问题

如何评价IGN给《原神》9分,而同时间的《博德之门》7分?

回答
评价IGN在同一时间对《原神》给出9分,《博德之门3》给出7分这样的评分差异,确实是一个值得深入探讨的话题。这其中涉及了游戏媒体评分的复杂性、不同类型游戏的评价侧重点,以及玩家群体之间可能存在的认知差异。

首先,我们需要认识到,IGN的评分并非绝对的真理,而是一种游戏媒体在特定时间点,基于其内部评价体系和对当前游戏市场趋势的考量所给出的参考意见。每一个媒体都有其独特的评价维度和侧重点,因此出现评分差异是完全正常的。

我们先来看看《原神》的9分评价背后可能包含了哪些因素:

巨大的开放世界探索与内容量: 《原神》之所以能获得高分,很大程度上是因为其庞大且不断更新的开放世界。游戏中提供了丰富多样的地图区域、大量的支线任务、隐藏宝箱、解谜元素以及各种动态事件。对于那些喜爱自由探索、沉浸式体验的玩家来说,这无疑是巨大的吸引力。IGN的评价很可能强调了这种“内容丰富度”和“探索的乐趣”。
出色的视觉表现和美术风格: 《原神》以其日系动漫风格的美术设计在全球范围内赢得了大量拥趸。鲜艳的色彩、精美的角色建模、细腻的场景渲染,都为游戏注入了生命力。这种视觉上的享受往往是IGN评分中的一个重要加分项,尤其是在当今玩家对画面表现日益挑剔的环境下。
不断更新与长线运营的潜力: 《原神》作为一款服务型游戏,其核心优势在于持续的内容更新和活动推出。这意味着玩家在游戏发布后很长一段时间内,都能获得新鲜的游戏体验。IGN的评分很可能也考虑了游戏的长期生命力以及开发商在维护和扩展游戏方面的努力。这种“持续的吸引力”是许多单机游戏难以比拟的。
相对易于上手的操作和战斗系统: 虽然《原神》的战斗系统有着元素反应的深度,但其基础操作和核心玩法对于新玩家来说是相对容易理解和上手的。这种“门槛低但有深度”的设计,有助于吸引更广泛的玩家群体。IGN在评价时,可能会考虑到游戏的“可玩性”和“普及度”。
跨平台和免费游玩的模式: 《原神》是一款免费游玩的游戏,并且支持PC、手机、PS等多平台互通。这大大降低了玩家的进入门槛,也使得游戏拥有了庞大的用户基础。IGN在评价时,很可能会将这种“Accessibility”和“FreetoPlay”的优势纳入考量。

接着,我们再来分析《博德之门3》为何可能只获得了7分,以及这个评分的潜在解读:

极高的文本量和深度策略性: 《博德之门3》是基于经典的CRPG(电脑角色扮演游戏)模式,其核心在于复杂的剧情、海量的对话选择、深入的角色扮演以及回合制战棋式的策略战斗。IGN的7分,或许是在肯定其深度的同时,也暗示了其“门槛相对较高”,对于不熟悉此类游戏的玩家来说,可能需要投入更多的时间和精力去理解和适应。
评价标准的侧重点不同: 许多CRPG的评价体系会非常侧重于剧情的叙事深度、角色塑造的饱满度、分支选择的自由度和对原作IP的还原度。IGN在评价《博德之门3》时,很可能是在这些方面给予了肯定,但同时也可能在游戏的“节奏感”、“爽快感”或者“技术优化”等方面,发现了一些不足,这些不足在以“动作性”或“视觉冲击力”为主要卖点的游戏中可能不那么明显。
BUG和优化问题(可能): 尽管《博德之门3》整体素质极高,但任何大型游戏在发售初期都可能存在一些BUG和优化上的问题。虽然IGN通常会提及这些,但如果问题影响了核心的游戏体验,可能会在评分中有所体现。7分可能是在权衡其优点和这些潜在缺点后得出的。
与IGN主流玩家群体的契合度: IGN作为一个庞大的游戏媒体,其读者群体是多元化的。然而,如果IGN的主流读者群更偏爱快节奏、易于上手的游戏,《博德之门3》这类深度RPG可能会因为其叙事驱动和策略性而显得“慢热”一些。7分或许是IGN在试图平衡对这类深度游戏的喜爱和对更广泛玩家群体接受度的考量。
对“续作”和“IP影响力”的考量(可能): 《博德之门》系列本身就拥有庞大的粉丝基础和极高的口碑。《博德之门3》作为系列的最新作,玩家对其的期待值非常高。IGN在评分时,也可能会考虑到这一点。然而,有时候过高的期待反而会让一些小瑕疵被放大。

更深层次的分析与总结:

1. 评价标准的不同: 最核心的原因是评价标准的差异。《原神》是一款融合了开放世界探索、角色扮演、动作战斗、养成收集和服务型运营模式的游戏。其高分可能更多地来自于其“综合体验的流畅性”、“视觉吸引力”、“内容更新频率”以及“免费游玩的门槛”。而《博德之门3》则是一款纯粹的深度RPG,其评分更侧重于“剧情的沉浸感”、“角色扮演的自由度”、“策略战斗的深度”和“叙事的完整性”。这两款游戏在玩家群体中的吸引力点是不同的,IGN的评分系统可能更倾向于前者在某些维度的表现。

2. 游戏类型的固有挑战: 开放世界游戏(如《原神》)的优势在于“量大管饱”和“视觉冲击”,这往往更容易在短时间内给玩家带来强烈的“好玩”感知。而深度RPG(如《博德之门3》)则需要玩家投入更多的时间去理解其系统和剧情,其乐趣往往是“慢热型”的,更考验玩家的耐心和对细节的挖掘。IGN的评分可能反映了游戏在“大众化吸引力”上的差异。

3. IGN评分的“平均主义”倾向(可能存在): 有时,像IGN这样的大型媒体为了照顾更广泛的读者群体,其评分体系可能会存在一定的“平均主义”倾向。这意味着它会尽量平衡游戏的各个方面,而不是只为某个特定类型的玩家群体打分。而《博德之门3》虽然在某些方面达到了顶尖水平,但如果它在其他方面(比如操作的易上手性、战斗的即时反馈等)存在一些相对的短板,那么其分数就可能不会像那些在各个方面都表现均衡且具有大众吸引力的游戏那样高。

4. 玩家的“期待值”与“实际体验”的落差: 即使IGN的7分已经是一个相当不错的成绩,但对于《博德之门3》这样承载着无数玩家期待的IP续作来说,玩家群体内部的口碑发酵可能会更为复杂。有些人可能因为其“过于硬核”而觉得不适应,有些人则可能因为某些细节的不足而感到失望。而《原神》作为一款相对年轻但内容更新极快且拥有出色美术表现的游戏,其用户基数庞大且普遍对其持续更新感到满意。

总结来说, IGN给《原神》9分,《博德之门3》7分,并非意味着《原神》一定比《博德之门3》“更好玩”或“质量更高”。这更多地反映了 两个游戏在不同维度上的优势与劣势在IGN评价体系下的权重分配,以及评价者对不同类型游戏侧重点的理解。 《原神》可能在视觉表现、内容量和整体易玩性上获得了更高的综合评价,而《博德之门3》虽然在叙事深度、角色扮演自由度和策略性上可能达到了CRPG的顶峰,但其对玩家的要求也相对更高,可能在一些大众化评价维度上没有《原神》那么突出。

理解这种评分差异,关键在于认识到游戏评价的“主观性”和“类型差异性”,以及媒体在进行评价时所考虑的多元化因素。这并不妨碍任何一款游戏在不同玩家心中拥有属于自己的独特地位。

网友意见

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讲真,7分的游戏你打个8分说出点道道,我也就“可能你确实喜欢,主观加分情有可原嘛”地过去了。

但是9分?这是不是太不讲道理了?

同台竞技的那些个游戏,拿到9分的基本都是年度游戏级别了,当真今年TGA原神没提名就不用看了?

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是的,就和这个标题说的一样,IGN 总站给了《原神》9 分,《博徳之门 3》7 分,相关内容我们也在陆续编译中了,但这个评分不代表 IGN 中国观点,我们的心情如图:

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搁浅和剑盾那会我就说过,今天的游戏媒体最需要考虑的一个问题不是该创造什么样的内容,而是游戏测评媒体为什么要存在

zhihu.com/question/3557

游戏媒体,除去所有媒体共有的传播新闻的职能外,最独特的职能就是给游戏评分。很少有人会把纸媒上对手表、首饰的评分当作一个唯一标准,但游戏媒体的游戏评分总有一种奇怪的权威性,好像它是什么十几个特邀评委联席制定的世界大奖。

然而通常一个游戏的评分在出炉前都不会经手超过3个编辑,而撰写者的游戏时长也基本不会超过30个小时,同时TA可能在此之前压根没玩过同类游戏。就在去年,IGN还闹出过编辑在评测《生化危机2重制版》时不知道有二周目的笑话。因此,这种权威性的来源几乎仅仅是一种来自于信息不发达、资讯纯靠玩家口口相传的前信息时代的惯性。




在社交媒体高度发达、玩家几乎不用依靠攻略书和“权威媒体”来获取游戏资讯的今天,我们为什么还需要游戏媒体来给游戏打分?

现在随便一个人——就连我这种换到十年前发帖秒沉的透明用户——只要用功夫抄起键盘啪啪啪个半小时,就能发布一篇被成百上千人浏览的评测。你随便找个论坛刷五分钟就能找到一百种不同长度、立场和角度的游戏评测,为什么还需要一些既没有统一评价标准、也不一定有专业实力、更不能保证立场客观的游戏媒体编辑来当KOL?

KOL们给出评分的最大意义应当是减少玩家的试错成本、打破信息壁垒,但难道KOL们自己不也一样是根据屁股打分?

屁股一致就是好打分、屁股不一致就是一派胡言,这种打分真的有意义吗?

我们真的需要KOL吗?



我是始终秉承一个理念的:玩游戏都是玩游戏,不分高低贵贱优劣。只要你玩开心了,没有给他人和社会造成困扰,那你爱玩什么玩什么。

王者荣耀就比英雄联盟低贱?PC玩家就比主机玩家低贱?原神就比塞尔达低贱?

这种言论你在不实名论坛上口嗨几句就算了,可别拿到现实中了。我是真见过在现实朋友聚会里大谈PS4如何优越、PC玩家如何low的……傻逼的,别成为那种人。


我们每个人——至少是有闲工夫敲键盘的这些人——都已经在发挥传统游戏媒体的评分职能了。我写了小几千字去批评原神的游戏性,因为我乐意,而不是主编给我下了个什么任务。知乎上就有批评的、支持的、中立的……几千种声音在表达它们对原神和博德3的评价,它们不一定公正、专业和统一,但游戏媒体也不行啊。那这些游戏媒体和吹水网友有什么区别?他们字多?


在权威惯性被消费光之后,游戏媒体评分唯一会剩下的东西,就是热度、话题性。我这个评分有没有人信不要紧,只要能引起讨论、调动流量,那就是好打分。给原神打9分,和2020年了还死抱着时之笛、马银河不放,实际上是一种行为,区别仅仅是面向的屁股不同罢了。如果给野炊2打8.9分能引起更大的话题性的话,这些靠流量和赞助吃饭的编辑们会毫不犹豫地把节操冲进马桶里。


这个世代的游戏媒体都要面临一个抉择:是彻底放弃这个尚有油水的“定价权”、退回到一个信息时代媒体应有的位置上,还是继续为了流量发布一些搞不好连自己人都不信的游戏评分和“百大游戏”。

从“世不二出的奇迹”到“令人难以置信的惊艳冒险”,我们能看出一些媒体已经做出选择了。

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《大众高尔夫2》高分的的时候我还算是站在ign一边的,现在只觉得脸疼。。。。。

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公允的说,给博德之门3打了7分是比较合适的,因为整个游戏现在还不完整,毕竟当下还没有正式发售,而是优先体验版本。

闪退和BUG是真的多,我自己也经历了各种闪退,游戏体验不能说好。

真正值得注意的是,ign给手游马里奥赛车巡回赛打出6.7分的评分,编辑给的理由是,游戏本身素质很好,音效手感和角色都很有趣,但是多人游戏的氪金内容毁掉了一切。

这就离谱。

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