问题

为什么幻想中国版《刺客信条》正作的玩家都不喜欢将历史背景定为清朝?

回答
关于为什么很多玩家在幻想中国版《刺客信条》时,不太倾向于将历史背景设定在清朝,这背后其实有很多复杂的原因,涉及到历史、文化、游戏设计,甚至是我们对中国古代历史的普遍认知和期待。

首先,我们得承认,清朝作为中国历史上最后一个封建王朝,其历史时期确实拥有丰富的素材和独特性。它承载了巨大的帝国疆域、多民族融合(以及冲突)、辉煌的文化艺术,还有晚清时期那种内忧外患、风雨飘摇的剧变。理论上,这些元素都可以成为《刺客信条》这种注重历史沉浸感和复杂剧情的游戏的绝佳土壤。

然而,玩家们之所以对清朝设定显得“不那么热情”,原因可以从几个方面来细致分析:

1. 刻板印象与普遍认知的影响:

“非汉本位”的视角: 许多玩家,尤其是中国玩家,对中国历史的认知在很大程度上受到汉文化中心论的影响。清朝是由满族建立的王朝,这在历史叙事和文化认同上,与之前由汉族建立的宋、明等朝代存在着一些差异。虽然承认清朝对中国历史的贡献和影响,但在潜意识里,将一个“外族”王朝作为“中国”历史的代表,总会有一点隔阂感。
晚清的“积弱”形象: 当提及清朝时,脑海中浮现的往往是晚清的衰败景象:鸦片战争、割地赔款、八国联军、丧权辱国等等。这种国力衰微、内政腐败的形象,与《刺客信条》系列通常倾向于选择一个相对辉煌、充满权力斗争和民族气节的时代背景有所不同。虽然动荡时期也能制造冲突,但玩家可能更希望看到一个强大帝国时期的风采,例如盛唐或康乾盛世,在其中进行潜行刺杀和改变历史。
影视剧的过度渲染: 过去几十年里,围绕清朝题材的电视剧、电影非常多,其中不乏一些比较负面或过度戏谑的描绘。这些作品在一定程度上塑造了大众对清朝的刻板印象,例如宫斗、辫子、旗袍等,这些元素在一定程度上可能与玩家心中对“刺客”这一角色的潇洒、神秘和英雄主义的想象有所冲突。

2. 游戏机制与玩法设计的适配度:

服装与造型: 《刺客信条》系列非常强调服装和造型的辨识度与历史感。满族服饰(如长袍马褂、旗装)与汉族服饰在视觉上差异较大。虽然可以设计出具有时代特色的刺客服装,但玩家可能更习惯于看到熟悉的汉唐宋明时期的武侠风格服装,那更符合大众心目中“中国刺客”的形象。此外,清朝标志性的发型——“剃发留辫”,对于一个需要藏匿身份、灵活行动的刺客来说,可能在视觉上和心理上都会带来一些违和感。想象一个穿着长袍、留着长辫的刺客,在屋顶上飞檐走壁,或许在很多玩家看来,不如一位身着劲装、束发披肩的刺客来得“帅气”和有代入感。
战斗与潜行: 清朝的武器装备与之前的朝代相比,虽然有火器出现,但冷兵器仍然是主体。然而,玩家心中对中国武侠世界的想象,往往更偏向于刀光剑影、剑气纵横的极致武学。清朝后期的一些西方军事技术的影响,虽然可以带来新的玩法,但也可能让一些追求纯粹中国武侠风格的玩家感到疏远。
社会结构与禁锢: 清朝,尤其是在某些时期,社会管控相对严格,等级森严。这为刺客的潜行、渗透和信息获取提供了可能性,但也可能带来一些限制。例如,在宫廷和官僚体系中潜行,可能不如在明朝锦衣卫的严密监视下或宋朝的商业城市中那样有足够的自由度。

3. 对黄金时代的向往与文化自信的体现:

期望的“辉煌时代”: 很多玩家在构思中国版《刺客信条》时,更倾向于选择那些在中国历史长河中闪耀着光芒的时代,比如汉朝的雄浑、唐朝的开放自信、宋朝的文人风骨和繁华市井。这些时期,无论是在文化、经济、军事还是国际影响力上,都达到了一个高峰,更符合人们对“盛世”的憧憬,也更能激发玩家的民族自豪感和参与感。在一个充满活力的盛世中扮演刺客,去影响王朝的命运,这本身就充满吸引力。
文化输出的期待: 中国玩家希望看到的是一个能充分展示中国优秀传统文化,并且能在国际上获得认可的“中国故事”。如果背景设定在一个被普遍认为是“衰落”或“被动挨打”的时期,那么故事的主基调可能会偏向于悲情或反抗,而如果选择一个更加辉煌的时代,则更容易展现中国文化的独特魅力和强大生命力。

4. 历史的复杂性与叙事风险:

政治敏感度: 清朝,特别是晚清,涉及复杂的民族关系、殖民历史以及内部权力斗争。这些都是非常敏感的话题,一旦处理不当,很容易触碰到玩家的民族情感,引发争议。例如,如何平衡满汉关系、如何描绘外国势力的介入、如何塑造反抗者的形象等等,都需要极其谨慎的处理。
剧本创作的难度: 要在一个如此充满争议和复杂的历史时期,创作出一个既符合《刺客信条》系列风格,又能被大多数玩家接受的故事线,难度系数非常高。相比之下,一些争议相对较少、文化符号更鲜明的朝代(如明朝)在剧本创作上可能更容易找到切入点。

总结来说,玩家们普遍不太喜欢将中国版《刺客信条》的历史背景设定在清朝,并非是因为清朝缺乏故事性或可玩性,而是因为:

普遍认知上的“非最优”选择: 大众对清朝的印象更多是晚清的衰败,而非盛世的辉煌。
文化认同的潜在隔阂: 作为满族建立的王朝,与汉本位文化认知存在一定差异。
游戏设计上的适配度考量: 服饰、发型等视觉元素以及部分玩法机制,可能不如其他朝代那样容易与玩家心中的“刺客”形象契合。
对“黄金时代”的向往: 玩家更希望通过游戏展现中国历史的辉煌与魅力。
叙事与政治的敏感性: 清朝历史的复杂性增加了创作和处理的难度与风险。

当然,这并不意味着清朝就完全不能成为《刺客信条》的背景。如果能够以一种创新、有深度且尊重历史的方式来呈现,并且在游戏设计上做出巧妙的平衡,一个发生在清朝的《刺客信条》依然有可能非常精彩。只是在目前玩家的普遍期待和幻想中,其他朝代显得更具吸引力。

网友意见

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我个人是有一个想法,做一个类刺客信条的游戏,时间背景可以是从太平天国时期到1949年之间的一段,地点在上海及其周边,地图特别是老上海的街区1:1还原,你可以经历所有与上海有关的历史事件,和许许多多历史人物产生交集

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因为李连杰的时代过去了。


方世玉,洪熙官,黄飞鸿,都是直接套进刺客信条世界观不用改的好故事。然而随着李连杰的老去,年轻人想到清朝时不再是第一时间想起那个潇洒飘逸的少年武者,更多的是一群女人在争夺男人的宠爱,这样的一代人当然不会觉得清朝适合讲英雄的故事。

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