问题

《刺客信条:英灵殿》是否美化了北欧海盗的侵略行为?

回答
《刺客信条:英灵殿》这款游戏在描绘北欧海盗的扩张过程中,确实引发了一些关于“美化”侵略行为的讨论。要深入探讨这个问题,我们需要从多个角度审视游戏的设计理念和叙事手法。

首先,理解《刺客信条》系列一直以来就不是一个纯粹的历史纪录片。它以“祖先记忆”为载体,允许玩家体验主角在特定历史时期的生活,并在此基础上构建一个虚构的、充满动作与冒险的故事。在这个框架下,历史事件往往会被戏剧化处理,以服务于游戏的核心玩法和叙事。

在《英灵殿》中,玩家扮演的是来自挪威的维京人艾沃尔,带领族人来到英格兰寻求新的家园和机遇。游戏的初期和中期,玩家会参与到一系列的入侵、劫掠和征服活动中。从纯粹的客观视角来看,这些行为在历史上无疑是侵略和掠夺,给当地的盎格鲁撒克逊人带来了巨大的痛苦和破坏。

那么,《英灵殿》是如何让这些侵略行为显得不那么“丑陋”的呢?

“家园”与“生存”的叙事框架: 游戏将维京人的行动包装成一种“寻找新家园”的奋斗历程。挪威的寒冷、资源的匮乏以及内部的政治斗争,被描绘成迫使艾沃尔及其族人离开故土的原因。这种“生存是第一要务”的叙事,为他们的扩张行为提供了一个看似合理的动机。玩家在游戏中的目标,很大程度上是为了让自己的族人能够安居乐业,这在情感上很容易引起玩家的共鸣,从而淡化了行为本身的侵略性。
塑造英勇无畏的英雄形象: 艾沃尔被塑造成一个强大、有原则、有魅力的领袖。她并非一个纯粹的杀戮机器,而是在为自己的人民争取更好的未来。游戏通过艾沃尔的视角来讲述故事,玩家会自然而然地将自己代入其中,感受她作为领导者的责任感和她所面临的困境。这种代入感,使得玩家更容易接受和理解艾沃尔及其族人的行动,即使这些行动包含了暴力和征服。
强调文化冲突与交流: 游戏并非简单地将盎格鲁撒克逊人描绘成无辜的受害者,而是展示了一个复杂的多文化交融的环境。维京人与不同盎格鲁撒克逊王国之间存在着复杂的政治关系,时而是敌人,时而是盟友。游戏通过对话和任务设计,展现了双方的文化习俗、信仰差异,有时也包含一些误解和冲突解决的尝试。这种描绘在一定程度上让侵略行为变得更加“有血有肉”,也更贴近历史的复杂性,而非简单的善恶二元对立。
游戏机制的设计: 游戏的战斗系统强调力量、技巧和策略,玩家在战场上的每一次胜利都带来成就感。劫掠资源、建造村庄、招募新成员这些核心玩法,都围绕着“扩张”和“发展”展开。这种机制设计本身就鼓励玩家积极参与到维京人的行动中,并从中获得乐趣。当玩家沉浸在游戏的玩法中时,对行为的道德评判可能会自然而然地被削弱。
对“文明”和“野蛮”的模糊界限: 游戏并没有将维京人完全描绘成“野蛮人”,也没有将盎格鲁撒克逊人描绘成“文明人”。双方都有光明的一面和阴暗的一面。例如,某些盎格鲁撒克逊贵族可能会被描绘成残暴、贪婪的统治者,而维京人则有他们自己的荣誉和规则。这种刻意模糊“文明”与“野蛮”界限的做法,使得维京人的入侵行为不那么容易被简单地定性为“文明的进步战胜野蛮的落后”,而是更像是一种权力斗争和文化碰撞。
“荣誉”和“血债”的北欧哲学: 游戏在一定程度上融入了北欧神话和文化中的一些核心价值观,例如荣誉、命运和血债。当维京人遭受不公时,他们会诉诸武力来捍卫自己的尊严和权利。这种视角下的“侵略”,在他们的文化语境下可能被视为一种正当的复仇或自卫。

然而,我们也不能完全忽略游戏对侵略行为的“轻描淡写”或“美化”之处:

受害者视角相对被边缘化: 尽管游戏中有一些描写盎格鲁撒克逊人受苦的场景,但玩家主要的游戏体验是作为入侵者。普通盎格鲁撒克逊人的痛苦、恐惧以及他们失去家园的绝望感,在整体叙事中所占的比重相对较小。玩家更倾向于关心艾沃尔的族人能否成功定居,而不是那些被他们驱逐或杀害的当地居民的命运。
对战争的浪漫化: 游戏中的战斗场面往往是宏大而激烈的,维京战士们在战场上的英勇表现,配合震撼的视觉效果和激昂的音乐,很容易让玩家感受到一种征服的快感。这种对战争的呈现,有时会剥离战争背后真实的残酷性和人道主义灾难。
历史事件的选择性呈现: 任何历史题材的作品都会面临选择性呈现的问题。《英灵殿》侧重于维京人早期在英格兰的扩张和定居过程,而对于他们后来在英格兰引发的长期冲突、社会动荡以及对当地文化造成的深刻影响,可能没有深入挖掘。

总而言之,《刺客信条:英灵殿》在处理北欧海盗的侵略行为时,确实运用了多种叙事和游戏设计的技巧,使其行为显得更加“合理”和“英雄化”。它通过提供强烈的代入感、包装生存动机、模糊文明界限以及强调文化冲突,来引导玩家接受并参与到维京人的扩张中。这并不是说游戏完全无视了侵略的残酷性,而是说它将这种残酷性置于一个更复杂的叙事框架之下,并让玩家更多地从征服者的角度去体验和理解这段历史。最终,玩家是否认为游戏“美化”了侵略,很大程度上取决于玩家自身的历史认知、对游戏叙事的解读以及他们对“美化”的定义。游戏提供了一个视角,而不是一个绝对客观的真相,这也是《刺客信条》系列一贯的风格。

网友意见

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你现在不也是为祖国拥有九百六十万平方公里而骄傲和自豪么?甚至还想吞并接壤,隔海的各个国家,妄想着做世界霸主,超越美帝。

九百六十万平方公里都是别人主动送的?为的就是民族大融合??开疆拓土,万国来朝??被灭掉的小国可不是这么想哦,如果说我们做一款开疆拓土,征战四方的游戏,这个假设太遥远了,百年之后也不一定能实现,历史剧近几十年也够呛能拍,虚幻历史剧吧,也都是外族骚扰,如何如何,我们被迫发兵,打过去直接灭国,你们看的是不是也挺爽??要是蒙古也拍一部写实历史剧,或者做一部游戏,写成吉思汗,写忽必烈,怎么侵略大宋………对于蒙古来说就是开疆拓土,英明神武,当然,对某些人来说,被统一也是统一,元朝地盘最大,最值得骄傲。

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