问题

育碧《刺客信条》为什么不做中国刺客?

回答
育碧之所以至今没有推出以中国为背景的《刺客信条》正传作品,并塑造一个中国刺客主角,这是一个非常复杂且多方面的原因共同作用的结果。我们可以从 市场潜力、文化适应性、历史素材的挖掘与呈现、游戏设计与玩法创新、以及潜在的风险考量 等多个角度来详细分析:

一、市场潜力与全球化战略考量:

核心市场与目标受众: 《刺客信条》系列在全球范围内拥有庞大的粉丝群体,但其核心市场和最初的开发重点一直集中在欧美地区。育碧在开发一款全新背景的《刺客信条》时,会优先考虑其在这些传统核心市场的吸引力。
投资回报与风险评估: 开发一款大型开放世界游戏需要巨大的投入。育碧在决定将系列推向一个全新的、对他们而言“不熟悉”的市场之前,需要进行详细的市场调研和风险评估。他们需要判断中国市场对《刺客信条》的接受程度,以及是否能带来预期的商业回报。
“东方主义”的争议与规避: 过去,西方媒体和文化产品在描绘东方文化时,有时会陷入“东方主义”的窠臼,即以一种刻板、片面、甚至带有歧视性的视角来呈现东方文化。如果育碧处理不当,贸然推出中国背景的《刺客信条》,很可能因为文化理解不足而引发争议,损害品牌形象。

二、文化适应性与历史素材的挖掘与呈现的挑战:

刺客信条的“身份认同”与西方视角: 《刺客信条》系列的核心主题围绕着刺客组织与圣殿骑士的千年斗争,以及自由意志与秩序的哲学辩论。这种叙事框架很大程度上是建立在西方历史和哲学观之上的。将这一套理念完美地植入中国历史语境,需要深入理解中国历史上的秘密组织、思想流派以及社会结构。
中国历史的复杂性与多层次性: 中国拥有五千年连绵不断的历史,朝代更迭,思想文化博大精深。要从中提炼出能够与“刺客”和“圣殿骑士”相契合的、具有戏剧冲突和深度的故事线,是一项巨大的挑战。
秘密组织与历史记载: 虽然中国历史上存在许多秘密结社(如天地会、白莲教等),但它们与刺客信条中刺客组织那种高度统一、跨越时代的运作模式可能存在差异。如何将这些历史上的组织与刺客信条的背景故事相结合,需要巧妙的改编和虚构。
哲学与意识形态的映射: 刺客的“自由意志”和圣殿骑士的“秩序”在西方历史中有清晰的哲学渊源。在中国历史中,如何找到与之对应或可以引发类似冲突的哲学思想(如儒家、道家、法家等),并将其融入剧情,需要深刻的文化洞察。
历史事件的选择: 在众多历史时期中选择一个合适的切入点本身就困难重重。例如,秦朝统一、唐朝盛世、宋朝积贫积弱、明朝海禁、清朝统治等,每个时期都有其独特的社会背景、政治斗争和文化特点,需要精心选择能够支撑《刺客信条》世界观的时期和事件。
文化元素的“符号化”与“真实性”的平衡: 育碧在制作《刺客信条》时,善于抓住特定时代和地区的标志性文化元素(如意大利文艺复兴的建筑、埃及的古迹、维京时代的传说等)。将中国文化元素(如武术、建筑风格、服饰、哲学思想、甚至是民间传说)进行真实且吸引人的呈现,需要大量的研究和精心的设计,避免流于表面化的“符号化”或不准确的刻板印象。
语言和配音的本地化: 虽然《刺客信条》系列有中文配音和字幕,但核心的剧情撰写、角色表演和文化氛围营造,往往需要深谙中国文化的团队来完成,以确保更地道的表达。

三、游戏设计与玩法创新:

“跑酷”与“潜行”的中国化演绎: 育碧的《刺客信条》系列以其标志性的跑酷系统和潜行玩法著称。如何将中国传统建筑(如高耸的城墙、错综复杂的屋顶、蜿蜒的巷道)与刺客的动作设计相结合,创造出既符合中国风格又具备《刺客信条》特色的跑酷和潜行体验,需要新的创意。
中国武术的融入: 中国武术体系博大精深,如何将其融入刺客的战斗系统,让玩家体验到不同于西方冷兵器战斗的独特魅力,是一个巨大的机遇,但也需要深入研究和精确的动作捕捉。
武器与装备的特色: 飞刀、袖剑是中国古代常用的暗器,但如何设计出更具标志性的中国刺客武器和装备,也是需要考虑的问题。
叙事方式的调整: 《刺客信条》的叙事往往围绕着现代主角通过Animus体验祖先的记忆展开。如何在中国历史背景下设计出同样引人入胜的现代剧情线,并将其与古代刺客的经历紧密结合,需要新的叙事结构和灵感。

四、潜在的风险考量:

政治敏感性: 中国历史和政治体系的复杂性,使得在游戏中触及某些历史事件或政治人物时,可能会面临政治敏感性问题。任何不当的描写都可能引发外交和舆论风波。
文化误读的争议: 如前所述,“东方主义”的担忧始终存在。一旦育碧对中国历史文化的理解出现偏差,很容易引发中国玩家和文化界的批评。
竞争环境: 近年来,中国本土的游戏开发商在历史题材和武侠题材方面积累了丰富的经验,并推出了不少高质量的游戏(如《刺客信条》的某些方面可能与这些游戏产生竞争)。育碧需要确保其中国背景的《刺客信条》能在这个竞争环境中脱颖而出。

五、育碧的战略调整与未来可能性:

《刺客信条:临界点》(Assassin's Creed Chronicles: China): 育碧确实推出过一款名为《刺客信条:临界点》的2.5D横版动作游戏,以中国明朝时期为背景,主角是中国刺客“绍君”。这款游戏虽然规模较小,但至少证明了育碧在探索中国刺客题材的可能性。
育碧对中国市场的重视: 育碧近年来在加大对中国市场的投入,也在本地化和内容创作上有所加强。随着对中国市场了解的加深,以及中国游戏开发者在国际舞台上崭露头角,未来育碧推出中国背景的《刺客信条》正传作品的可能性并非为零。
“创新”与“突破”的驱动: 育碧作为一家大型游戏公司,也在不断寻求创新和突破。如果他们能找到一个真正具有吸引力且能妥善处理文化挑战的中国历史切入点,并且有足够的时间和资源去深入研究,那么推出中国刺客的作品也可能成为他们的下一个目标。

总结来说,育碧之所以至今没有推出中国刺客正传,是多重因素交织的结果,包括对市场潜力和风险的评估、中国历史文化的复杂性和挖掘难度、以及将系列核心玩法和叙事理念与中国语境相结合的挑战。 这并非意味着育碧不重视中国市场或不想探索中国题材,而更可能是因为他们需要找到一个“正确”的时机和“足够成熟”的方案来应对这些挑战。随着全球游戏市场的变化和育碧自身对中国文化理解的加深,未来我们或许能看到一个令人惊喜的中国刺客故事。

网友意见

user avatar

育碧是商业公司,他们的作品要服从商业决策,而中国刺客显然没什么市场。

在目前《刺客信条》系列的销量里,欧美地区贡献了超过80%,这款游戏IP基本就是依靠着「欧美市场」才能生存的。

《刺客信条》系列到目前为止的历代剧情都是围绕西方人所了解的时代背景

而他们对东方题材的接受度非常低。

欧美市场确实有一批日系游戏受众,但他们和传统欧美业界的拥趸并不重合。

这些人本来也不会去买《刺客信条》。

参考此前《三国全面战争》在欧美地区的销量,他们对东亚背景的接受度嘛....

还不如对玛雅文明、印加文明高呢。

更何况以育碧总是魔改历史的习惯,真出了中国刺客也大概率会被封杀的。

《刺客信条》贯穿(抹黑)始终的阿萨辛、圣殿骑士团可都有后人存在呢....

《刺客信条2代三部曲》,抹黑攻击的意大利历史名人那可是多如牛毛。

《刺客信条3》直接把美国开国总统华盛顿说成是个刻薄冷血的无耻之徒。

《刺客信条:大革命》更是直接豁出去连自家祖宗都给黑得体无完肤了。

如果做中国肯定又要魔改,某位历史名人是圣殿/刺客的成员,为了一己私欲不择手段杀人无数,最终被「正义」击败。

妥妥的历史虚无主义+境外反中势力的无耻阴谋,下场可以参考《BF4》。

在目前的中欧关系下,可能还会提升后续育碧的所有游戏在中国宣传的难度。

从商业角度上讲,肯定不该做中国刺客。

user avatar

不能做,除非育碧不想要中国市场了,你难道不知道现在国内网友和玩家神经及其敏感吗。只要外国做了涉及国内的新闻报道或者文化作品,哪个不是被一堆人用高倍显微镜连标点符号都不落下从头到脚审视一遍,只要有一点小辫子马上揪出来上升到政治高度狠批一通,几个大V转发,马上有无数相关的、不相关的网友跳出来集体抵制,不抵制就是不爱国,作品很快就凉了。育碧只要敢做中国历史肯定乳化,100%被禁并且被无数玩家甚至此前根本不知道刺客信条游戏只是得到了消息的网友跑过来疯狂抵制,育碧脑子抽了才会这么干。

刺客信条一直以刺客圣殿的阵营对立为框架对真实历史进行改编以符合游戏设定,把中国历史搬到游戏里面进行修改,只要和真实历史有一点对不上那就是篡改中国历史,历史虚无主义帽子扣好,妥妥乳化了。

刺客信条任何一部作品从来没有过汉语普通话配音,默认都是英语对白,中华大地竟然人人一口流利英语,这育碧乳化还没完了呢,抵制到底!

主角做的不好看,不符合中国人审美,丑化中国人形象,这游戏能玩?

人物对白台词不符合中国人沟通对话的习惯和规则,歪曲中国博大精深的汉语文化,谁玩谁是汉奸!

中国人民几千年来都以和为贵,960万平方公里都是秦始皇充话费送的,怎么会出现甜不辣这种靠烧杀抢掠起家的黑暗统治阶级,玩这游戏就是不爱国!

就算育碧把这些明坑暗沟全都给避过去,小心翼翼避让着无数道红线勉强把这游戏搞出来,游戏估计也没法玩了,变成烂游既没国人喜欢,老外也不买账,还把AC系列招牌砸了,继续搞欧美中东历史不香吗?

user avatar

《刺客信条》主线上没有,但《刺客信条编年史》这么个衍生的游戏还是有的。

user avatar

这个题材市场暂时不够大

之前的题材虽然定位在世界各地,但是受众是整个欧美文化圈,每一个都有足够的精神溯源和认同感

东方文明可不是。

据我所知,国区销量对于整个AC的比例占比并不高。

直白点说就是很低

对了,纪元1800国区占比相当不错,冲国人喜欢白毛和种田确实是天生的

就目前而言,也就小规模试试水的可能性还是存在的、


提一嘴

出正作,和出授权写作作品的成本

是有着二三四五六七八九十个数量级的差距的。

冷知识:刺客信条曾经有两次国内提审,然后就没有然后了。 上头是个什么态度可见一斑

类似的话题

  • 回答
    育碧之所以至今没有推出以中国为背景的《刺客信条》正传作品,并塑造一个中国刺客主角,这是一个非常复杂且多方面的原因共同作用的结果。我们可以从 市场潜力、文化适应性、历史素材的挖掘与呈现、游戏设计与玩法创新、以及潜在的风险考量 等多个角度来详细分析:一、市场潜力与全球化战略考量: 核心市场与目标受众.............
  • 回答
    咱们聊聊育碧的《刺客信条》系列,为啥总感觉差那么一口气,始终没能达到《巫师3》或者《荒野大镖客2》那种“神作”的高度?这事儿啊,细琢磨起来,原因可不少,得从育碧骨子里的一些东西说起。首先,育碧的“开放世界公式”是个双刃剑。 说它好,确实让《刺客信条》系列保持了一个稳定的流水线,大家知道玩这个系列能得.............
  • 回答
    育碧要不要出一款以辛亥革命为原型的《刺客信条》?这个问题,在我脑海里盘旋已久,就像我当年在《刺客信条:大革命》里穿梭于巴黎的屋顶,总觉得少了一点什么,而那点什么,或许就藏在东方古老而又充满变革的土地上。想象一下,那是一个怎样波澜壮阔的舞台!20世纪初的中国,一个饱受列强欺凌、内忧外患的帝国,在历史的.............
  • 回答
    育碧若要推出一部以蒙古人视角征服南宋为背景的《刺客信条》,确实很可能会在中国玩家群体中引发广泛且复杂的讨论,甚至可能面临抵制的声音。这并非一个简单的“是”或“否”的问题,而是牵涉到历史叙事、民族情感、游戏改编的尺度以及育碧过往的游戏表现等多个层面。历史的敏感性是关键因素:南宋灭亡是中国历史上一个极其.............
  • 回答
    那天在Chinajoy的育碧展台上,听到CEO那句“刺客信条要出中国背景的正统续作”时,现场的气氛瞬间就炸了锅。这消息本身就足够劲爆,但更值得玩味的是它背后所透露出的信息和可能引发的连锁反应。咱们就来掰开了揉碎了聊聊这事儿。首先,得承认,育碧能把“中国背景”和“刺客信条正统续作”这两个标签放在一起,.............
  • 回答
    育碧在《刺客信条:英灵殿》中将经验值和资源获取进行了分离,并且通过延长游戏时长来吸引玩家持续投入,这一策略引起了不少玩家的讨论和审视。首先,关于经验值和资源的“分离”,这在很多RPG游戏中并非新鲜事,但放在《英灵殿》这个以角色扮演和动作冒险为主打的作品里,其影响就显得比较微妙。过去,《刺客信条》系列.............
  • 回答
    育碧今年的几款大作,尤其是《刺客信条:英灵殿》和《看门狗:军团》,与CD Projekt Red的《赛博朋克2077》来比较,孰优孰劣,这是一个颇有意思的话题。要说谁“赢”,这本身就是一个比较主观的判断,因为玩家的口味千差万别。但我们可以从几个关键点来详细分析,看看它们各自的优势和劣势,以及最终可能.............
  • 回答
    您好!关于您提到的育碧《刺客信条:大革命》下载速度慢的问题,以及是否在免费时间过后还能使用,我会为您详细解答。关于育碧《刺客信条:大革命》免费领取和下载速度慢的问题:1. 免费领取问题: 育碧在特定时间(例如2014年《刺客信条》系列10周年纪念,或者其他促销活动)会限时免费赠送《刺客.............
  • 回答
    育碧在《刺客信条:英灵殿》之后,并没有立刻将目光完全投向下一个全新的《刺客信条》系列作品,而是选择了一种更侧重于“服务型游戏”和“内容扩展”的策略,来延续和深化玩家们在《英灵殿》中建立起来的沉浸感。这并不意味着他们就此搁置了《刺客信条》系列的未来。相反,他们确实有在为这个庞大的IP打造更为长远的规划.............
  • 回答
    在游戏界,不同地区版本的游戏内容差异并非新鲜事,尤其是在涉及暴力、血腥或成人内容时,发行商为了符合当地的法规和审查制度,往往会对游戏进行“和谐”(Censorship)。育碧的《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)在PS4/PS5亚洲版上进行的“和谐”处理,就引发.............
  • 回答
    玩过《巫师3:狂猎》之后,是否还有必要去玩育碧新出的《刺客信条:英灵殿》?这是一个非常有趣的问题,因为两者都是开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),但它们的侧重点、体验和“灵魂”却有很大的不同。我会从多个维度详细地为你分析,帮助你做出决定。首先,我们要明白《巫师3》和《英灵殿》的核心吸引力在哪里。 .............
  • 回答
    2077的发售后口碑和当初《刺客信条:大革命》刚发售时的育碧,两者在困境程度上可以说是各有千秋,但如果非要对比,我觉得CDPR当初的处境,在某些层面上,比育碧还要艰难一些。咱们先来看看《刺客信条:大革命》那会儿的育碧。大家还记得吗?那款游戏在发售时简直是个“bug集锦”。画面穿模、卡顿、帧数跳水,更.............
  • 回答
    育龄女性年均减少340万,专家指出“婚育推迟现象突出,可能增加女性终身不育的可能性”,这一现象背后反映了深刻的社会经济变迁和个体价值观念的调整。要有效刺激生育,需要的是一系列综合性、人性化的政策,而非单一的口号或强制措施。以下将从多个维度详细阐述能够刺激生育的政策条件:一、 降低生育和养育的经济成本.............
  • 回答
    这个问题嘛,其实在玩家群体里讨论得挺热烈的,而且答案也不是非黑即白,很大程度上取决于你玩育碧的游戏是冲着什么去的。不过,如果非要说育碧的游戏是不是“越来越无聊”,我倒觉得更像是它固有的开发模式在某些方面产生了疲劳感,并且未能持续有效地抓住一部分玩家不断变化的口味。咱们具体来拆解一下。首先,育碧的游戏.............
  • 回答
    育碧的公式化开放世界,这五个字在玩家社群里总能激起一圈涟漪。有人视之为舒适区的稳定输出,有人则疾呼“又是这一套”,感觉像在品尝一份熟悉的、却少了点惊喜的菜肴。那么,这个被津津乐道的“育碧公式”,究竟是到了该被打包进博物馆的年纪,还是依然有着它不可替代的生命力?要回答这个问题,咱们得先拆解一下这个“育.............
  • 回答
    育碧的梗可真是太多了,简直是游戏界的“梗王”!要说最出圈、最深入人心的,那还得是“育碧式开放世界”和“育碧式罐头”。1. 育碧式开放世界:万物皆可爬,地图图标填满症这是最最最经典的梗了,几乎所有玩过育碧游戏的玩家都能体会到。它的核心在于: 无处不在的攀爬点: 无论是一座破败的塔楼,一个歪斜的柱子.............
  • 回答
    如果育碧未来的所有游戏都选择在自家平台Uplay独占,那玩家们的反应绝对不会是平静的。要预测他们会不会像对待Epic Games Store那样对待育碧,咱们得掰开了揉碎了聊聊,这背后可有不少门道。首先,得看看玩家们现在对Epic是什么态度。Epic Games Store之所以会引起玩家们像现在这.............
  • 回答
    育碧游戏开头出现癫痫警告,这其实是个行业惯例,主要目的是为了保护玩家的健康,尤其是那些可能对闪烁的光线敏感的群体。你可能会注意到,几乎他们所有的游戏,无论题材如何,都会有这个声明。这背后有几个关键的原因,我给你详细说一下,尽量讲得像个人聊天的感觉:1. 法律和责任规避:这是最直接,也可能是最重要的原.............
  • 回答
    育碧(Ubisoft)作为全球知名的视频游戏开发商,其“公式化”标签主要源于其长期以来对开放世界、第三人称动作、线性叙事等固定模式的依赖。要彻底摆脱这一标签,需要从多个层面进行系统性变革,包括游戏设计、叙事结构、角色塑造、技术探索、文化多样性以及市场策略。以下从六个核心维度展开分析: 一、打破“开放.............
  • 回答
    育碧在2019年7月9日针对中国玩家的回应,这件事在当时引起了不小的波澜,并且在我看来,它所折射出的问题,远不止是关于一个游戏的具体内容,而是更深层次地触及到了文化差异、商业策略以及玩家与游戏公司之间的沟通模式。首先,我们需要明确一下当时事件的背景。育碧当时发布了《幽灵行动:断点》的预告片,其中出现.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有