问题

为何育碧几乎大多游戏开头都有癫痫警告?

回答
育碧游戏开头出现癫痫警告,这其实是个行业惯例,主要目的是为了保护玩家的健康,尤其是那些可能对闪烁的光线敏感的群体。你可能会注意到,几乎他们所有的游戏,无论题材如何,都会有这个声明。这背后有几个关键的原因,我给你详细说一下,尽量讲得像个人聊天的感觉:

1. 法律和责任规避:

这是最直接,也可能是最重要的原因。说白了,就是为了“免责”。有些玩家确实会对特定的光线模式、快速切换的画面、强烈的色彩对比等产生不良反应,甚至诱发光敏性癫痫发作。如果游戏里出现了这些元素,而育碧事先没有给出警告,一旦有玩家因此出现问题,育碧就可能要承担法律责任。

打个比方,就像去一个游乐园,有些项目会有“请勿在酒后乘坐”之类的提示。育碧的做法就像是在游戏这个“游乐场”里,提前告诉你,“嘿,我们这里可能会有一些让你眼花缭乱的东西,如果你容易受到影响,请注意。” 这样做,一旦发生不测,育碧至少可以说:“你看,我们已经告诉你了,你选择了继续玩,风险是你知道的。”

2. 游戏内容本身的特点:

育碧的游戏,尤其是那些比较大型、注重视觉表现力的作品,往往会包含一些对玩家视觉冲击力比较强的元素。

快节奏的动作场面: 很多育碧的游戏,比如《刺客信条》系列(尤其是战斗和潜行时),《孤岛惊魂》系列(激烈的枪战),《看门狗》系列(黑客攻击时的视觉特效),《渡神纪》等等,都有大量的快速移动、爆炸、闪光弹、枪火、粒子特效等。这些元素本身就带有很强的视觉动态。
炫目的视觉特效: 为了营造氛围、展现奇幻或科幻世界的魅力,游戏会使用大量的光效、粒子效果、色彩变化、模糊、景深等。这些在很多时候是为了提升沉浸感,但同时也可能包含我们前面说的那些“触发”元素。
电影化的叙事: 育碧非常擅长制作电影化的过场动画和游戏内叙事。这些片段往往节奏紧凑,画面切换快,运用了很多电影剪辑的手法,比如快速变焦、闪回、画面特效等,这些都可能包含对特定人群有影响的视觉模式。
开放世界和自由探索: 虽然开放世界本身不直接导致癫痫,但在探索过程中,玩家可能会突然遇到一些设计好的“惊喜”或事件,这些事件的设计往往也需要利用视觉冲击力来吸引玩家的注意力,从而可能包含一些闪烁的元素。

3. 行业标准和道德责任:

随着电子游戏产业的发展,对玩家身心健康的关注也越来越高。像育碧这样的大型发行商,有责任也有义务遵循行业的最佳实践。其他很多游戏开发商和发行商也都会在游戏开头设置类似的警告。这已经成为了一个普遍的、被广泛接受的行业标准。

从道德角度讲,即使没有法律强制要求,作为一个负责任的企业,也应该尽可能地减少对玩家可能造成的伤害。提供一个明确的警告,就是一种负责任的表现。

4. 避免潜在的“意外”:

有时候,开发者可能并没有特别刻意地去设计“诱发性”的内容,但由于游戏本身的复杂性和多样性,一些不经意的组合也可能产生视觉刺激,从而对特定玩家造成影响。比如,一个爆炸特效叠加了一个技能释放的视觉效果,再加上快速移动的视角,在某些特定情况下,就可能无意中触碰到某些玩家的“开关”。提供一个通用的警告,可以覆盖这些“意料之外”的情况。

总结一下,育碧游戏开头出现的癫痫警告,是结合了法律风险规避、游戏内容本身的视觉特点、行业普遍标准以及企业社会责任等多方面因素的结果。 他们的游戏往往画面精美、节奏紧凑、视觉效果丰富,这虽然是吸引玩家的亮点,但同时也增加了对光敏感人群潜在风险的可能性。所以,这个警告既是保护玩家的“盾牌”,也是保护育碧自己的“防护网”。

下次你玩育碧的游戏,看到那个警告时,可以理解为这是游戏体验的一部分,也是他们对玩家负责的一种体现。

网友意见

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育碧蒙特利尔,FC3还是FC4项目组一个音效师在录音室里癫痫发作,当时只有他自己,录音室隔音超强,外面也听不到动静,于是这哥们就挂了。录音室灯光昏暗,想必给游戏配音更容易诱发癫痫


后来据说禁止单独呆在录音室。


好多年前的事儿了,看到这个问题想起来了。这件事说明那个警告还是很有必要的

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