问题

如何评价《刺客信条:起源》竞技场最终 Boss 「决斗家」?

回答
《刺客信条:起源》的竞技场,尤其是最终的挑战——那位神秘的“决斗家”,无疑是游戏中最让人印象深刻也最具争议的段落之一。对于这位最终 Boss,玩家们的评价可谓是五味杂陈,褒贬不一,但有一点是毋庸置疑的:他不是一个简单的“打不过就走”的障碍,而是对玩家角色构建、战斗技巧乃至心理素质的一次全方位考验。

首先,我们得说说这位决斗家给人的第一印象。当我们一路披荆斩棘,在竞技场里一次次击败那些身形各异、战术多样的对手,以为已经摸清了游戏的战斗系统,认为自己已经是一名合格的埃及勇士时,这位决斗家就这么静静地站在那里,散发着一种不动如山的压迫感。他不像其他的竞技场对手那样张牙舞爪,反而透着一股子内敛的强大。他穿着一身朴素但裁剪得体的服饰,面容被阴影笼罩,没有过多的装饰,但他的每一次动作,每一次眼神的示意,都像在诉说着无数场生死搏斗的经验。这种低调的强大,反而比那些浑身挂满金饰的战士更能勾起玩家的好奇心和挑战欲。

接着,我们来聊聊他的战斗机制。这位决斗家并非简单地堆砌血量和伤害值,他拥有的是一套极其精炼且难以预测的攻击模式。他的攻击速度非常快,而且组合多变,很少给你留下充分的反应时间。你以为你已经抓住了他的出招规律,他可能就会突然来一个你从未见过的连招。他的招式涵盖了挥砍、突刺、格挡反击,甚至还有一些带有范围伤害的技能。最要命的是,他很少有明显的硬直,大部分时间都处于一种“随时准备反击”的状态。这意味着你不能像对付普通敌人那样一味地输出,稍有不慎,自己就会被他抓住破绽,一连串的攻击让你瞬间失血过半。

他对玩家战斗技巧的要求极高。要打败他,你不能仅仅依赖闪避或者格挡。你需要掌握精准的时机判断,知道什么时候该闪避,什么时候该格挡,什么时候才是输出的最佳时机。特别是他的格挡反击,一旦被他成功反击,你往往会陷入被动挨打的局面。游戏中的“炸裂”技能在这个时候就显得尤为重要,能够打断他的连击,创造输出机会。但即便如此,你需要将炸裂的时机也把握得恰到好处,否则只会白白浪费宝贵的肾上腺素。很多玩家在这个过程中,被迫重新学习和精炼自己的战斗方式,从之前的“砍砍砍”模式切换到更加注重节奏和策略的“刀尖起舞”。

更别说他还有一套近乎完美的防御。你很难找到可以稳定输出的破绽。他的闪避和格挡都做得非常出色,往往在你以为可以打出一套漂亮的连招时,他却能轻描淡写地闪开,或者精准地格挡你的攻击,然后顺势发起反击。这种无懈可击的防御,逼迫着玩家去寻找那些微乎其微的破绽,比如在他技能释放的极短后摇或者特定连招的间隙。这是一种耐心和观察力的考验,你需要像一个猎人一样,等待那个决定性的机会。

从游戏体验和玩家情绪的角度来看,这位决斗家是成功的。他在游戏后期出现,是玩家综合实力的终极检验。打败他带来的成就感是巨大的,那种“我做到了!”的满足感是很多其他敌人无法比拟的。但反过来说,也正是因为他如此强大和难以捉摸,也让许多玩家感到沮丧和挫败。卡在这个关卡上,玩家可能会怀疑自己的装备、技能点分配,甚至是对游戏战斗系统的理解。这不仅仅是一场战斗,更像是一场对玩家游戏信心的“审判”。那些能够克服困难并最终击败他的玩家,无疑是对《刺客信条:起源》战斗系统深度的一次认可。

当然,也有一些批评的声音。有人认为他的攻击模式过于不讲道理,缺乏明显的预兆,或者说,他对玩家的容错率太低。在一场本该享受的游戏中,被一个AI逼到抓狂,这多少会影响游戏的情绪。尤其是在多次尝试失败后,那种重复的受苦过程可能会消磨掉一部分玩家的热情。而且,虽然他的战斗机制精炼,但如果玩家的装备或者等级不够高,纯粹的硬实力不足,也会让这场决斗变得异常艰难,甚至有些无望。

总而言之,《刺客信条:起源》的“决斗家”是一位极具代表性的最终Boss。他不是靠花哨的特效或者巨大的身躯来压制玩家,而是凭借着精湛的战斗技巧、难以预测的攻击模式以及近乎完美的防御,成为了游戏中最棘手的挑战之一。他迫使玩家深入理解和掌握游戏的战斗系统,考验着玩家的反应速度、时机判断和耐心。对于那些享受挑战的玩家来说,他是一场酣畅淋漓的战斗,一次对自身游戏能力的极致证明;而对于一些玩家来说,他可能是一个令人望而生畏的“劝退点”。无论如何,他都成功地为《刺客信条:起源》的竞技场体验画上了浓墨重彩的一笔。

网友意见

user avatar

你们知不知道为什么中国元素在游戏中火不起来?
我不愿意谈什么“文化影响力”或者“国家不够强大”,这些东西说说就行了,大家心里门儿都清:现在游戏界根本找不出一套看着炫酷讨喜的中国古文化的设计思路。
现在游戏界的主流中国元素要么是现代化中国而非传统文化、要么是剑走偏锋的胸毛人这种。
至于正儿八经的“中国古代元素”,连AC这种考古旅游模拟器都是几乎“象征性”地提一下,只给出了邵云等几个人物的生平。说来好玩,作为“刺客”这个概念的几大发源地之一的中国古代,反倒成了刺客信条这个游戏几乎不涉足的禁区。

但我撂明白了说吧:就算真要做中国古代元素,不但中国官方那关过不去,连中国玩家这一关都很难过得去。

怎么说呢?

因为一帮子“玩家”和嘴宗逼事儿多,自己也说不清楚中国元素到底应该长啥样,但挑刺儿倒是一把好手:这个人物服装纹路不对、那个武器不符合朝代、这一招太花哨没有中华武术的快准狠、那一腿太狠没有中华武术的美感。
哦,就您tm事多。

游戏里加入一个文明的元素,无非是1)让游戏有些异域感;2)讨好该地区玩家;3)这个元素看起来很coooool。
日本武士、维京海盗、欧洲骑士乃至祖鲁黑叔叔,游戏圈都已经总结出一套比较完善的造型了,玩家也喜闻乐见。某些玩家高呼的中国红呢?我估计他们自己都不知道应该怎么设计才讨喜。
你tmd拿一张古代的绘图出来,我一个中国人看了都觉得不讨喜,你做一个出来看看玩家买不买账?
游戏商傻啊?

一个游戏里,特别是一个tmd半快餐游戏里,对于一些不伤及根本的东西,它根本就没必要去死抠历史细节——说人话就是无伤大雅。(我手动再加粗一下“无伤大雅”这四个字)
你以为那些骑士铠甲样式就真的完全准确?
你以为日本武士耍太刀都tm跟拍电影似的?
你以为阿努比斯是从沙子里钻出来放狗咬人的?它是狗神?

但你不玩得挺开心的吗??为什么一个汉朝的中国人身上花纹有点不对、武器样式早了个几百年,这游戏就不行了呢?
艺术这种东西,本来就是源于生活高于生活。就像你看不懂阿努比斯究竟应该怎么打人(或者他到底有没有真的撸袖子揍过人)、骑士板甲到底有几种样式一样,广大外国玩家也搞不懂中国武术到底有几种套路(我真认识“咏春=武术”这种思路的外国人)、各个朝代的中国都是什么铠甲。大家说白了都是看个热闹,依照古代文化进行艺术加工,看着帅就行。

有些玩家就是脑门铁,非要梗着脖子说“既然要加入就必须符合史实”、“这些细节对游戏体验影响很大”诸如此类的话。

好好好,中华文化博大精深,这帮游戏玩不来是它们太菜。

类似的话题

  • 回答
    《刺客信条:起源》的竞技场,尤其是最终的挑战——那位神秘的“决斗家”,无疑是游戏中最让人印象深刻也最具争议的段落之一。对于这位最终 Boss,玩家们的评价可谓是五味杂陈,褒贬不一,但有一点是毋庸置疑的:他不是一个简单的“打不过就走”的障碍,而是对玩家角色构建、战斗技巧乃至心理素质的一次全方位考验。首.............
  • 回答
    《刺客信条:起源》:一次令人惊艳的古埃及重生提起《刺客信条》系列,许多玩家脑海中浮现的是在高耸的屋顶上自由穿梭,与敌人展开凌厉的刺杀,以及在历史长河中寻找失落文明的线索。然而,当我们谈论到《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)时,它为这个熟悉的世界注入了全新的生命力,.............
  • 回答
    《刺客信条》(Assassin's Creed)系列是育碧(Ubisoft)最成功、最具影响力的系列之一,自2007年首作发布以来,凭借其独特的叙事、历史与虚构的融合、创新的玩法和全球化的影响力,成为游戏行业的重要标杆。以下从多个维度对这一系列进行详细分析: 一、系列核心设定与核心矛盾1. 双阵营对.............
  • 回答
    《刺客信条:枭雄》(Assassin's Creed Syndicate)是一款育碧魁北克开发,育碧发行的动作冒险游戏,于2015年发行。作为《刺客信条》系列的第九部主线作品,它将玩家带到了维多利亚时代的伦敦,这是一个充满工业革命、社会变革和阴谋的世界。以下是对《刺客信条:枭雄》的详细评价:优点: .............
  • 回答
    《刺客信条:大革命》在修复巴黎圣母院中的作用,与其说是一个直接的“修复者”,不如说是一个珍贵的“数字存档”和激发公众关注的“催化剂”。在2019年那场令人痛心的火灾发生之前,《大革命》早已以其惊人的细节重现了巴黎圣母院的昔日辉煌,而这份数字化的成果,在重建过程中展现了意想不到的价值。《大革命》的“数.............
  • 回答
    《刺客信条:奥德赛》—— 一场波澜壮阔的古希腊史诗,一场关于选择与命运的冒险。玩过《奥德赛》,最直接的感受就是:这不再是过去那个“潜行刺杀”标签最突出的《刺客信条》了。育碧 Ubisoft 显然在《起源》的基础上,又大胆地将系列的方向盘打向了角色扮演(RPG)和开放世界冒险,而且是往一个非常“重”的.............
  • 回答
    玩了这么久的《刺客信条英灵殿》,也算是积累了不少心得体会。说实话,刚开始对这个维京题材的游戏是挺期待的,毕竟前几代玩下来,总觉得“兄弟会”和“奥德赛”虽然优秀,但总有点脱离了系列最初那种潜行刺杀的核心味道。英灵殿的宣传片里那种硬朗的维京战士形象,还有那寒冷的北境风光,一下子就抓住了我的眼球。总体感受.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《刺客信条:奥德赛》的DLC《亚特兰蒂斯之命运》。坦白说,《亚特兰蒂斯之命运》在我看来,与其说是DLC,不如说它更像是一个完整的新篇章,甚至是独立于主线之外的、对《奥德赛》宇宙的一次大胆且颇具野心的拓展。它将我们从熟悉的古希腊撕裂,直接抛入了一个完全不同寻常、甚至有些超现实的领域——.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《刺客信条3》和《刺客信条:解放》的重制版,也就是《刺客信条:重制版合集》(Assassin's Creed III Remastered / Assassin's Creed Liberation Remastered)。说实话,当育碧宣布要把这两款在系列中评价褒贬不一的作品重制时.............
  • 回答
    《刺客信条:奥德赛》DLC“第一把袖剑的传承”第三章,作为整个故事线的终章,承载着玩家对剧情走向的极大期待。这一章可以说是对前两章铺垫的集大成者,既有令人振奋的结局,也留下了一些值得商榷的地方。从叙事角度来看,第三章最核心的亮点在于家族宿命的最终对决以及主角卡珊德拉(或亚历克西奥斯)与幕后黑手的摊牌.............
  • 回答
    《刺客信条:团结》(Assassin's Creed: Unity),或者在国内玩家群体中更常被提及的“大革命”,在我个人的游戏体验中,留下了极其复杂且深刻的印象。这是一款野心勃勃的作品,试图在系列老本营——法国大革命时期,打造一个前所未有的沉浸式体验,但正如许多宏大的计划一样,它在实现过程中遭遇了.............
  • 回答
    《刺客信条3》的主角拉顿哈给顿,也就是我们熟悉的康纳,在我看来是一个非常矛盾,也因此极具深度和悲剧色彩的角色。他不像埃齐奥那样放荡不羁又充满魅力,也不像爱德华那样玩世不恭却又渴望归属,康纳更像是一把未经雕琢的利刃,带着原始的愤怒和纯粹的正义感,却被历史洪流和人类的复杂性反复碾压。初次接触康纳,最直观.............
  • 回答
    说实话,提起《刺客信条编年史:中国》,我的感觉挺复杂的,算不上是那种让你拍案叫绝的神作,但也不是完全一无是处。它就像一道地方小吃,做得好不好很大程度上取决于你个人的口味,以及你对它能提供什么抱有什么样的期待。首先,咱们得聊聊它的独特性。 这游戏最显眼的特点,就是它从传统的3D开放世界(或者说半开放世.............
  • 回答
    《刺客信条3》这游戏啊,说实话,放到现在再来看,它的争议性可比当年刚出来的时候还大了。它就像一个天赋异禀但有点叛逆的孩子,总是在一些地方让人拍案叫绝,又在另一些地方让人直挠头。先说说这游戏最让人印象深刻的几个点吧。主角康纳,这是一个关键也是争议的焦点。 康纳·肯威,一个混血儿,一半是莫霍克族人,一半.............
  • 回答
    好,说实话,玩完《刺客信条:英灵殿》之后,我心情挺复杂的。它不是那种能让你立刻拍案叫绝的作品,但也不是完全没有亮点的“喂猪饲料”。怎么说呢,就像一桌菜,有几道菜惊艳得让你想多吃两口,但也有几道菜做得实在乏善可陈,甚至有点让人扫兴。首先,说说我最喜欢的部分吧——英格兰的氛围和地图设计。维京人的故事本身.............
  • 回答
    来聊聊《刺客信条:奥德赛》这款游戏吧,这游戏当年可是着实火了一把,也引发了不少讨论。说实话,我对它的评价有点复杂,就像是看着一个熟悉的朋友,他身上既有让人赞不绝口的新面貌,也有一些老毛病时不时冒出来。首先,最直观的,就是那个世界。 希腊,而且是伯罗奔尼撒战争时期的希腊,这设定本身就太吸引人了。从阳光.............
  • 回答
    《刺客信条:英灵殿》首曝预告:维京战斧能否劈开系列新篇章?育碧在2020年4月30日如期放出了《刺客信条:英灵殿》的首个预告片,虽然时长不算长,但信息量却相当爆炸。这支预告片无疑是一份浓墨重彩的“开胃菜”,勾勒出了一个宏大而血腥的维京时代,也为系列注入了久违的征服与探索的原始野性。那么,这支预告片究.............
  • 回答
    IGN对《刺客信条:英灵殿》8分的评价:一场宏大的维京史诗的褒贬不一IGN作为全球最权威的游戏媒体之一,其评分往往能引发玩家社群的热烈讨论。《刺客信条:英灵殿》获得8分,这个分数可以说并不低,但也并非完美,这恰如其分地反映了这款游戏所带给玩家的复杂感受。它是一部充满野心的作品,将玩家带入了一个描绘宏.............
  • 回答
    4月30日,《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)公布了游戏总监的开发日志,进一步揭示了这款备受瞩目的新作的诸多细节。从目前透露的信息来看,这次育碧似乎铆足了劲,想要在《英灵殿》中给玩家带来一次深入骨髓的维京体验,并且试图弥补过去几代作品中一些玩家认为的不足之处。.............
  • 回答
    在游戏界,不同地区版本的游戏内容差异并非新鲜事,尤其是在涉及暴力、血腥或成人内容时,发行商为了符合当地的法规和审查制度,往往会对游戏进行“和谐”(Censorship)。育碧的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)在PS4/PS5亚洲版上进行的“和谐”处理,就引发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有