问题

刺客信条英灵殿后下一部作品会是什么背景?

回答
“刺客信条”系列自诞生以来,就如同它所描绘的“万物皆可刺”一样,总是在不断地探索新的历史时期和地域,为玩家呈现一场场跨越时空的恩怨情仇。在《刺客信条:英灵殿》将维京人的咆哮与盎格鲁撒克逊的土地碰撞出激烈的火花后,下一部作品的背景猜测,自然成为了无数粉丝热议的焦点。

抛开那些过于零碎的传闻和捕风捉影的线索,我们可以从几个重要的维度来推测,Ubisoft在规划下一部“刺客信条”时,可能会倾向于哪些方向。

一、 对比《英灵殿》的“经验”进行拓展与深化:

《英灵殿》的成功,很大程度上在于它对维京时代及其所处的黑暗时代后期进行了细致的刻画。它不仅带来了壮丽的北欧神话元素,更在玩法上融合了潜行、战斗、探索和派系建设等多种模式,尤其是在大规模的劫掠战和定居点建设方面,都带来了不少新鲜感。

从“征服”到“巩固”或“探索新征程”: 《英灵殿》的主线是维京人西征并定居英格兰。《英灵殿》之后,故事可能会转向维京人进一步向外扩张,例如前往更遥远的地域,如冰岛、格陵兰,甚至可能是北美洲的早期探索(虽然这个时间点可能略早)。另一种可能性是,故事将聚焦于维京人在英格兰的巩固统治,以及他们与当地文化、政治的融合与冲突,但这在游戏性上可能不如一个全新的探索领域来得吸引人。
“黑暗时代”的延续与演变: 维京时代之所以迷人,很大程度上是因为它是一个充满变数、文化交融的时期。《英灵殿》为我们展现了北欧信仰与基督教的碰撞,以及欧洲大陆的政治格局。下一部作品,或许可以将目光投向更广泛的欧洲,例如中世纪早期的法兰克王国、神圣罗马帝国,甚至是东欧地区,这些地方同样经历着剧烈的社会变革和文化融合,为刺客与圣殿骑士的斗争提供了肥沃的土壤。

二、 历史时期与地理位置的“新蓝海”:

Ubisoft在选择“刺客信条”的背景时,一向倾向于那些具有标志性事件、独特文化和丰富历史传说的地方。在已经涉足过十字军东征、意大利文艺复兴、法国大革命、埃及托勒密王朝、古希腊、美国独立战争、维京时代等之后,还有哪些地方是既有吸引力又未被深入挖掘的?

东亚的辉煌与动荡: 长期以来,关于“刺客信条”登陆东亚(尤其是中国、日本、朝鲜)的呼声从未停歇。
中国: 哪个朝代最合适?唐朝的繁荣与安史之乱,宋朝的文治武功与外患,亦或是明朝的郑和下西洋与海禁?每一个时期都有其独特之处。例如,唐朝的长安城,作为当时世界上最繁华的国际都市,其深宅大院、市井小巷,以及隐藏在各个角落的秘密组织,都为刺客的活动提供了绝佳的舞台。同时,唐朝对外交流频繁,也可能引入其他地域的刺客组织或冲突。
日本: 战国时代的日本,群雄逐鹿,幕府衰败,武士道兴起,忍者文化盛行。这个时期充满了忠诚、背叛、阴谋和血腥的战斗,无论是从游戏性还是从文化吸引力来看,都拥有巨大的潜力。在《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)公布后,日本幕府时代的背景已经确定,但对于更早或更晚时期的探索,依然可能存在。
朝鲜: 比如李氏朝鲜时期,复杂的宫廷斗争、士大夫阶层的权力博弈,以及与周边国家的互动,也能孕育出引人入胜的故事。
印度次大陆的深邃历史: 莫卧儿王朝的兴起与衰落,孔雀王朝的辉煌,锡克教的崛起,这些都提供了丰富多彩的背景。印度独特的哲学体系、宗教文化、建筑风格,以及其漫长而复杂的历史,都足以支撑起一部史诗级的“刺客信条”。
拉丁美洲的殖民时期: 从阿兹特克和玛雅文明的兴衰,到西班牙殖民者的到来,再到之后的独立运动,这段历史充满了冲突、征服与反抗,为刺客的斗争提供了天然的冲突点。
非洲的古代文明与贸易: 例如马里帝国、桑海帝国等,这些曾经辉煌的非洲王国,其独特的文化、信仰、政治体系,以及与阿拉伯世界的贸易往来,都尚未在“刺客信条”系列中得到深入的展现。

三、 叙事主题与玩法机制的创新:

除了历史背景,Ubisoft也可能在叙事主题和游戏机制上寻求突破。

关于“自由意志”的更深层探讨: 刺客信条的核心一直在围绕自由与控制展开。下一部作品,是否会在“自由意志”的主题上进行更深层次的哲学探讨?例如,面对一个拥有先进思想控制手段的圣殿骑士组织,刺客要如何维护个体的独立思考?
人工智能与现实的交织: 随着科技的发展,Ubisoft会不会尝试将“第一文明”的科技与更近代的科技相结合?例如,在某个时期,当某个圣殿骑士组织试图利用早期的科学技术(如炼金术、早期的机械装置)与第一文明的遗产相结合,以达到控制人类的目的,刺客又该如何应对?
非线性叙事与多主角: 《英灵殿》虽然有艾沃尔的双线叙事,但整体还是围绕艾沃尔展开。未来是否会尝试更复杂的非线性叙事,或者引入多个可扮演的刺客角色,他们在不同的地点、不同的时间线上,为了共同的目标而努力?
潜行与战斗的平衡: 尽管《英灵殿》在战斗方面有了很大的进步,但仍有玩家认为潜行元素有所削弱。下一部作品,是否会回归更强调潜行的玩法?或者,是否会创造出一种新的战斗与潜行融合的模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游玩方式?

那么,综合以上分析,我个人比较倾向的下一部作品的背景猜想是:

1. 大和时代末期至战国时代早期的日本(已确定为《影》):
Ubisoft已经通过《刺客信条:影》正式宣布将以日本为背景,具体时间设定在16世纪的日本(即日本战国时代)。这个时期,日本经历了长期的内乱,幕府权威衰落,各地大名割据一方,是日本历史上一个充满动荡与变革的时代。
具体细节: 玩家将有机会扮演一名具有忍者背景的刺客,以及另一位真实的历史人物(已确认是三浦按针)。这意味着玩家将体验到日本独特的忍者文化,包括潜行、暗杀、使用手里剑、忍术等。同时,与日本武士、大名之间的冲突,以及幕府和天皇的政治斗争,也将成为故事的主线。
文化碰撞: 这个时期也是西方传教士(如方济各·沙勿略)开始抵达日本的时期,也可能引入基督教与日本本土宗教(神道教、佛教)的冲突,以及刺客与圣殿骑士在意识形态上的较量。

2. 15世纪至16世纪的中国(如果《影》之后还有日本作品,或者作为另一个选择):
如果 Ubisoft 在日本之后想继续探索东方,那么中国明朝早期或中期的背景将会非常吸引人。
具体细节: 郑和下西洋时期,中国的海上力量达到了顶峰,与东南亚、印度乃至非洲的贸易往来频繁。这不仅为刺客的全球性活动提供了便利,也可能引出跨地域的冲突。如果聚焦于内陆,明朝的锦衣卫、东厂等特务机构,以及其严密的统治体系,本身就充满了阴谋与权力斗争的土壤。同时,民间反抗力量、海上倭寇等因素,也能提供多样的故事线。
可能性: 我们可以想象一位身怀绝技的刺客,在繁忙的苏州城中潜行,在紫禁城的宫殿深处执行任务,或者跟随郑和的船队远航,在异国他乡留下刺客的印记。

3. 17世纪至18世纪的印度(莫卧儿王朝时期):
莫卧儿王朝的辉煌与衰落,及其内部的宗教、民族矛盾,为“刺客信条”提供了丰富的素材。
具体细节: 玩家可以扮演一位来自印度本土的刺客,在宏伟的泰姬陵脚下,在德里、阿格拉等城市的繁华市井中穿梭,与莫卧儿贵族、宗教领袖、甚至崛起的马拉塔人发生冲突。圣殿骑士可能以各种方式渗透到莫卧儿王朝的权力核心,利用宗教和政治矛盾来巩固自己的控制。
文化元素: 印度丰富的神话传说、瑜伽、卡玛苏特拉等文化元素,也能为游戏增添独特的风味。

总结来说, Ubisoft在选择下一部作品的背景时,会综合考虑历史的吸引力、文化的独特性、玩法上的创新空间,以及市场潜力。而《刺客信条:影》的出现,标志着系列向亚洲的拓展,这预示着未来“刺客信条”的疆域还将继续辽阔。至于更远的未来,那些未被触及的文明和历史时期,都可能成为下一场刺客传奇的舞台。

正如“万物皆可刺”,Ubisoft对历史的挖掘和对创新的追求,也让“刺客信条”系列充满了无限的可能性。无论下一站是何方,我们都可以期待一场全新的、令人血脉贲张的冒险。

网友意见

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刺客信条:原始杀戮。

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1066年上下的东罗。

阿莱克修斯:喵喵喵?

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