这个问题其实很简单,你让育碧花个三到五年甚至更久去做一部刺客信条,出神作倒不一定,但是口碑一定会比现在强。
在当年的二代三部曲,细胞分裂,包括现在的彩六围攻里,一样也可以看出育碧在讲故事、关卡设计系统设计等等方面都非常牛逼的一面,而不是只有一味的爬塔打据点。
现在的育碧,一两年做出一部起源奥德赛这种如此体量的游戏,每一部都还能打到八十分,收获千万销量,这本身就是一件很了不起的事,除了bug之外,大部分核心游戏玩家会诟病的游戏设计问题普通玩家都不一定注意的到,比如几个回答里甚至会认为刺客信条的剧情体验比巫师三和大表哥2强(后两个游戏基本是游戏里叙事方面的天花板了)。毕竟玩家群体间也有差异,你可能会为荒野之息里的开放世界设计感到惊叹,但可能大量的玩家都不太能体会到它与育碧的祖传公式化有多大的区别,要知道这几年给游戏界带来巨大改变的魂系列每一作想要上千万都很难,所以没有必要要求育碧成为R星或者CDPR(曾经的),他们自己也不太可能有这种花八年时间几亿美金来打造游戏的追求,每一两年能够玩到一部算不上神但也足够优秀的刺客信条就够了。
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