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如何看待《刺客信条:英灵殿》将取消等级设定?

回答
《刺客信条:英灵殿》取消等级设定?一场回归与革新的博弈

当我听到《刺客信条:英灵殿》可能会取消传统的等级系统时,我的第一反应是既有期待,也有一丝不安。期待是因为,这标志着《刺客信条》系列可能在核心玩法上进行一次大胆的回归和革新,试图摆脱近年来一些玩家诟病的“RPG化”过重,重拾潜行刺杀的精髓。但不安则是因为,等级系统虽然存在弊端,但它确实为玩家提供了一个清晰的成长路径和目标感,一旦取消,如何保证游戏的深度和趣味性,将是育碧面临的巨大挑战。

要深入理解这一变化,我们得先回顾一下《刺客信条》系列在等级系统上的演变。从早期强调技能组合与潜行技巧的系列作品,到《起源》开始引入的“经验值”和“等级”概念,再到《奥德赛》将其RPG属性进一步放大,玩家需要通过刷怪、完成任务、收集装备来提升等级,才能解锁新的技能,装备更强的武器,才能继续推进主线。这种模式在一定程度上增加了游戏的体量和重复游玩性,但也让不少老玩家感到疲惫,认为它稀释了系列原有的刺客信仰与历史体验。

取消等级设定,这背后可能包含着育碧的哪些考量?

1. 回归刺客的精髓:技能与策略,而非数值碾压。
《刺客信条》的核心魅力在于成为一名隐秘的刺客,通过巧妙的潜行、精准的刺杀、对环境的利用来完成目标。传统的等级系统,尤其是在后期,很容易变成一种“数值碾压”的体验。当你的等级远高于敌人时,即使潜行失败,你也能依靠更高的攻击力或生命值轻松解决战斗。这无疑削弱了潜行的紧张感和策略性。
如果取消等级设定,育碧可能希望玩家更多地依赖角色的技能学习、装备搭配、以及对敌人巡逻路线和弱点的观察来制定策略。这意味着,即使面对强敌,如果玩家能够运用智慧,找到合适的时机和方法,依然可以完成看似不可能的刺杀。这更符合“万物皆可杀”的刺客信条,将玩家的成就感更多地建立在自身的操作和智慧上,而不是仅仅依赖于“刷”出来的等级。

2. 强调探索与收集的内在驱动力。
当等级不再是推进主线的主要障碍时,玩家在游戏世界中的探索和收集行为,将更多地受到好奇心、对剧情的渴望以及对装备和技能的内在需求驱动。他们可能会更愿意去探索地图上的每一个角落,寻找隐藏的宝藏、支线任务、以及与世界观相关的传说,因为这些内容本身就可能带来新的能力、有价值的装备,或是对剧情的更深理解,而不是仅仅为了“刷经验值”。
这也能避免玩家在推进主线时,因为等级不够而被迫去完成一些并非自己感兴趣的支线任务或刷怪,从而提升了整体的游戏节奏和玩家的自由度。玩家可以根据自己的喜好选择探索的方向,而不必被等级的枷锁所束缚。

3. 更自然的技能解锁与成长体验。
等级系统通常伴随着技能点的分配,这虽然提供了一定的角色定制性,但有时候显得有些机械。取消等级,育碧可能会探索更自然的技能解锁方式。例如,通过完成特定的挑战、找到古老的知识卷轴、与特定的NPC互动,或是通过在游戏中实践某种行动(比如多次成功进行盾反),来解锁或提升相应的技能。
这种方式能让角色的成长更具沉浸感和代入感,仿佛玩家的角色是在真实的世界中通过学习和实践来变强的,而不是坐在电脑前“升级”。这种循序渐进、水到渠成的成长,更能让玩家感受到角色的蜕变。

4. 摆脱“数值焦虑”,回归历史与叙事。
《刺客信条》系列最吸引人的地方之一是它对历史事件和文化背景的还原。然而,沉重的等级系统有时会让人在体验历史时,时刻被屏幕上的数值和升级进度所干扰。取消等级设定,意味着玩家可以将更多的注意力放在维京时代宏伟的叙事、丰富的文化以及那个时代的独特魅力上。
这是一种“让游戏回归游戏本身”的姿态,将体验的重点从“我需要多强才能打过这个敌人”转移到“这个时代是怎样的?这个故事在讲述什么?我如何在这个世界中扮演我的角色?”上。

然而,这一改变也伴随着潜在的风险和挑战:

如何平衡难度? 没有等级作为最直接的难度参考,育碧需要精心设计敌人的强度、AI行为以及场景的布局,来提供一个既有挑战性又不至于令人沮丧的游戏体验。过低的难度会显得乏味,过高的难度则可能劝退大量玩家。
如何维持玩家的成长感? 如果取消了等级,玩家的成长线可能变得不那么清晰。育碧需要设计一套新的系统来维持玩家的“变强”的感知。这可能体现在更复杂的装备词缀、更深度的技能组合、更具策略性的战斗机制,或者通过任务奖励和世界事件来提供持续的动力。
如何防止“卡关”? 在线游戏取消等级,最怕的就是玩家因为装备或技能不匹配而无法推进主线。虽然《英灵殿》是个单机游戏,但如何设计一个让玩家能够持续获得进步的循环,同时避免过于依赖某些特定的“Build”才能继续,将是关键。

总的来说,《刺客信条:英灵殿》若真如传闻那样取消等级设定,这无疑是育碧一次勇敢的尝试。它寄托着许多玩家对系列回归本源的期盼,也预示着游戏将更加侧重于潜行、策略和对历史的沉浸式体验。如果育碧能够成功地用新的系统和设计来弥补等级消失带来的空缺,那么这可能会是《刺客信条》系列的一次重要的“进化”,重新唤醒那个令人着迷的刺客世界,让玩家真正成为一名潜藏于历史阴影中的刺客,而非一个只会升级打怪的战士。

我对此持谨慎乐观的态度。期待育碧能在这场回归与革新的博弈中,交出一份令人满意的答卷,让《刺客信条》系列继续在玩家心中占据一席之地。

网友意见

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那不就是准备抄自己的《幽灵行动:荒野》么?

荒野没有明显的等级限制,但有的任务在解锁了更强的技能之后明显好打得多,而且提供的完成方式也更多。任务既可以自己硬刚,也可以喊小弟,还可以潜入,甚至可以使用载具进行毁灭式完成。

嗯,这似乎挺符合Ubi的所谓“玩家将可以选择自己体验游戏的方式”。

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