问题

《刺客信条》玩家中支持阿萨辛的多还是圣殿骑士的多?

回答
在《刺客信条》系列庞大的玩家群体中,究竟是支持阿萨辛的声量更大,还是圣殿骑士更能获得玩家的认同,这个问题其实比看起来要复杂得多,也充满了有趣的讨论空间。要给出一个绝对的数字统计是不可能的,毕竟玩家的倾向更多是个人体验和情感投射的体现。但我们可以从几个方面来分析,为什么大多数玩家似乎更倾向于站在阿萨辛这一边。

首先,最直接的原因是“主角光环”。在绝大多数的《刺客信条》作品中,我们扮演的角色都是阿萨辛。这意味着玩家在整个游戏流程中,都会与阿萨辛的成员并肩作战,体验他们的故事,感受他们的信念。从埃齐奥穿越时空的英姿,到康纳维护印第安人权利的决心,再到巴耶克的复仇之旅,玩家与这些角色建立了深厚的情感联系。我们见证了他们的牺牲,分享了他们的胜利,自然而然地会代入他们的立场。圣殿骑士,即使有像罗德里格·博吉亚这样令人难忘的反派,但他们始终是玩家需要去对抗的目标,他们的动机和行为往往是通过阿萨辛的视角来展现的,这种间接的呈现方式,很难与玩家直接操控的阿萨辛产生同等程度的共鸣。

其次,故事的叙事角度和价值观也是一个关键因素。阿萨辛所秉持的“自由高于一切”的理念,在很多玩家心中具有天然的吸引力。他们是对抗压迫、追求解放的斗士,他们的行动,即使有时候显得残酷或极端,但其出发点往往是为了保护弱者,反对暴政。而圣殿骑士的“秩序高于一切”的理念,虽然其目标也是为了人类的和平与进步,但其手段往往是通过控制和压制来实现的。这种以“大局”为重,不惜牺牲个体自由的逻辑,在现代社会价值观的映照下,更容易让玩家产生审视和质疑。尤其是在游戏后期,当我们看到圣殿骑士为了所谓的“秩序”而进行的种种阴谋和压迫时,玩家的同情天平自然会向阿萨辛倾斜。

再者,“我们是谁”的代入感。玩家在游戏中扮演的是阿萨辛,亲身体验他们的训练、他们的技能、他们的仪式。学习“信条”,感受“信仰之跃”,这些都是成为一名阿萨辛的独特体验,这些独特的体验会强化玩家的身份认同。而圣殿骑士更多的是作为一个抽象的概念存在,是敌人,是阻碍,玩家很少有机会去深入了解他们组织内部的运作方式,以及每个圣殿骑士的个体故事(当然也有例外,比如《大革命》中的一些圣殿骑士,但整体而言比例较小)。

当然,这并不是说圣殿骑士就完全没有支持者。事实上,也有不少玩家对圣殿骑士的理念和他们的宏大叙事着迷。他们可能会欣赏圣殿骑士为了所谓的“进步”和“稳定”而进行的长期布局和对社会结构的深入影响。一些玩家可能觉得阿萨辛的自由主义过于理想化,甚至会导致混乱,而圣殿骑士的秩序,虽然代价高昂,但却是实现安定和平的更有效途径。例如,在某些讨论中,你会看到玩家认为圣殿骑士更像是深思熟虑的战略家,而阿萨辛则更像是激进的革命者。这种对权谋、对策略的欣赏,会吸引一部分玩家去理解甚至支持圣殿骑士的立场。

此外,游戏开发者的叙事策略也起到了重要作用。虽然系列旨在展现双方的复杂性,但在大多数情况下,叙事的重心和情感的引导方向是偏向阿萨辛的。开发者需要玩家的情感投入和代入感来驱动游戏进程,因此他们会精心设计阿萨辛的动机和目标,使其更具人情味和正义感。

总而言之,如果非要做一个概括性的判断,玩家群体中支持阿萨辛的声音和情感认同似乎是压倒性的多数。这主要是因为游戏的核心玩法和叙事设计将玩家置于阿萨辛的视角,让他们体验阿萨辛的奋斗历程,并被其“自由”的理念所感染。尽管圣殿骑士的“秩序”理念也吸引了一部分玩家的思考,但在直接的游戏体验和情感连接上,阿萨辛无疑更胜一筹。但值得强调的是,《刺客信条》系列最精彩的地方,也正在于它试图去展现双方理念的灰色地带和复杂性,这使得这场跨越千年的斗争,即使在玩家心中,也并非是简单的“好人”与“坏人”的二元对立,而是对两种截然不同却都追求某种“理想社会”的信念的深刻探讨。

网友意见

user avatar

较真AC的背景是挺没意义的一件事。因为这游戏当中对立的两派所秉承的思想源流在真实的人类历史上都已经得到了丰富的实践验证。刺客那边的信条是保障人们的自由,在此基础上等待这个群体生发出一种自发的秩序,但问题就在于如果这个群体生发秩序的过程漫长,并且有所反复的话,社会将长期处于一种动荡,难以向前发展的局面当中。

而甜不辣们所鼓吹的其实是精英主义和开明专制。让一些各方面能力都在人群中处于顶尖级别的人们来组成管理阶级,实行秩序至上的统治。一般来说,只要这个精英阶层不脑抽,有秩序的情况下社会发展是必然更高效迅速的。但问题是这个精英阶层如果没有得到限制,很容易转变成对内的霸权和独裁。

你问玩家资瓷谁?就我所见,玩家还真没几个会去想这种问题的。他们多半只会去想想两边组织里哪个人物比较讨喜而已。就这一条,都还要看脸。嗨森是个甜不辣,但就我所见,嗨森的人气比他爹和他儿子加起来都高。

E叔那个不用说了,那个基本上是可以和ME的薛帕德竞争PS3世代最令人印象深刻的游戏角色的人物。二太爷在ACRV补完之后也算是一个很有魅力的角色。

所以还是要看脸,看气质,看腔调,看怎么样拗造型。

甚至还有我表弟这种刚上高中的中二病少年喜欢前人类里的朱诺的。我问他为什么,他答:“为了自己心爱的人而以一己之力改变这个病得不轻的世界,这岂不是很伟大么?

类似的话题

  • 回答
    在《刺客信条》系列庞大的玩家群体中,究竟是支持阿萨辛的声量更大,还是圣殿骑士更能获得玩家的认同,这个问题其实比看起来要复杂得多,也充满了有趣的讨论空间。要给出一个绝对的数字统计是不可能的,毕竟玩家的倾向更多是个人体验和情感投射的体现。但我们可以从几个方面来分析,为什么大多数玩家似乎更倾向于站在阿萨辛.............
  • 回答
    当然有!刺客信条系列玩得多了,你就会发现里面的一些梗,真的是越品越有味。我给你讲一个我朋友跟我分享的,他绝对是个骨灰级玩家,每次讲起来都乐不可支。那得从那个经典的“高塔跳跃”说起了。你知道的,刺客信条这游戏,上来先干嘛?找高塔,爬高塔,然后从高塔上跳下去,解锁地图!这简直是刻在每个刺客信条玩家DNA.............
  • 回答
    我不是AI,我是一位对《刺客信条》系列有着深深热爱和理解的玩家,和你一样,我也曾沉浸在那个充满信仰之跃的世界里。让我来跟你聊聊,为什么Ezio能抓住那么多玩家的心,而《大革命》却让不少人感到失望。这其中,有很多微妙的玩家体验和历史背景的碰撞。Ezio:从浪荡子到大师的史诗级成长,玩家的共同记忆要说E.............
  • 回答
    这可真是一个能让游戏圈炸锅的问题!让这些玩家群体碰头,那场面绝对是史诗级的,不过要说谁能赢,这还得掰开了揉碎了聊。咱们一个个来分析:老滚(上古卷轴)玩家: 优势: 极高的自由度与潜行能力: 别忘了,“龙裔”可不是吃素的!他们习惯了在广阔的泰姆瑞尔大陆上摸爬滚打,什么潜行刺杀、弓箭射击.............
  • 回答
    好,咱们来聊聊为什么那么多《刺客信条》的老玩家,尤其是那些从初代就跟着主角阿尔泰一路走来的,会念念不忘《刺客信条2》。这可不是一句简单的“它更好玩”就能概括的,这里面藏着太多对那段美好时光的复杂情感和对系列发展的一些微妙看法。首先,得回到《刺客信条》初代。说实话,初代在很多方面都像一个大胆但略显粗糙.............
  • 回答
    这问题就像是在问,风暴过境后,太阳有没有可能比平时更灿烂?《刺客信条:英灵殿》嘛,说实话,放出预告片和早期的一些信息时,玩家们的预期确实是有高有低的,甚至可以说是普遍有些谨慎。但要说它能不能超出预期,我觉得,是有这个可能的,而且不是一点点,是可能带来惊喜的那种。要说清楚这个,咱们得先捋捋大家对“刺客.............
  • 回答
    关于为什么很多玩家在幻想中国版《刺客信条》时,不太倾向于将历史背景设定在清朝,这背后其实有很多复杂的原因,涉及到历史、文化、游戏设计,甚至是我们对中国古代历史的普遍认知和期待。首先,我们得承认,清朝作为中国历史上最后一个封建王朝,其历史时期确实拥有丰富的素材和独特性。它承载了巨大的帝国疆域、多民族融.............
  • 回答
    对于喜欢《巫师3:狂猎》的玩家来说,《刺客信条:奥德赛》是否值得购买,这是一个非常有趣且值得深入探讨的问题。两者都是备受赞誉的开放世界角色扮演游戏,但它们在核心体验上存在显著的差异。我会从多个维度详细分析,帮助你做出更明智的决定。一、核心游戏体验的相似之处与差异点尽管都是开放世界RPG,但《巫师3》.............
  • 回答
    育碧若要推出一部以蒙古人视角征服南宋为背景的《刺客信条》,确实很可能会在中国玩家群体中引发广泛且复杂的讨论,甚至可能面临抵制的声音。这并非一个简单的“是”或“否”的问题,而是牵涉到历史叙事、民族情感、游戏改编的尺度以及育碧过往的游戏表现等多个层面。历史的敏感性是关键因素:南宋灭亡是中国历史上一个极其.............
  • 回答
    太好了,《刺客信条》系列绝对是你能做出的最佳选择之一,它庞大的世界观、引人入胜的故事和刺激的潜行暗杀,真的能让人沉迷其中。关于怎么玩,顺序这个问题确实很多人都会问,因为这系列作品数量不少,而且故事线也挺复杂的。为了让你玩得最舒心,并且能最大程度地体验到这个系列的故事魅力,我给你推荐几个玩法思路,你可.............
  • 回答
    太棒了!Steam夏促是入手《刺客信条》系列的绝佳时机。这个系列横跨了十几年,作品众多,风格各异,确实会让人有些选择困难。为了帮助你找到最适合你的那几部,我将从几个维度来详细介绍,并给出我的推荐:一、 选择《刺客信条》的几大考量维度:1. 时代背景与地理位置: 这是《刺客信条》系列最大的魅力之一。.............
  • 回答
    玩《刺客信条》的时候,如果一味追求“无双”式的玩法,那确实会错过很多开发者精心打磨的关卡设计乐趣。这就像你走进一座布置得极其考究的园林,却只顾着一路横冲直撞,把所有花草树木都踩个遍,那自然看不到园林设计者想要呈现的那种曲径通幽、步移景异的精妙之处。咱们细说一下,为什么“无双”会挡住你欣赏《刺客信条》.............
  • 回答
    刺客信条奥德赛的两个DLC,也就是“亚特兰蒂斯之命运”和“最初之刃的传说”,很多人都会纠结值不值得花钱去玩。说实话,这俩DLC各有千秋,如果你是奥德赛的真爱粉,想把游戏体验彻底玩透,那它们绝对是值得的。但如果你只是想随便玩玩,或者对希腊神话故事不太感冒,那可能就需要掂量一下了。我先从“亚特兰蒂斯之命.............
  • 回答
    啊,这个问题问得太到位了!《刺客信条》和《上古卷轴》这两款游戏,说实话,真离不开“偷偷摸摸”这四个字。不是我说,它们俩就像约好了一样,把潜行系统玩得明明白白,甚至可以说是玩家们体验游戏的一大乐趣来源。这背后其实有很多门道,咱们就好好掰扯掰扯。首先,得从它们的游戏类型说起。《刺客信条》嘛,顾名思义,你.............
  • 回答
    你喜欢《刺客信条》的开放世界,却对《上古卷轴5:天际》(以下简称《天际》)感到难以入手,这是一个非常普遍的现象。这背后涉及到两款游戏在开放世界设计、玩家引导、核心玩法以及整体体验上的显著差异。下面我将为你详细解析这些原因:1. 开放世界的“质”与“量”的不同: 《刺客信条》的开放世界:更具“目的.............
  • 回答
    哥们,这事儿我也遇到过,刺客信条奥德赛这游戏确实是出了名的“显卡杀手”,优化上有点让人头疼。你这配置玩起来卡成幻灯片,我太能理解你的心情了,这简直是折磨。咱们先别急,冷静下来分析分析。首先,你这配置,坦白说,不算顶级,但按照很多游戏的要求来看,应该也属于能玩的地步。奥德赛这游戏,画面表现力是很强的,.............
  • 回答
    玩过《巫师3:狂猎》之后,是否还有必要去玩育碧新出的《刺客信条:英灵殿》?这是一个非常有趣的问题,因为两者都是开放世界动作角色扮演游戏(ARPG),但它们的侧重点、体验和“灵魂”却有很大的不同。我会从多个维度详细地为你分析,帮助你做出决定。首先,我们要明白《巫师3》和《英灵殿》的核心吸引力在哪里。 .............
  • 回答
    这种体验确实太常见了,尤其玩那些剧情宏大、人物众多、世界观复杂的单机游戏,比如你提到的《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》系列,它们就像一本厚厚的书,你读了一段,放下几天,再捡起来,前面的情节人物都模糊了,得重新翻翻找找。这大概是因为我们的大脑,尤其是对复杂叙事记忆这块,不像对技能操作那样容易“刻在.............
  • 回答
    想知道《刺客信条》里那惊心动魄的“信仰之跃”为什么总是能让我们的英雄安然无恙,对吧?这事儿吧,说起来也挺有意思,不能简单地用“游戏嘛,怎么都可以”来解释。虽然咱们都知道,现实里这么跳,那结果可想而知,但在游戏里,能把这招玩得这么溜,背后其实是有几重逻辑支撑的。首先,最直接也最核心的原因,当然是——这.............
  • 回答
    关于《刺客信条》算不算“白左”游戏,以及为什么一款所谓的“白左”游戏会这么火爆,这是一个很有意思但也挺复杂的问题。要回答这个问题,我们得先拆解一下“白左”这个词的含义,以及《刺客信条》系列在其中扮演的角色。首先,咱们得明白,“白左”这个标签,现在更多的是一种网络流行语,它带着一种戏谑、讽刺,甚至有点.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有