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如何评价 IGN打分《刺客信条:英灵殿》8分?

回答
IGN对《刺客信条:英灵殿》8分的评价:一场宏大的维京史诗的褒贬不一

IGN作为全球最权威的游戏媒体之一,其评分往往能引发玩家社群的热烈讨论。《刺客信条:英灵殿》获得8分,这个分数可以说并不低,但也并非完美,这恰如其分地反映了这款游戏所带给玩家的复杂感受。它是一部充满野心的作品,将玩家带入了一个描绘宏大维京征服史诗的开放世界,但正如任何一款体量庞大的游戏一样,它也并非完美无瑕。

亮点:沉浸式的维京体验与引人入胜的叙事

IGN给予8分,很大程度上是肯定了《英灵殿》在营造独特维京文化氛围上的成功。游戏成功地捕捉了9世纪英格兰那个动荡年代的精髓——寒冷的北方风光、血腥的战斗、信仰的冲突,以及维京人的探索精神。从玩家踏上征途的那一刻起,无论是壮丽的峡湾景色,还是那些遍布战痕的村落,都散发着浓厚的历史气息。游戏在服装、建筑、武器以及人物设定上都下了不少功夫,力求还原一个真实可信的维京世界。

游戏的剧情和角色塑造也是其得分的重要支撑。伊沃尔,这位维京领袖,被塑造成一个复杂而有魅力的角色。他不是一个简单的无情战士,而是一个在家族荣耀、个人信念以及征服野心之间挣扎的领导者。玩家在扮演伊沃尔的过程中,能够深入体会到他的内心冲突,以及他对氏族命运的责任感。游戏通过丰富的支线任务和NPC互动,进一步 fleshes out了这个世界,让玩家感受到其中的人情冷暖,以及不同势力之间的复杂关系。

此外,IGN也赞扬了游戏战斗系统的进步。虽然依旧保留了《起源》和《奥德赛》的RPG元素,但《英灵殿》在设计上更加强调了维京人那种狂野、直接的战斗风格。双持武器、飞斧的运用、以及战吼技能的引入,都让战斗过程充满了爆发力和策略性。尤其是许多Boss战的设计,往往需要玩家灵活运用闪避、招架以及特殊的技能来应对,提供了不俗的挑战和满足感。

争议点:开放世界的“稀释”与重复性

然而,8分的评价也暗示了游戏并非没有缺点。IGN的评价中也提到了玩家们普遍感受到的开放世界内容“稀释”的问题。尽管《英灵殿》的地图规模宏大,充斥着大量的据点、宝藏和支线任务,但不少玩家反映,很多活动的重复性太高,例如清除据点、搜集宝箱、完成简单的护送任务等,虽然数量繁多,但新鲜感和惊喜感却不足。这种“灌水”式的填充,在一定程度上削弱了探索的乐趣,让部分玩家感到疲惫。

IGN可能也注意到了《英灵殿》在叙事节奏和玩法多样性上存在的一些不足。虽然主线故事引人入胜,但频繁的地图跳转和势力间的政治斡旋,有时会打断玩家的游戏节奏。而游戏后期,虽然增加了新的DLC内容,但核心玩法循环并未发生根本性改变,可能会让一些已经体验过早期内容的玩家感到些许审美疲劳。

结论:一部成功的续作,但未臻完美

总的来说,IGN给予《刺客信条:英灵殿》8分,是对其在重塑维京文化、提供沉浸式体验和塑造优秀角色方面的肯定。它是一部值得投入时间和精力的作品,能够让玩家在广阔的英格兰大陆上体验一段令人难忘的冒险。

然而,这个分数也提醒我们,即便是像育碧这样经验丰富的开发商,在打造一款体量如此巨大的开放世界游戏时,也需要平衡内容的多样性和质量。过于追求地图的广度和任务的数量,而忽视了内容本身的趣味性和深度,最终可能会让玩家在惊喜之余,也留下一些关于“疲惫”的遗憾。

因此,《刺客信条:英灵殿》的8分评价,可以被看作是对其宏大野心和部分出色执行的一种认可,同时也为未来系列作品在内容填充和玩法创新上提供了一些值得思考的方向。它是一场壮丽的维京史诗,即便其中夹杂着一些低语的遗憾,也足以让它在玩家心中留下深刻的印记。

网友意见

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还能说什么呢,继奇迹2事件之后的又一次乌龙呗,毕竟上次PS5英灵殿试玩出现xbox的Y键这种“专业事件”都能做出来。打个8分又怎么了?

毕竟某国产之光都能有9分。

说是说不出什么了,反正ign以前干的都被人总结出规律了

终究阿育还是比不过1亿美金开发大作的

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本来不想说什么的,知道看到居然有些所谓高玩觉得欧美公司不会做冷兵器战斗?

对不起,你现在不喜欢的玩意以后会慢慢成为主流,因为随着HEMA系统的不断完善,自从荣耀战魂开始,将真实武术体系由真人捕捉制作的真实向格斗游戏已经成为了一种主流。无论是育碧的荣耀战魂,战马的天国拯救,还是即将推出的Cross Art——一款完全以真实向冷兵器格斗为卖点的游戏,这些都是以真实向为卖点,传统的日式格斗游戏的生存空间会越来越小。

不说别的,今年的对马岛之鬼,里面的剑术构架都是取自于日本古流剑术考据,这也是某些人口中的“不会做冷兵器格斗的欧美人”的游戏。

现在的日本厂商在这方面算是后知后觉,不加以改进以后被人吊起来打的机会多的是。


至于骑砍,虽然我是骑砍老玩家,但是我依旧只能说骑砍只在动作真实性上摸到了上面几款游戏的边,而且骑砍的优势也不在冷兵器格斗上。毕竟所谓极难的砍2竞技场,一天之内就被人发现了转圈刮痧破所有的打法。

真比这点,骑砍只能给这几款提鞋。


当然我也不指望能说服所谓看流水和投入就能决定游戏品质的人,毕竟按照这种说服,王者荣耀和传奇类都是流水上亿的好游戏,而部落与弯刀、汉家江湖这种极具创意的游戏都是垃圾。

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开放世界这块儿,育碧还得多向米哈游取取经

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