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如何评价 IGN 给 GTA V 10 分的行为?

回答
IGN 给《侠盗猎车手 V》(GTA V)打出 10 分(满分)的行为,可以说是游戏界最受瞩目的评分之一。这个评分不仅是对一款游戏的极高认可,也引发了广泛的讨论和评价。要详细评价 IGN 的这一行为,我们可以从以下几个方面入手:

1. IGN 作为游戏媒体的地位与影响力

首先,需要理解 IGN 的地位。IGN(Imagine Games Network)是全球最知名的游戏媒体之一,拥有庞大的读者群体和极高的行业影响力。他们的评分往往能直接影响玩家的购买决策,也是游戏开发者非常重视的指标。因此,IGN 的一个 10 分,绝不仅仅是一个数字,它承载了巨大的期望和责任。

2. 《侠盗猎车手 V》本身的游戏品质

要评价 IGN 的评分,首先必须审视《GTA V》本身。这款游戏在发布时(2013 年)就以其惊人的规模、细腻的画面、庞大的开放世界、引人入胜的剧情、丰富的任务设计以及令人印象深刻的角色塑造而闻名。

开放世界的设计:洛圣都(Los Santos)是一个充满细节、生机勃勃的城市,其地图的广阔度和内容的多样性在当时堪称巅峰。从城市街道到郊外荒野,再到山脉和海洋,每一个角落都经过精心打磨,提供了无限的探索可能。
叙事与角色:《GTA V》采用了三位主角(麦克、富兰克林、崔佛)的叙事模式,这在系列中是创新的。三位主角性格迥异,却又能在混乱的犯罪世界中形成独特的化学反应,他们的故事线交织在一起,既有黑色幽默,也有深刻的人生探讨。
游戏玩法:除了主线任务,《GTA V》提供了海量的支线任务、随机事件、载具驾驶、射击、高空跳伞、股票交易等等,几乎涵盖了所有玩家可能想到的自由活动。
技术力:在当时,GTA V 的画面表现、物理引擎、AI 表现都达到了顶尖水平,为玩家带来了沉浸式的体验。
《GTA Online》的生命力:虽然 IGN 的评分是针对《GTA V》本体,但《GTA Online》的持续运营和更新,为游戏注入了长久的生命力,使其成为一款“活”的游戏,这在一定程度上也巩固了《GTA V》的地位,并可能影响了后期回顾时的评价。

3. IGN 评分标准与评价角度

IGN 的评分通常会考虑游戏的多个维度,包括但不限于:

游戏性(Gameplay):操作手感、操控流畅度、任务设计、系统深度等。
画面与音效(Graphics & Sound):视觉效果、美术风格、音乐、配音等。
剧情与设定(Story & Setting):故事的吸引力、人物塑造、世界观的构建等。
创新性(Innovation):游戏是否带来了新的玩法、技术或创意。
耐玩性(Replayability):游戏内容是否丰富,能否让玩家长时间沉浸其中。

IGN 对 GTA V 10 分的解读和理由(根据当时报道推测和理解):

IGN 之所以给予 GTA V 满分,很可能是因为他们认为这款游戏在几乎所有关键维度上都达到了该时代游戏的最高水准,并且在某些方面树立了新的标杆。

无与伦比的开放世界:IGN 可能会强调洛圣都的巨大规模、细节程度和丰富的互动性,认为它为玩家提供了一个前所未有的自由探索的 sandbox。
引人入胜的三主角叙事:IGN 可能会赞赏其创新的叙事模式,以及三位主角之间复杂而充满张力的关系,认为这使得剧情更加生动有趣且富有深度。
多样的游戏体验:IGN 可能会肯定游戏玩法的高度自由度和多样性,从驾驶到射击,从经济模拟到社交互动,玩家几乎可以在游戏中做任何事情。
出色的技术表现:尽管是 2013 年的游戏,但 IGN 可能认为其在画面、物理效果、动画等方面表现出色,即使放到多年后依然具有一定的参考价值。
近乎完美的平衡:IGN 可能认为 GTA V 在开放世界、叙事、玩法、技术等各方面找到了一个近乎完美的平衡点,没有明显的短板。

4. 对 IGN 10 分的争议与讨论

尽管《GTA V》是一款备受赞誉的游戏,但 IGN 的 10 分并非没有引起争议。一些玩家和评论者认为:

满分过于绝对:一些人认为,即使是伟大的游戏,也总会有一些小瑕疵,例如某些任务的设计可能重复,或者某些 AI 的表现不够完美。给予满分似乎是对这些潜在不足的忽略。
评分标准的主观性:游戏评价本身就带有主观性。IGN 的评论者是否真的认为 GTA V 在所有方面都超越了所有其他游戏,达到了完美的程度?这是很难确定的。
“媒体惯性”或“期望过高”:在游戏发布前,玩家和媒体对 GTA 系列就有着极高的期望。当一款备受期待的游戏达到甚至超越这些期望时,评分就可能更容易倾向于满分。
忽略长期影响力:IGN 的评分通常是针对游戏发售时的表现。虽然 GTA V 后来因 GTA Online 而获得了惊人的生命力,但这在当时的评分中可能不是主要考量因素,尽管其对游戏整体价值的贡献不容忽视。
其他满分游戏的影响:游戏媒体历史上给过满分的例子并不多。一旦给了一个满分,后续的评价就可能面临更高的标准,玩家也会拿来比较。

5. 评价 IGN 的行为:一个值得肯定的里程碑

总的来说,IGN 给《GTA V》打出 10 分的行为,可以被评价为:

一种对游戏杰出品质的肯定:在那个时代,《GTA V》确实是一款在技术、内容和艺术性上都达到了极高水准的作品,对整个游戏行业产生了深远影响。IGN 的评分,是对这种卓越表现的有力佐证。
一种具有争议但合理的评价:尽管满分可能显得过于绝对,但 IGN 拥有自己的评分体系和标准。从他们对游戏各方面的细致分析来看,给予如此高的评价是有其内在逻辑的。将 10 分视为对“近乎完美”的认可,而非“绝对完美”,是理解这类评分的关键。
一个具有标志性意义的事件:IGN 的这一评分,成为了游戏评分史上的一个重要事件,很多人在讨论 GTA V 的时候,都会提及这个 10 分。它也成为了一些玩家衡量其他开放世界游戏的重要标杆。
媒体责任与影响力的体现:IGN 作为一家大型媒体,他们的评分不仅仅是个人观点,也代表了其编辑团队的集体判断。这个评分也体现了媒体在引导玩家认知和塑造游戏市场中的重要作用。

总结来说,IGN 给 GTA V 打出 10 分,是对一款在发布时几乎无可挑剔、设定了开放世界游戏新标杆的作品的高度认可。 尽管满分评价总是会伴随争议,但理解到 IGN 的评价标准以及 GTA V 本身的卓越之处,可以认为这是一个有其合理性且极具影响力的评分。它不是 IGN 单方面地“决定”了 GTA V 的好坏,而是基于对游戏产品本身的细致体验和评估,并与其他游戏进行横向比较后得出的结论。这个评分也进一步巩固了 GTA 系列在游戏史上的重要地位。

网友意见

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没有划时代的意义,你好意思这么评价GTA5?

这么可怕的沙盘系统你说他不划时代,不吹不黑地说,这个城市比看门狗的那个城市不知道高到哪里去了。而且我在职工人员表里看到有专业的地理信息科学人员的支持,除此之外我还真不记得哪个沙盘游戏里用到了专业的地理信息空间数据库。

看门狗里那个城市可以说是一潭死水,而GTA5这个城市是活的,所有的这里的人都是可以做一些复杂互动的,你可以站在路边站一下午,看路人走来走去,警匪追逐,车祸,抢劫而不腻得慌。并且这些东西还实时影响着网络论坛,新闻和股票系统。在进行某个随机任务前后原本一样的电视节目会变得和原来不一样。你坐在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你,你在外面开车时还会有刚越狱的犯人抢你车,丝毫没有你是主角,我就该让着你这种感觉。

充分让你感受到你属于这个城市而不是这个城市属于你。

这一点哪个游戏做到过?

没人做到过,而GTA5做到了,还不能称作划时代的游戏吗?

我不觉得10分给高了,GTA5是可以改变游戏界的游戏,给这个分很正常。

以上

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之前评论一直没能仔细看,看了匿名用户的回复决定再补几条。

看门狗的沙盒真的一点都不高级,那一套引擎放给刺客信条绰绰有余,但是放在现代都市中,在没有一些对交通规划、智能交通的基本认识和数据采集,做出来的都市沙盒真的很恶心的。我很用心地在玩看门狗这款游戏,但是这款游戏对于一个城市的交通表现真的很糟糕。第二个是多人模式,这个我觉得也还好,主要是fuck和bug太多了。第三你说画面,你玩的是游戏还是画面呢,你要真的那么喜欢画面,我推荐你一款登山的游戏,那景色才叫好,但是过程很无聊你觉得这游戏你会玩吗?GTA5作为一款沙盒游戏,从其名字我们就能看出,开车,竞速是这个沙盒中最主要的部分,我们首先考察的是这款游戏的驾驶体验,尽管这个游戏的静态视觉,贴图略显了那么一点点粗糙。但是这个游戏的动态视觉,动态模糊,动态贴图真是没有几个游戏能望其项背,相比看门狗或者其他游戏掉帧严重成这个样子,GTA5好歹做到了飙车时不掉帧,从这个角度来看GTA5的画面相当不错。我也艾特不到你,能不能看到就看缘分吧。

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