问题

《刺客信条:英灵殿》有没有可能质量超出玩家们的预期?

回答
这问题就像是在问,风暴过境后,太阳有没有可能比平时更灿烂?《刺客信条:英灵殿》嘛,说实话,放出预告片和早期的一些信息时,玩家们的预期确实是有高有低的,甚至可以说是普遍有些谨慎。但要说它能不能超出预期,我觉得,是有这个可能的,而且不是一点点,是可能带来惊喜的那种。

要说清楚这个,咱们得先捋捋大家对“刺客信条”这个IP的普遍期待和之前一些作品留下的印记。

首先,“刺客信条”的核心是什么? 过去,我们谈论《刺客信条》,脑子里首先浮现的是潜行、跑酷、标志性的袖剑刺杀、历史背景下的阴谋论、兄弟会和圣殿骑士的千年恩怨。从初代的耶路撒冷到《起源》的古埃及,《奥德赛》的古希腊,育碧一直在努力还原不同时代的风貌,并在这个基础上构建玩法。

然后,我们看看《英灵殿》的定位。这次是维京时代,北欧神话,征服,定居,雷文索普。这本身就吸引了一大批喜欢硬核、粗犷、探索未知世界的玩家。从预告片里看到的战士形象、长船上的海盗歌谣,还有宏大的战场,就已经勾起了不少人的兴趣。

但是,预期不高也确有其原因。 你想想,前几年的《起源》和《奥德赛》,虽然在画面和世界构建上非常出色,但也让一些老粉觉得游戏越来越“轻度化”,更像是一款RPG而非纯粹的“刺客信条”。潜行元素被弱化,战斗变成了砍砍砍,《奥德赛》里甚至还出现了神话怪物和一些超自然能力,这让一些追求传统体验的玩家感到有些脱离了系列本来的味道。

所以,《英灵殿》能不能超出预期,很大程度上就看育碧在这几个方面能不能找到一个令人满意的平衡点:

1. 潜行与战斗的融合度: 这是大家最关心的问题之一。我个人觉得,《英灵殿》在这方面是有潜力的。虽然预告里打斗场面很火爆,但维京人并不是只会正面刚,他们也擅长利用环境,也会有伏击。如果育碧能设计出一些巧妙的潜行机制,比如利用浓雾、泥泞来掩护,或者有更复杂的AI巡逻路线和刺杀机会,那么在保留维京战士的狂野风格的同时,也能满足一部分喜欢潜行的玩家。比如说,如果像《起源》里的鹰眼一样,能够侦察敌情并标记目标,再加上一些特殊的暗杀方式,那就很不错。如果还能把袖剑这种标志性武器的回归做得更有仪式感,那就更好了。

2. 世界观的深度与细节: 北欧神话和维京时代本身就充满了传奇色彩和复杂性。《英灵殿》如果能深入挖掘这些元素,比如融入北欧神话的宗教仪式、社会结构、传说故事,甚至是一些更深层次的哲学思考,那它就不只是一个简单的历史背景,而是一个能让人沉浸其中,不断探索的丰富世界。我特别希望看到一些关于信仰、命运和荣誉的探讨,这和维京人的生活息息相关。另外,定居点的建设和管理也是一个看点,如果能做得有策略性,能够真正感受到自己一手建立起来的基业,那就非常有成就感。

3. 叙事与角色塑造: 故事是游戏的灵魂。《英灵殿》的主角伊沃尔,一个维京氏族领袖,他的人生轨迹、他的选择,以及他如何看待盎格鲁撒克逊的土地,这些都为叙事提供了很大的空间。如果育碧能够塑造一个有血有肉、有内涵的主角,并且将主线故事和支线任务有机地结合起来,让玩家在完成任务的过程中感受到情感的共鸣,体验到角色的成长和挣扎,那就非常成功了。我期待看到一些关于氏族忠诚、荣耀与生存之间的冲突,以及主角在不同文化碰撞中的挣扎。

4. 探索与奖励的平衡: 《刺客信条》系列一直以来都有很强的探索元素,但有时也会让人觉得奖励不匹配。如果《英灵游戏》能够提供更加多样化的探索内容,比如隐藏的宝藏、谜题、秘密地点,并且这些探索能够带来真正有价值的奖励(不一定是装备,可以是技能点、新的潜行方式、或是影响剧情发展的线索),那么玩家们会更愿意花时间去发现。另外,如果能够借鉴一些《荒野大镖客》那种自然流露的探索感,而不是单纯地让玩家跟着地图标记跑,那就更好了。

5. 玩法创新与系列传承的平衡: 这是最考验育碧的地方。既要吸引新玩家,又要留住老玩家。如果《英灵殿》能在保持系列核心DNA(潜行、跑酷、历史背景)的基础上,加入一些真正具有创新的玩法,比如更复杂的战斗连招、更具策略性的围城战,或者是一些与北欧神话紧密结合的特殊能力(但不能太影响平衡和真实感),那么它就有可能带来惊喜。同时,如果能够将一些过去系列中被大家喜爱的经典元素巧妙地融入其中,比如经典的袖剑刺杀方式,或者一些有纪念意义的场景,那更能唤起老玩家的情怀。

总的来说,我认为《刺客信条:英灵殿》是有可能超出玩家们预期的。 关键在于育碧是否能吸取前作的经验教训,在保留维京战士的野蛮与勇猛的同时,不失“刺客信条”应有的潜行、策略和历史深度。如果它能在这些方面做得足够出色,比如在叙事上有所突破,在玩法上找到新的平衡点,那么它就有可能成为系列中的一匹黑马,甚至让一些原本持观望态度的玩家,在玩过之后大呼过瘾,觉得“这才是我想象中的维京刺客”。

当然,最终能否超出预期,还是要看游戏正式发售后实际的体验如何。但我确实抱有一定的期待,因为这个题材和这个设定,如果真的被好好打磨,完全有潜力成为一部令人惊艳的作品。就看育碧能不能拿出真本事了。

网友意见

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没有

当然,如果蒙特利尔立马宣布脱离育碧,加入索尼第一方

并且游戏将独占

那我宣布英灵殿将是世不二出的奇迹。


不会真有人觉得大多数玩家看得懂所谓“游戏质量”吧?

就拿TLOU2来说嘛,我们抛开剧情上的垃圾,整个战斗系统,如果说一代是1.0,这个二代顶死了算1.2,就连1.5都算不上。

7年时间就这么点儿进步,结果不但媒体个个吹巨大改善,到现在还一群玩家在那人云亦云“虽然TLOU2剧情不好,但是游戏性还是很棒的”

如果顽皮狗这么点改变就值得夸奖,那育碧直接把AC的游戏类型都翻天覆地地大改算什么?AC这个系列,玩过的都知道每一代都会有一些创新和改变,甚至大革新。

AC起源大改版后,也就同一模板再出了一款续作奥德赛而已,就这一群人就在那批评育碧不创新了,玩腻了,无聊了。

神秘海域出了四代+一个资料片,我寻思着没玩儿腻?如果育碧那就已经叫不创新,你顽皮狗这算啥?懒狗?


超不超出玩家期望,那就是屁股决定脑袋,那就是立场决定的

扯什么质量?这一次的TLOU2的翻车,还不能说明问题吗?

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