问题

《刺客信条》中的「信仰之跃」为什么摔不死?

回答
想知道《刺客信条》里那惊心动魄的“信仰之跃”为什么总是能让我们的英雄安然无恙,对吧?这事儿吧,说起来也挺有意思,不能简单地用“游戏嘛,怎么都可以”来解释。虽然咱们都知道,现实里这么跳,那结果可想而知,但在游戏里,能把这招玩得这么溜,背后其实是有几重逻辑支撑的。

首先,最直接也最核心的原因,当然是——这是游戏,是艺术创作,是设定。开发者需要设计出令人印象深刻的标志性动作,来体现刺客这个职业的独特魅力和超凡能力。《刺客信条》系列想要塑造的是一群拥有惊人体能、敏锐洞察和非凡战斗技巧的战士,而“信仰之跃”正是这种设定的绝佳体现。如果每次跳下去都摔死,那刺客的神秘感和强大就大打折扣了,玩家玩起来也会觉得憋屈。所以,从游戏设计的角度来说,它必须是能完成的,而且要足够帅气。

但这还不够解释“为什么摔不死”这个具体问题。我们可以从几个层面来掰扯掰扯其中的“合理性”(在游戏设定的范畴内):

1. 极致的身体素质与训练:

“万事皆虚,但愿皆有其理。” 这是刺客的信条,也贯穿了他们的训练方式。刺客组织并非普通人,他们是通过极其严酷和系统化的训练,将人体潜能开发到极致的。你想想,他们不仅要掌握高超的近战格斗、潜行刺杀、攀爬技巧,还要精通各种工具的使用。能做到这些的人,身体的柔韧性、爆发力、对疼痛的忍耐力,以及对身体姿态的控制能力,绝对远超常人。
“信念”的加持: “信仰之跃”的名称里就带着“信仰”。在刺客的哲学中,强大的信念不仅仅是精神支撑,甚至能影响到身体的反应和控制。在那种生死关头,当信仰的力量达到巅峰时,他们或许能调动身体某些潜意识的功能,做出超越普通人极限的反应。这是一种超脱于纯粹物理定律的“游戏设定式”的解释,但对于构建刺客的超凡形象是必不可少的。

2. 对落地技巧的精研:

缓冲与卸力是关键: 现实中,跳楼不死的人,要么是运气爆棚,要么就是受过高超的技巧训练,能够最大程度地缓冲和卸力。虽然游戏中的表现可能过于夸张,但我们可以合理推测,刺客们早已将各种落地技巧研究到了极致。
身体的调整与姿态控制: 在下落过程中,刺客会主动收缩身体,调整姿态,利用手臂、腿部,甚至全身的肌肉来分散和吸收冲击力。他们能够预判落地,并在接触瞬间,以一种特殊的“翻滚”或“卸力”动作来抵消大部分的动能。这就像武侠小说里那些绝世高手,落地时总能做到无声无息、毫无损伤。
特定部位的保护: 想象一下,他们可能会有意识地将身体最脆弱的部分(比如脊椎)避开直接的撞击,用肌肉和骨骼的支撑来承受。在游戏里,我们看到他们跳下去的时候,姿势是舒展的,虽然看起来有点危险,但仔细琢磨,那或许就是一种经过千锤百炼的“落地防御姿态”。

3. 现代科学与游戏艺术的结合:

物理引擎的“照顾”: 虽然《刺客信条》的物理引擎做得越来越逼真,但在某些设定层面,它还是会遵循游戏的需求。开发者会在物理引擎中设定一个“安全落地”的阈值。只要玩家满足特定的条件(比如跳入足够深的水中、干草堆,或者在跳跃前解锁了某些技能),游戏就会自动判定这次跳跃是安全的。
视觉表现的欺骗性: 游戏里的“信仰之跃”从高处落下,我们看到的更多是主观视角和角色动画。开发者可以通过镜头切换、慢动作、以及角色落地后的一系列流畅动作(比如短暂的踉跄、喘息,然后迅速恢复正常)来“掩盖”掉巨大的冲击力。你看到的可能是一个角色帅气地落地,而不是一个身体被巨大惯性撕裂的画面。
“干草堆”和“水”的神秘作用: 为什么总要跳到这些地方?干草堆提供了柔软的缓冲,这是现实中都知道的。水也是如此,虽然水本身密度不小,但它能将冲击力分散到更广的范围,并且在瞬间改变状态来吸收能量。在游戏设定里,这些地方可能被赋予了“超自然”的缓冲能力,或者说,刺客对这些地点的选择本身就是落地技巧的一部分。

4. 剧情和设定的“保护伞”:

刺客的传奇性: 刺客组织的存在本身就充满了神秘和传奇色彩。他们的成员能够做出常人无法想象的事情,这是故事背景的一部分。如果他们连一次“信仰之跃”都撑不住,那这个组织的超凡之处就荡然无存了。
玩家的代入感: 开发者也需要考虑到玩家的感受。玩家扮演的是一个强大的刺客,如果一个标志性的招式频繁导致死亡,那会严重影响玩家的游戏体验和代入感。他们宁愿让这个动作看起来不那么“写实”,也要保证其可执行性和酷炫度。

总的来说,“信仰之跃”摔不死,并非完全没有道理,而是基于《刺客信条》所构建的那个世界观下的极致身体训练、精湛落地技巧、以及游戏设计本身的需要。它是一种将现实中的一些基本物理原理(缓冲、卸力)与游戏艺术、角色设定相结合的产物,最终目的是为了塑造一个令人信服且充满魅力的超级角色形象。所以下次你看到埃齐奥或者其他刺客纵身一跃时,不妨想象一下他们在那一瞬间所付出的无数次训练和对身体的极致掌控,或许会觉得这“不死之谜”也多了一份传奇色彩。

网友意见

user avatar

因为你一直玩的是Animus模拟器而不是史实啊……

设定上,Animus是在读取基因中的信息。

而玩家(或剧中人)在Animus中的活动,只不过是在试图模仿祖先,从而提供约束条件,推动基因的分析(实际表现为剧情的推动)。

事实上你不需要完全和祖先当年行动的过程的完全一样,只要在重要节点上的结果与事实一致,就足以让Animus得到正确的分析结果……

因此,当年祖先是怎么从房顶、塔顶、山顶、树顶下来的,是伞降,是索降,是绕道,还是真的信仰之跃,其实是无所谓的……只要他当年的确从那里下来,摆脱了追兵,活下来了……就OK的……


如果只有几米的话,信仰之跃是没问题的……所以(设定上)当年信仰之跃是存在的。

但是十几米的地方,祖先当年可能用别的方式下来了……只不过你在Animus里通过信仰之跃达到了相同的效果之后,Animus认为同步率OK,没有失去同步罢了……


顺便一提,游戏里的“血条”实际上就是同步率计量槽……所以不是当年祖先很结实,还能喘气回血……

而是为了模仿史实中几乎无伤通关的祖先,你虽然不能挨太多刀,但是即使你做了很多现实中会让人重伤甚至跪掉的事情之后,Animus仍能把同步率控制在可控范围内,然后慢慢把同步率拉回来……


换句话说,《刺客信条》对于我们是个游戏,而Animus对于剧中人来说,也差不多是个游戏(对外也的确打着这种幌子),所以很多事情都可以(强行)解释……

类似的话题

  • 回答
    想知道《刺客信条》里那惊心动魄的“信仰之跃”为什么总是能让我们的英雄安然无恙,对吧?这事儿吧,说起来也挺有意思,不能简单地用“游戏嘛,怎么都可以”来解释。虽然咱们都知道,现实里这么跳,那结果可想而知,但在游戏里,能把这招玩得这么溜,背后其实是有几重逻辑支撑的。首先,最直接也最核心的原因,当然是——这.............
  • 回答
    刺客信条奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)和荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)都是非常优秀的游戏,它们在还原世界和生物习性方面都下了不少功夫。不过,游戏中对野猪行为的设定,确实会让人产生一些疑问,特别是和我们认知中的野猪实际习性相比。刺客信条奥德赛中的.............
  • 回答
    谈到《刺客信条》,这个问题就像问我最喜欢哪一本书一样,每个阶段都有不同的答案,但如果一定要挑一部在我心中占据特殊位置的,那还得是《刺客信条:兄弟会》。很多人可能会觉得《刺客信条2》才是巅峰,没错,那部作品奠定了系列的基石,也为我们带来了那个魅力十足、充满成长弧线的艾吉奥。但《兄弟会》接过了这个火炬,.............
  • 回答
    我玩《刺客信条》系列已经很多年了,要说愤怒的时刻,那可真是说来话长,估计能写一本书出来。但要挑几个最能触动我神经的,那还得是下面这几件事:1. 那个该死的“被发现”判定!这绝对是让我血压飙升的头号公敌。尤其是在一些高难度潜行任务里,你已经把所有卫兵的巡逻路线都摸透了,每一个动作都卡得死死的,眼看就要.............
  • 回答
    《刺客信条:大革命》在修复巴黎圣母院中的作用,与其说是一个直接的“修复者”,不如说是一个珍贵的“数字存档”和激发公众关注的“催化剂”。在2019年那场令人痛心的火灾发生之前,《大革命》早已以其惊人的细节重现了巴黎圣母院的昔日辉煌,而这份数字化的成果,在重建过程中展现了意想不到的价值。《大革命》的“数.............
  • 回答
    在《刺客信条》系列庞大的玩家群体中,究竟是支持阿萨辛的声量更大,还是圣殿骑士更能获得玩家的认同,这个问题其实比看起来要复杂得多,也充满了有趣的讨论空间。要给出一个绝对的数字统计是不可能的,毕竟玩家的倾向更多是个人体验和情感投射的体现。但我们可以从几个方面来分析,为什么大多数玩家似乎更倾向于站在阿萨辛.............
  • 回答
    关于郭敬明原著、鞠觉亮导演的《幻城》中出现的部落标志盾牌、刺客信条服装以及木之本樱魔杖,是否构成侵权,我们可以从几个维度来详细分析:1. 部落标志盾牌: “部落标志”的普遍性与独特性: 在奇幻题材的作品中,使用带有象征意义的图案来代表不同的部落、种族或势力是非常普遍的设计手法。很多作品会创造出独.............
  • 回答
    要说《刺客信条》的袖剑、《星际争霸》狂战士的灵能刃和《质量效应》的万用工具这三样科幻(或者说半虚构)的武器装备之间有什么共同的“原型”,那得从根源上讲,它们都深深植根于人类对于某种“标志性”、“高效”且“隐藏式”战斗工具的想象和渴望。我们可以从几个维度来拆解它们之间的联系,并且尽量让它听起来不像机器.............
  • 回答
    这确实是很多老《刺客信条》玩家心中挥之不去的疑问,也是一个值得深入探讨的话题。要说《刺客信条》的游戏模式越做越“偏离刺客”,这其中有很多值得细说的原因,我们可以从几个层面来剖析。核心的“刺客”标签在逐渐模糊化:最直接的感受是,早期的《刺客信条》给人的定位是“潜行、暗杀、复仇”。你扮演的是一个隐藏在人.............
  • 回答
    你喜欢《刺客信条》的开放世界,却对《上古卷轴5:天际》(以下简称《天际》)感到难以入手,这是一个非常普遍的现象。这背后涉及到两款游戏在开放世界设计、玩家引导、核心玩法以及整体体验上的显著差异。下面我将为你详细解析这些原因:1. 开放世界的“质”与“量”的不同: 《刺客信条》的开放世界:更具“目的.............
  • 回答
    当然!说到《刺客信条:英灵殿》,我的心情简直是激动万分,就像是准备踏上维京远征的战士们一样,充满了期待和对未知世界的向往。毕竟,从第一代《刺客信条》开始,我就深深地被这个融合了历史、动作和潜行元素的系列所吸引,而这次将我们带到九世纪的英格兰,听起来就足够令人血脉贲张了。首先,最让我着迷的当然是这个背.............
  • 回答
    老哥,你问到点子上了!刺客信条这两大合集在switch上都挺有分量的,各有千秋,选哪个真得看你个人口味和追求啥了。我给你掰扯掰扯,保证让你看得明明白白,不带AI腔的。咱们先说《刺客信条:艾吉奥合集》。这可是很多老玩家心中的白月光,尤其是对艾吉奥这个角色情有独钟的。《刺客信集:艾吉奥合集》主要包含三款.............
  • 回答
    在《刺客信条》系列探寻古老文明的脚步从未停歇,继埃及的宏伟金字塔和希腊的辉煌神话之后,下一站的风景会是哪里,这个问题无疑牵动着无数玩家的心弦。如果让我来猜想,我个人非常倾向于将目光投向那个同样拥有辉煌历史、神秘传说和独特魅力的文明——古罗马的鼎盛时期。为什么是古罗马?让我来细细道来。首先,历史的连续.............
  • 回答
    以前的《刺客信条》确实有着一种独特的、难以言说的“逼格”,那种感觉,就像是在历史长河中悄然穿行,扮演着一个行走在阴影中的传奇人物。而最近的几部作品,虽然在画面和规模上都做得很大,但总感觉少了点那股子劲儿,甚至可以说在“逼格”这方面,被《巫师3》和《赛博朋克2077》这些后辈给超越了。要说为啥,这事儿.............
  • 回答
    咱们聊聊育碧的《刺客信条》系列,为啥总感觉差那么一口气,始终没能达到《巫师3》或者《荒野大镖客2》那种“神作”的高度?这事儿啊,细琢磨起来,原因可不少,得从育碧骨子里的一些东西说起。首先,育碧的“开放世界公式”是个双刃剑。 说它好,确实让《刺客信条》系列保持了一个稳定的流水线,大家知道玩这个系列能得.............
  • 回答
    太好了,《刺客信条》系列绝对是你能做出的最佳选择之一,它庞大的世界观、引人入胜的故事和刺激的潜行暗杀,真的能让人沉迷其中。关于怎么玩,顺序这个问题确实很多人都会问,因为这系列作品数量不少,而且故事线也挺复杂的。为了让你玩得最舒心,并且能最大程度地体验到这个系列的故事魅力,我给你推荐几个玩法思路,你可.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《刺客信条3》和《刺客信条:解放》的重制版,也就是《刺客信条:重制版合集》(Assassin's Creed III Remastered / Assassin's Creed Liberation Remastered)。说实话,当育碧宣布要把这两款在系列中评价褒贬不一的作品重制时.............
  • 回答
    说实话,近几年的《刺客信条》系列,特别是转向RPG风格的这几部作品,我观感上是挺复杂的。一方面,我很享受它们带来的沉浸感和探索的乐趣,另一方面,也有些地方让我觉得有点“变味”。先从我喜欢的地方说起吧。沉浸感和世界构建: 这一点上,我得给育碧点赞。每次新的《刺客信条》RPG,都能带我去一个全新的、充满.............
  • 回答
    在中国游戏产业蓬勃发展的今天,确实很难看到一款能与《刺客信条》(Assassin's Creed)系列相提并论的原创3A级大作。这其中涉及到的原因非常复杂,既有历史、文化、社会经济层面的因素,也有行业发展模式、人才培养和市场环境的制约。下面我将尽量详细地分析这些原因:一、 历史与文化基因的差异: .............
  • 回答
    这个问题太有意思了,也触及到很多国内玩家心里的痛点。我们常说“刺客信条”,脑海里就会浮现出那些宏大的历史场景,飞檐走壁的潜行,流畅的战斗,还有那层出不穷的剧情。为什么我们国内的游戏,就很难做到这样一款既叫好又叫座的大作呢?这可不是一两句话能说清楚的,得好好掰扯掰扯。首先,我们得承认一个现实:底子和积.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有