我觉得很正常,因为《死亡搁浅》确实不适合目前绝大多数玩家的口味。
从9月小岛亲自演示的情况来看,这个游戏其实很无聊,大多数时候都是在跑步或寻找跑步的路线,中途很少有战斗,即使是为了演示刻意减少了战斗频率,从后面的战斗来看也不算激动人心:没有枪械这种简单直白的道具,而是要使用投掷物,这对于手残党来说有点难。
剧情晦涩:角色胸前放着的婴儿是干啥用的?为什么这么做?最关键的是枯燥,整个过程中一个可以正常交流的NPC或其他玩家都没有。我为什么要玩这个如此自闭的游戏?就因为是小岛出的么?
小岛出的就一定合我的口味?合金装备V里那个恶心人的设定:杀人太多浑身是血洗不掉的样子就很好看?通过设定NPC有用来鼓励不杀人,这个我很欣赏;但通过外表来恶心玩家,这个我就非常厌恶了。更不要说合金装备里大部分装备是致命性的,这等于强迫你放弃了很多装备。
小岛是个很优秀的游戏制作人,这一点我不否认,但他的个人品味确实不是所有人都能接受的。《死亡搁浅》恰好是小岛个人风格极重的一个作品,恰好把他个人风格中不适合大多数玩家口味的部分展示出来,所以出现这个情况很正常。
最后,游戏婆罗门不用跟我玩什么游戏鄙视链,我作为1984年起开始玩雅达利,1985年开始玩FC的人,对游戏的理解比绝大多数人都深刻。
宫崎英高(划掉)小岛秀夫从此跌落神坛了
什么叫两级分化严重,明明是恰没恰钱一目了然。
除了GameSpot之外,所有正常大媒体给的分数,都挺不好看。
就算是GS的高分,评价里也明显的一股恰钱味
“这是一款需要耐心,同情和爱的游戏,也是我们目前真正需要的游戏。“ ok。
另外一个笑话:
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