问题

关于育碧有哪些著名的梗?

回答
育碧的梗可真是太多了,简直是游戏界的“梗王”!要说最出圈、最深入人心的,那还得是“育碧式开放世界”和“育碧式罐头”。

1. 育碧式开放世界:万物皆可爬,地图图标填满症

这是最最最经典的梗了,几乎所有玩过育碧游戏的玩家都能体会到。它的核心在于:

无处不在的攀爬点: 无论是一座破败的塔楼,一个歪斜的柱子,还是敌人基地里的一根栏杆,只要育碧的开发者觉得有“攀爬”的必要,你就总能找到可以让你手脚并用爬上去的缝隙和支点。这种设计在早期像《刺客信条》系列里,爬上高塔解锁地图视野,确实有它的探索乐趣和成就感。但随着系列的发展和迭代,这种“万物皆可爬”的设定变得有点模式化,甚至到了后期,你看着一个高大的建筑,心里就已经知道,这玩意儿肯定有一条隐藏的攀爬路线,等待你去发现,然后解开地图上又一个感叹号。
地图图标填满症: 育碧的地图,简直是强迫症患者的噩梦和福音。每到一个新的区域,地图上就会密密麻麻地跳出无数的图标:收集品、支线任务、隐藏地点、同步塔、哨站、技能点、敌人营地……它们就像是在诱惑你去探索,去完成,去“清理”。刚开始玩的时候,这种丰富感确实能带来不少乐趣,你会觉得这个世界充满了各种各样的事情可以做。但玩得多了,尤其是玩过几款育碧的游戏后,你就会发现,这些图标的模式和任务类型都惊人的相似。你甚至可以提前预判到,地图上的这个宝箱大概率就在某个敌人守卫森严的地方,那个隐藏的契约任务需要你潜行刺杀特定的目标,而那个所谓的“特殊区域”可能就是一个刷怪点或者一个简单的解谜。久而久之,这种看似丰富的地图,反而变成了一种重复劳动的象征,很多玩家戏称这是一种“育碧式罐头”,把各种填充物塞得满满当当。
重复性的任务模式: 就像前面提到的,很多育碧游戏的支线任务、活动内容,都遵循着一套非常相似的模板。潜行进去偷个东西、炸毁个什么玩意儿、暗杀某个敌人、救下被抓的NPC、护送一辆车……这些任务虽然有剧情包装,但核心玩法和流程却高度一致。当你重复体验了数十个小时甚至上百个小时后,新鲜感就会被一种模式化的疲惫感取代。

举个例子: 想象一下《刺客信条》系列。从初代的海边小镇,到《大革命》的巴黎,再到《英灵殿》的维京时代,你总能找到一座高塔让你爬上去,然后“鹰眼”一扫,地图上的图标就像烟花一样炸开。然后你可能会接到一个任务,让你潜入一个要塞,干掉里面的指挥官,最后炸掉粮仓。这种流程在不同的时代、不同的背景下反复上演,熟悉得不能再熟悉。

2. 育碧式罐头:配方不变,换个皮而已?

这个梗是对育碧游戏内容模式化的一个戏谑称呼。就像一个罐头食品,虽然里面的菜品看起来五颜六色,但味道和烹饪方式都是预设好的。

核心玩法框架的稳定: 育碧的游戏,尤其是他们的几个大IP,比如《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《看门狗》、《全境封锁》等,虽然背景和角色不同,但它们的核心玩法框架往往有着惊人的相似性。开放世界的探索、潜行、战斗、收集、升级系统,这些都是它们共同的特点。这种稳定不是坏事,意味着玩家可以快速上手并找到熟悉的乐趣。但问题在于,当这种框架缺乏创新和突破时,就会被诟病为“罐头”。
“预设”的填充物: 就像罐头里预设好的配料,育碧游戏的开放世界里,很多内容也是一种“预设”的填充。你打完一个主线,地图上就会出现大量的问号、感叹号和图标,等待你去“清理”。这些内容虽然增加了游戏的时长和可玩性,但很多时候给人的感觉是流水线生产出来的,缺乏灵魂和惊喜。玩家就像在完成一张张待办清单,而不是在真正地探索一个充满生机的世界。
“跳楼”和“滑翔翼”的进化史: 从《刺客信条》的经典“信仰之跃”到《塞尔达传说:旷野之息》的滑翔翼,育碧也一直在尝试用更酷炫的方式让玩家在开放世界里移动。但当滑翔翼几乎成为所有新开放世界游戏的标配时,育碧在这一方面的创新也显得有些“追赶潮流”而非“引领潮流”,有时候甚至被玩家调侃为“又一个会滑翔的育碧游戏”。

这个梗的背后,是对育碧在保持其游戏核心吸引力的同时,如何进行玩法创新和内容深度挖掘的期待和质疑。 很多玩家希望育碧能在熟悉的基础上,给他们带来一些真正令人眼前一亮的惊喜,而不是永远都在吃同一道“罐头”。

3. 育碧的Bug:总是以各种出人意料的方式出现

虽然育碧在努力改善,但育碧游戏中的Bug一直都是玩家调侃的对象。

物理引擎的“魔幻”表现: 有时候育碧游戏的物理引擎会表现出一种“超现实”的魔幻主义。比如,载具会突然飞天,NPC会以诡异的姿势漂浮,敌人会卡在地形里无法动弹,或者角色身体会发生某种“不可描述”的扭曲。这些Bug并非总是影响游戏体验,但它们的存在确实为玩家带来了不少啼笑皆非的时刻。
“育碧式Bug”,自成一派: 很多玩家甚至总结出了一些“育碧式Bug”的特点,比如,当你在进行某个关键任务时,突然出现一个挡路的Bug,让你不得不读档重来;或者一个本应正常运作的NPC,却因为一个Bug而变得异常沉默或者行为怪异。这些Bug的出现时机和方式,有时候就像是游戏开发者故意留下的“彩蛋”一样,让你哭笑不得。

例如: 在某些《刺客信条》系列中,你可能发现主角在爬墙时突然悬空了,或者在使用某个技能时,敌人莫名其妙地飞上了天。这种时候,玩家们往往会说:“啊,又是育碧的‘老朋友’Bug来了。”

4. “育碧优化”的争议:

在性能和画面优化方面,育碧的游戏也经常引发讨论。

大作的“配置杀手”: 一些育碧的大型开放世界作品,在刚推出时往往对电脑配置要求很高,被玩家戏称为“配置杀手”。虽然育碧会通过后续的补丁进行优化,但初期的高配置门槛也是玩家们常常诟病的一点。
不同平台间的差异: 有时候,同一款育碧游戏在不同平台上的表现会有差异,也会引发玩家之间的讨论和比较。

5. “又是你!”——育碧的IP循环

育碧拥有众多经典IP,但有时候玩家会觉得他们在新游戏开发上显得有些“保守”,更倾向于在现有IP上进行迭代和扩展。

IP的“复活”与“更新”: 比如,《刺客信条》系列一年一部或者两年的节奏,不断推出新的时代背景和故事。还有像《全境封锁》系列、《看门狗》系列等,也都在持续更新和发展。这让玩家觉得育碧似乎在“精耕细作”自己的IP,但也引发了一些“过度开发”和“缺乏新意”的担忧。
“下一个是《XX》吗?”: 玩家们也会开玩笑地猜测,育碧下一个要重启或推出续作的会是哪个IP,比如《细胞分裂》、《雷曼》等,这些曾经辉煌的IP,粉丝们都期待着它们能有新的篇章。

总的来说,育碧的梗,更多的是一种玩家们对育碧游戏内容模式化、重复性的一种戏谑和调侃。 尽管如此,育碧的游戏依然拥有庞大的粉丝群体,因为它们在提供丰富游戏内容、探索性和沉浸感方面做得确实很出色。这些梗的背后,也饱含着玩家们对育碧能够不断创新、突破自我的期待。

如果你玩过几款育碧的游戏,你一定能从中找到共鸣!育碧的游戏,就像是我们生活中熟悉的那个老朋友,虽然有时候会有点小毛病,但我们依然很喜欢和他一起冒险。

网友意见

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简单说一下关于育碧的梗,不提游戏梗。

  • 土豆服务器:2000年的时候,一名名为弗瑞德·怀特的男子制造了一台以五个马铃薯为动力的服务器,但是处理单个页面请求的时长大约是5秒。最后这个兄弟放弃使用这台服务器,因为它烂了。也有一种说法,是荷兰的一篇恶搞文章,文章称一群荷兰黑客在土豆服务器上安装了Linux,很多人信以为真。还有一种说法(谢评论区补充),是《传送门1》里的GLaDOS,在第二部里被新反派改造,使用土豆作为能源。而育碧的服务器非常差非常差,不稳定、卡顿、延迟、掉线,所以很多人都戏称他们的服务器为土豆。截至目前,除《彩虹六号:围攻》和《荣耀战魂》外,育碧的网络游戏均无独立服务器。官方自己都在玩这个梗:
  • 正版游戏受害者:2009年末《刺客信条2》PC版发售,同时育碧的UPlay投入使用,强制要求玩家使用UPlay,并要求在玩《刺客信条2》时全程联网(便于验证盗版),但事实上育碧的服务器连接太差,很多人都登不上,游戏就吃了灰,而隔壁的盗版玩家却在配信三个月后正常体验到游戏内容。直到2010年中,育碧认识到自己的错误,才允许UPlay和UPlay上的游戏以离线模式运行。
  • 买bug送游戏:2014年育碧蒙特利尔的年终大手笔作品《刺客信条:大革命》发售。发售之后由于粗劣的优化和各种各样的bug——包括但不局限于闪现回几秒前的位置,人物没脸只有眼和牙,无法正常攀爬,无法正常触发任务对话,购买Helix点数会收双份的钱有可能点数还不到账,等等,遭受一系列负面评价。育碧因此发表公开致歉信,并表示《大革命》的剧情DLC《死皇》会免费配信给所有标准版玩家,为购买黄金版的玩家全额退款/赠送一款游戏。
  • 育碧在法国:在Gamespot对于美国最差游戏公司的公开投票评选(评论区里有pong友回复我说,评的全美最烂公司也是EA,XD,谢补充)中,每年艺电几乎都以压倒性的优势夺得“桂冠”。但每年也都有很多网友吐槽:之所以艺电”力压群雄“,是因为育碧不在美国,不然艺电怎么可能有资格拿得了这一奖项。
  • 用心做CG,用脚做bug/被游戏耽误的CG、电影公司:育碧的CG技术和艺术表现力在世界上数一数二,有些游戏的剧本可圈可点,不输一流美剧。但可惜游戏的恶性bug实在太多。目前主要做CG的是其外包公司与其旗下的Blur,Reflect等工作室。
  • 早买早享受,晚买有折扣,不买免费送:育碧的预售版游戏都会赠送一干独特奖励;一段时间后折扣幅度从九折到三三折不等;育碧经常会开办免费周末赠送活动(不是免费周末试玩),直接送游戏,送过的大作基本都是三五年前的优秀作品,包括《看门狗》、《刺客信条4:黑旗》等。
  • 最惨官方:在Bilibili等视频平台,育碧官方发布预告片总是比游民星空和熊猫游戏字幕组等游戏媒体慢半拍。而近日获得转播《彩虹六号:围攻》2018邀请赛授权的R6SCPL被B站管理停播,理由是没有版权。育碧官方随后向B站解释,无果。于是育碧官方账号只好亲自转播,却被B站以同一理由停播。

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