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如何解决三国游戏里关羽张飞过弱的问题?

回答
关于三国游戏里关羽、张飞“过弱”的论调,其实是个很有趣也很有争议的话题。一方面,在很多玩家心中,他们是勇猛无双的代表,是战场上的绝对主力;另一方面,有些游戏的设计确实会让这两个历史名将的表现不如预期,甚至成为“鸡肋”。要解决这个问题,我们可以从多个角度来审视和调整,让他们的实力回归应有的水准,同时也能增加游戏的策略深度和可玩性。

首先,最直接也是最根本的,就是 技能与属性的再平衡。

很多时候,关羽和张飞“弱”的感受,源于他们与其他强力武将相比,在核心输出、控制能力、生存能力或是辅助能力上存在明显的短板。比如,可能他们的基础攻击力并不低,但技能的冷却时间过长,或者技能的伤害系数不够爆炸。又或者,他们拥有不错的生存能力,但缺乏能够扭转战局的爆发性输出,导致在关键时刻无法有效击溃敌军。

为了解决这个问题,我们可以考虑 强化他们的标志性技能,并设计一些独特的机制来体现他们的个人特色。

对于关羽,他的“青龙偃月斩”是他的代表技能。如果游戏中的“青龙偃月斩”只是一个普通的AOE伤害技能,那确实显得平淡无奇。我们可以考虑让这个技能拥有多段伤害,或者在命中敌方主将时能触发额外的效果,比如短暂的眩晕、缴械,甚至根据关羽的士气值提升伤害。还可以给他设计一个“忠义”相关的被动技能,当附近有己方士气低落的部队时,他能够提升这些部队的士气,起到一定的战场鼓舞作用。他的“温酒斩华雄”故事,也可以转化为一种单挑或者对阵强敌时的特殊加成,让他在面对高威胁目标时能有更出色的发挥。

张飞则以其勇猛和一声怒吼震慑三军而闻名。他的“燕人张飞”技能,如果只是单纯的冲锋和群伤,也未免过于单调。我们可以让他的冲锋技能拥有更强的破甲能力,能够击溃敌方前排,为后续部队打开缺口。他的吼叫,可以设计成一种范围性的减益技能,降低周围敌人的士气和攻击力,甚至使其进入短暂的混乱状态。还可以考虑给他一个“义释严颜”的联动机制,当他成功招降或者说服某个特定武将时,能够获得额外的属性加成,或者触发特殊的战术。他的“长坂坡”单骑退敌,可以转化为一种在残血时爆发更强、并且拥有更高生存能力的模式,让他能够在绝境中展现出惊人的战斗力。

除了技能本身的优化, 武将的定位和队伍的搭配 也是关键。

有些游戏将关羽和张飞设计成了纯粹的输出型武将,但忽视了他们作为“万人敌”的特性。如果他们只是单纯的“高伤害制造者”,那么自然会面临被其他更专业的输出型武将取代的风险。我们可以考虑将他们设计成 “高攻高防兼具一定控制”的全能型猛将。

这意味着,他们不仅要能打,还要能抗。可以适当提升他们的生命值、防御力和格挡能力,让他们在战场上不仅仅是“上去砍”,而是能够承受一定的伤害,并在承受伤害的同时还能有效地输出。

在队伍搭配方面,关羽和张飞的“弱”也可能体现在他们与麾下部队的联动性不足。如果他们的部队只是普通的步兵或骑兵,那么他们个人的勇武也难以得到充分发挥。可以为他们设计 专属的兵种或者特色兵种,这些兵种能够与他们的技能产生联动。例如,关羽可以统领“青龙军”,拥有特殊的冲锋效果和阵型加成;张飞可以统领“虎豹骑”,拥有更高的突击伤害和追击能力。

再进一步,可以 加入一些“缘分”或者“羁绊”系统,让关羽和张飞与其他武将(如刘备、赵云、诸葛亮等)产生联动。当他们同时在场时,能够获得额外的属性加成,或者解锁特殊的合击技能。比如,刘备、关羽、张飞的“桃园结义”羁绊,可以让他们在生命值、攻击力、防御力上获得显著提升,甚至能够发动一次强大的合击技能,瞬间扭转战局。这种设计不仅能让关羽和张飞的个人实力得到强化,也能鼓励玩家进行更深度的武将收集和阵容搭配,增加了游戏的策略性和收集乐趣。

最后,战场环境和AI的调整 也是不可忽视的方面。

有时候,武将的“弱”并非自身问题,而是战场环境设计不合理。例如,敌方部队过于密集,导致关羽和张飞的AOE技能难以命中关键目标;或者敌方拥有大量的远程输出单位,能够有效地削弱关羽和张飞的生存能力。 我们可以通过调整战场地形,增加一些可以提供掩护或者限制敌方远程输出的要素,来为关羽和张飞创造更好的发挥空间。

敌方AI的表现也至关重要。如果敌方AI只会傻站着挨打,或者只会专注于攻击最脆弱的单位,那么即使关羽和张飞属性不高,也可能因为敌方AI的“配合”而显得很强。反之,如果敌方AI能够智能地集火关羽和张飞,或者利用远程优势消耗他们,那么即便是强大的武将也可能显得“乏力”。 因此,提升敌方AI的智能程度,让其能够识别并针对战场上的威胁,也是间接提升关羽和张飞“相对强度”的一种方式。

总而言之,解决三国游戏里关羽、张飞“过弱”的问题,是一个系统性的工程。这需要游戏开发者在尊重历史人物特性的基础上,通过精细的属性和技能设计,合理的兵种联动,创新的羁绊系统,以及优化的战场AI,来重塑这两个经典角色的战场形象,让他们真正成为玩家手中能够依靠的强大力量,而不是仅仅是收藏品或者“版本弃子”。最终目标是让玩家在体验游戏时,能够感受到他们身上那种“一夫当关,万夫莫开”的豪情壮志,以及“桃园结义,肝胆相照”的兄弟情义。

网友意见

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过弱?不存在的。

无论三国志或者三群系列,关羽张飞数值都是超一线的,平衡他们实力的是刘备方武将数量极少,导致两位大佬双拳难敌一大堆手。

三国无双有点例外,张飞是个小吕布,关二爷却没几个人能用好,攻击范围太小了,虽然斩将伤害比较高,而且三国无双是ACT,玩的就是花式连招,强弱都有人喜欢。

如果你做的是策略性游戏,那么个人能力其实不是太重要,更多的是团队力量,更何况后面还有赵云黄忠马超诸葛亮呢,就算后期不也还有姜维值得期待吗。

如果你做的是RPG类游戏,也一样,初期让玩家爽点,难度提升之后可以让其他角色帮两位大佬分担下压力,最后引出其他大佬,也是一样的。

如果是收集类游戏,那么完全没必要担心,全收集才是玩家的乐趣所在。


好吧,看了评论才知道题主说的是三国杀。

个人意见吧,桌游类游戏欢乐才是最重要的,输赢反倒是其次,ol有点本末倒置了。

关羽如果设计的过强,的确会影响后出的武将,比如一个小说或正史中比较憋屈的人物,技能上比关二爷强这说不过去,如果太弱,的确会让人产生失落感。

那么我们可以从趣味性和定位上下功夫,比如这位:

对不起……好像发错了什么????

重来重来

我比较倾向于守望先锋的机制,虽然暴雪也是用jio在做游戏,但机制本身还是很不错的。

比如角色定位可以分为突击、防御和辅助。突击里有正面突进,有远程冷枪,有瞬间爆发,有绕后的刺客。而特定环境下以防御为主的大锤进人群之后也能大杀四方,不至于毫无游戏体验。

标关羽就不说了,那个技能的确过弱,后续也没什么可调整的地方。

界关羽有点类似于守望先锋里的76,主要定位为持续输出,理想状态下每回合一次杀。也能在需要的时候客串一下奶妈回个血,或者探一探对方有什么牌,引导队友进行集火,可操作性较强。

而缺点也很简单,缺乏对自身的防御手段。

设计其他角色也能遵循这个原理来做:有强项,有短板,奶妈或者肉特定条件下也能输出。

设计的不是很成熟,只是提供一种思路。

取自于三国演义里的太医吉平。

董承受献帝衣带诏,与吉平等人共谋,欲杀曹操,吉平本欲趁为曹操治病之际投毒杀之,但却因机事不密而被曹操得知,吉平被擒并施以酷刑,最终不屈自尽

定位是爆发型角色,同时兼顾补刀功能。

一技能【断指】,额外摸3牌,达到1回合内5牌,配合二技能【藏毒】在自己回合内能创造出一个爆发和斩杀的环境。

爆发过后光凭【藏毒】也有一定的威胁度,毕竟补刀角色,手里有牌就有可能有人头。

三技能【刑伤】在濒死状态给予一个类似于八卦阵的效果,在有手牌的情况下几乎立于不败之地,成功回血后还能拆队友判定或者对手的牌,对于想要集火的敌人也有一定威胁力。

短板也很明显,爆发只有一次机会,手里无牌就不能下毒。

爆发的那一刻爽快感肯定比二爷更强,但要论强度实际上是不如二爷的,所以也不会影响到二爷的地位,因为角色定位不一样。

官方版本对线下面杀不太友好,所以改了这个版本,娱乐性大于实战。

首先得看场上有手牌的角色,己方多还是敌方多,如果己方占优这个技能很大程度上是负收益的,但是也可以拿来弃掉对方最后的手牌。己方劣势越大这个技能收益越高,甚至于无本万利。

不仅考验使用者,也考验接下来跟牌的玩家,有多张手牌的情况下出什么色牌不会被弃掉?当然只有一张牌的玩家只有听天由命吧。

线下的话的确比较欢乐,每次技能一出就是一通真人PK emmm,至于实用性,管他呢。


基本上就这样。

有什么错漏烦请指正,但不要骂我就好,毕竟自己DIY线下跟朋友玩的,能力有限水平一般。

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参照部分游戏里的做法

1.压低等级。

《三国英杰传》中,你和关张都是1级出场,而对方华雄是5级,关底boss曹操更是高达77级!如果你不好好培养关羽,麦城之战后他没了,张飞也会离开你。

2.剧情杀。

《三国志孔明传》。你开局没几关就躺平了,五虎上将土崩瓦解,诸葛亮只能眼含热泪,去练关兴张苞。

3.强行跳槽。

《三国志曹操传》蓝线,孔明被魔王附体,你又躺了。为了给你和三弟报仇,关羽转投曹操帐下。

你后来又站起来了,不过是作为魔王的傀儡,和关羽战斗。

恩,这很光荣。

4.车轮战。

参照《报数三国》《富甲天下》,你只有关羽张飞,我有夏侯惇夏侯渊,我有徐晃张辽,我有典韦许褚…我还可以从人才馆招募武将,总可以慢慢磨死你。

5.神奇的剧本

感谢《三国志5》为我们带来了神奇的剧本,你是袁绍军的一员,三弟在古城自立为王,关羽带着你的两个老婆在曹操那里当…俘虏。

6.无节操设定。

早期部分版本的《三国志》,武将能力设置颇为诡异。如《三国志7》里的武力排行,张飞96关羽95…曹操92…赵云91,曹操手持倚天剑青釭剑就问还有谁?

7.副属性:特技、熟练度。

如《三国志9》,我马家军勇武不如你,但是我骑兵熟练度高,用突击打垮你。我东吴水军熟练度高,用楼船压制你。我刘璋弩兵熟练度高,用连弩对付你。倭国虽然没有武将,但是我可以雇佣水军,额,用妖术对付你!

8.木桶原理。

如《三国志10》。

三爷厉害不厉害?厉害!

可是三国志10的三爷被人引诱加混乱,经常趴窝几个回合缓不过来。无他,智力压制尔。

9.吕布、文官

你的三弟在《三国志11》里迎来了自己的黄金时期。99的武力配合斗神特技,基本上可以强行瘫痪陆地上任何一支部队。孱弱的智力,在这代也可以靠文官或者特技弥补(比如配备了洞察的路人甲)。

当然,飞将吕布依然作为不亚于三弟的战神存在。

即便你靠着遁走,过了吕布这关,前方仍然不是一片坦途。就像一支球队无法只靠前锋赢得冠军一样,刘备方前期薄弱的文官班底,往往会让你创业未半而中道崩殂。

10.Debuff技能

《三国志12》

你唱着“我骑了个摩托”。二弟开了千里行,三弟开了万人敌,哥仨摸到了城门前,对方刘表大大的文武低下等着你们。

11.人物关系

《三国志13》

你和关张义结金兰。

你带他们攻打吕布。

你成功了。

你俘虏了张辽,杀了。

啪,关羽和你的绊解除了。

12.武将技需要达到一定等级才能用。

如《三国群英传》系列。

13.角色设定。

《郑问之三国志》中,关张二人被设置成典韦许褚一样的莽汉,只适合带小队人马猪突,不适合带大兵团作战。

恩,于禁、张郃纷纷点赞。

14.《全面战争:三国》

士气、护甲debuff安排上,这类游戏你还怕没有平衡性?

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