性、潜行系统的深度以及任务设计的多样性上,都存在一些不足。它更像是一个“披着刺客外衣的维京动作冒险RPG”,如果你是维京历史爱好者,或者喜欢开放世界探索,并且能容忍一些重复性的内容,那么它或许能给你带来一些乐趣。但如果你是冲着传统的“刺客信条”潜行刺杀体验来的,那可能会有些失望。我给它的评价是,它是一次大胆的尝试,但并没有完全成功,它依然在摸索《刺客信条》在现代电子游戏语境下的最佳形态。

网友意见

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我意识到,自起源开始,刺客信条系列的游戏本质就和上古卷轴5、辐射4、巫师3等等RPG是一样的,即在一张广大的地图上独自一人(或有一个随从的)探索和冒险,这个本质在英灵殿中也是一样,所以,当英灵殿让玩家扮演一个维京氏族的二把手离开故乡来到英格兰时,游戏的本质和剧情就给了我极大的不满。

你以为你是来英格兰开疆扩土的,结果就占了一块小地方之后,你的“霸业”就到底了,接下来你会广交“盟友”,说白了就是按照历史进程帮别人夺得土地,于是你扶助了新的麦西亚王,新的东盎格利亚王,剑桥女伯爵,让他们确认了统治权,而你的好处只是他们承诺在你的氏族危险时会帮助你,或许可以理解到他们还承认你的氏族现在占领的那点地方的所有权···话说俺的氏族占的地盘需要你们承认吗?这块地本来你们也没有所有权啊?我以为我维京战士是来英格兰杀盎撒人,抢钱抢地抢人口,结果是来做好人好事的,帮各位封建领主们确认他们的统治权。除了必须劫掠才能取得的修道院的资源,我快忘了我原来还有部下呢?

刚离开挪威,老哥豪言壮语,要当英格兰国王,我居然天真的信了,结果占领一座村子后,老哥就成了甩手掌柜,后来索性主动白给,我二当家干老大的活,但我没有选择啊,我只能根据游戏给我的线路走,我想做的是联合所有维京部落,驱逐旧领主当老大,当领主、当国王,至于基督教文化入侵,我该把传教士都拿去祭旗!现实呢,基督教徒们和诸神黄昏信仰者们其乐融融,最多不过基督徒骂一句你们野蛮,维京人骂一句你们弱小,但基督教势力是大头,我维京大军统治麦西亚王国,居然必须弄个基督教国王上来当傀儡?东盎格利亚王必须是和维京人联姻的盎撒人?为啥啊?咋就维京人不能当不列颠的国王啊?

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