过弱?不存在的。
无论三国志或者三群系列,关羽张飞数值都是超一线的,平衡他们实力的是刘备方武将数量极少,导致两位大佬双拳难敌一大堆手。
三国无双有点例外,张飞是个小吕布,关二爷却没几个人能用好,攻击范围太小了,虽然斩将伤害比较高,而且三国无双是ACT,玩的就是花式连招,强弱都有人喜欢。
如果你做的是策略性游戏,那么个人能力其实不是太重要,更多的是团队力量,更何况后面还有赵云黄忠马超诸葛亮呢,就算后期不也还有姜维值得期待吗。
如果你做的是RPG类游戏,也一样,初期让玩家爽点,难度提升之后可以让其他角色帮两位大佬分担下压力,最后引出其他大佬,也是一样的。
如果是收集类游戏,那么完全没必要担心,全收集才是玩家的乐趣所在。
好吧,看了评论才知道题主说的是三国杀。
个人意见吧,桌游类游戏欢乐才是最重要的,输赢反倒是其次,ol有点本末倒置了。
关羽如果设计的过强,的确会影响后出的武将,比如一个小说或正史中比较憋屈的人物,技能上比关二爷强这说不过去,如果太弱,的确会让人产生失落感。
那么我们可以从趣味性和定位上下功夫,比如这位:
对不起……好像发错了什么????
重来重来
我比较倾向于守望先锋的机制,虽然暴雪也是用jio在做游戏,但机制本身还是很不错的。
比如角色定位可以分为突击、防御和辅助。突击里有正面突进,有远程冷枪,有瞬间爆发,有绕后的刺客。而特定环境下以防御为主的大锤进人群之后也能大杀四方,不至于毫无游戏体验。
标关羽就不说了,那个技能的确过弱,后续也没什么可调整的地方。
界关羽有点类似于守望先锋里的76,主要定位为持续输出,理想状态下每回合一次杀。也能在需要的时候客串一下奶妈回个血,或者探一探对方有什么牌,引导队友进行集火,可操作性较强。
而缺点也很简单,缺乏对自身的防御手段。
设计其他角色也能遵循这个原理来做:有强项,有短板,奶妈或者肉特定条件下也能输出。
设计的不是很成熟,只是提供一种思路。
取自于三国演义里的太医吉平。
董承受献帝衣带诏,与吉平等人共谋,欲杀曹操,吉平本欲趁为曹操治病之际投毒杀之,但却因机事不密而被曹操得知,吉平被擒并施以酷刑,最终不屈自尽
定位是爆发型角色,同时兼顾补刀功能。
一技能【断指】,额外摸3牌,达到1回合内5牌,配合二技能【藏毒】在自己回合内能创造出一个爆发和斩杀的环境。
爆发过后光凭【藏毒】也有一定的威胁度,毕竟补刀角色,手里有牌就有可能有人头。
三技能【刑伤】在濒死状态给予一个类似于八卦阵的效果,在有手牌的情况下几乎立于不败之地,成功回血后还能拆队友判定或者对手的牌,对于想要集火的敌人也有一定威胁力。
短板也很明显,爆发只有一次机会,手里无牌就不能下毒。
爆发的那一刻爽快感肯定比二爷更强,但要论强度实际上是不如二爷的,所以也不会影响到二爷的地位,因为角色定位不一样。
官方版本对线下面杀不太友好,所以改了这个版本,娱乐性大于实战。
首先得看场上有手牌的角色,己方多还是敌方多,如果己方占优这个技能很大程度上是负收益的,但是也可以拿来弃掉对方最后的手牌。己方劣势越大这个技能收益越高,甚至于无本万利。
不仅考验使用者,也考验接下来跟牌的玩家,有多张手牌的情况下出什么色牌不会被弃掉?当然只有一张牌的玩家只有听天由命吧。
线下的话的确比较欢乐,每次技能一出就是一通真人PK emmm,至于实用性,管他呢。
基本上就这样。
有什么错漏烦请指正,但不要骂我就好,毕竟自己DIY线下跟朋友玩的,能力有限水平一般。
参照部分游戏里的做法
1.压低等级。
《三国英杰传》中,你和关张都是1级出场,而对方华雄是5级,关底boss曹操更是高达77级!如果你不好好培养关羽,麦城之战后他没了,张飞也会离开你。
2.剧情杀。
《三国志孔明传》。你开局没几关就躺平了,五虎上将土崩瓦解,诸葛亮只能眼含热泪,去练关兴张苞。
3.强行跳槽。
《三国志曹操传》蓝线,孔明被魔王附体,你又躺了。为了给你和三弟报仇,关羽转投曹操帐下。
你后来又站起来了,不过是作为魔王的傀儡,和关羽战斗。
恩,这很光荣。
4.车轮战。
参照《报数三国》《富甲天下》,你只有关羽张飞,我有夏侯惇夏侯渊,我有徐晃张辽,我有典韦许褚…我还可以从人才馆招募武将,总可以慢慢磨死你。
5.神奇的剧本
感谢《三国志5》为我们带来了神奇的剧本,你是袁绍军的一员,三弟在古城自立为王,关羽带着你的两个老婆在曹操那里当…俘虏。
6.无节操设定。
早期部分版本的《三国志》,武将能力设置颇为诡异。如《三国志7》里的武力排行,张飞96关羽95…曹操92…赵云91,曹操手持倚天剑青釭剑就问还有谁?
7.副属性:特技、熟练度。
如《三国志9》,我马家军勇武不如你,但是我骑兵熟练度高,用突击打垮你。我东吴水军熟练度高,用楼船压制你。我刘璋弩兵熟练度高,用连弩对付你。倭国虽然没有武将,但是我可以雇佣水军,额,用妖术对付你!
8.木桶原理。
如《三国志10》。
三爷厉害不厉害?厉害!
可是三国志10的三爷被人引诱加混乱,经常趴窝几个回合缓不过来。无他,智力压制尔。
9.吕布、文官
你的三弟在《三国志11》里迎来了自己的黄金时期。99的武力配合斗神特技,基本上可以强行瘫痪陆地上任何一支部队。孱弱的智力,在这代也可以靠文官或者特技弥补(比如配备了洞察的路人甲)。
当然,飞将吕布依然作为不亚于三弟的战神存在。
即便你靠着遁走,过了吕布这关,前方仍然不是一片坦途。就像一支球队无法只靠前锋赢得冠军一样,刘备方前期薄弱的文官班底,往往会让你创业未半而中道崩殂。
10.Debuff技能
《三国志12》
你唱着“我骑了个摩托”。二弟开了千里行,三弟开了万人敌,哥仨摸到了城门前,对方刘表大大的文武低下等着你们。
11.人物关系
《三国志13》
你和关张义结金兰。
你带他们攻打吕布。
你成功了。
你俘虏了张辽,杀了。
啪,关羽和你的绊解除了。
12.武将技需要达到一定等级才能用。
如《三国群英传》系列。
13.角色设定。
《郑问之三国志》中,关张二人被设置成典韦许褚一样的莽汉,只适合带小队人马猪突,不适合带大兵团作战。
恩,于禁、张郃纷纷点赞。
14.《全面战争:三国》
士气、护甲debuff安排上,这类游戏你还怕没有平衡性?
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有