问题

如何看待刺客信条越来越RPG化但也越来越狂战士化?

回答
刺客信条系列近年来确实呈现出越来越强的RPG化和“狂战士化”的趋势,这一转变引发了玩家社区的广泛讨论,褒贬不一。要深入理解这一点,我们需要从多个维度进行分析:

一、 RPG化的具体表现与原因:

技能树与装备系统升级:
过去: 早期刺客信条的技能升级更多集中在潜行能力(如增加暗杀范围、提升躲藏效率)、战斗技巧(如增加格挡反击、疾风步)以及工具使用(如飞刀、烟雾弹)上。装备的影响相对较小,主要体现在防御力和隐匿性上。
现在: 《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》引入了庞大而复杂的技能树,玩家可以根据自己的喜好发展出不同的战斗风格(近战、远程、潜行、控场等)。装备系统变得至关重要,拥有各种词条、稀有度和套装效果,玩家需要通过刷装备来提升战斗力,这完全是典型的RPG设计。
原因:
市场需求: 全球RPG市场蓬勃发展,玩家对深度角色扮演和个性化养成有着强烈追求。育碧希望通过RPG化吸引更广泛的玩家群体,并延续游戏的生命周期。
游戏时长与内容量: RPG化的深度系统能够有效延长游戏的可玩时间,提供海量的内容供玩家探索和沉浸。
盈利模式: 育碧也在探索各种盈利模式,更长的游戏时间和更复杂的装备系统也为后续的DLC和内容更新提供了基础。

等级与经验值系统:
过去: 玩家的角色等级更多是剧情推动的象征,能力提升主要通过技能解锁和装备。
现在: 等级和经验值成为核心驱动力。许多地区和任务都有等级限制,玩家需要通过完成任务、杀敌来积累经验值升级,才能挑战更高等级的敌人和地区。这直接借鉴了传统RPG的成长机制。
原因:
引导进度: 等级系统有效地引导玩家按照一定的节奏推进游戏,防止玩家过早挑战过强的敌人导致挫败感。
提供明确目标: 升级的欲望成为玩家继续游戏的动力之一,提供了清晰的短期目标。

对话选择与剧情分支:
过去: 剧情相对线性,玩家扮演的角色(如Ezio、Connor)有明确的性格和动机,对话选择不多,主要服务于推进主线剧情。
现在: 《奥德赛》和《英灵殿》引入了更多的对话选项,并且这些选择会影响剧情走向、角色关系甚至结局。玩家可以塑造自己扮演的角色,选择不同的对话风格,增加代入感。
原因:
增强玩家代入感: 让玩家感觉自己是故事的一部分,并且能够影响故事的发展,这是RPG游戏吸引人的重要因素。
提升重玩价值: 多种剧情分支和结局鼓励玩家多次体验游戏,探索不同的可能性。

开放世界与探索的驱动力变化:
过去: 开放世界探索更多是围绕收集刺客信条的标志性地点(如金字塔顶、标志性建筑)、寻找隐藏要素(如羽毛、印记)以及体验历史文化背景。
现在: 开放世界探索与RPG的成长系统紧密结合。玩家探索是为了寻找资源、升级装备、完成支线任务获得经验值和奖励。世界更像是“副本”或“地图”,充满了可以互动和刷取的内容。
原因:
“游戏性”优先: 育碧更侧重于提供可玩内容,而不是单纯的历史还原或潜行体验。
吸引更广泛玩家: 喜欢探索和收集的玩家群与RPG玩家群高度重叠。

二、 “狂战士化”的具体表现与原因:

“狂战士化”可以理解为游戏战斗风格从强调潜行、技巧和一击必杀,转向更偏向于正面硬刚、技能组合、连续攻击和血腥暴力。

战斗机制的变化:
过去: 核心是“一击必杀”(Hidden Blade),潜行暗杀是最高效、最推荐的玩法。即使是正面战斗,也强调格挡、弹反和精准的时机把握。如果被发现,通常是劣势,需要快速脱离或利用环境。
现在: “一击必杀”不再是万能的,面对更高级的敌人,暗杀的收益大大降低。正面战斗占据了主导地位,玩家需要运用各种武器攻击、特殊技能(如《奥德赛》的超能力,《英灵殿》的战吼、技能连招)、闪避和招架来击败敌人。战斗更具打击感和动作性,但也失去了部分刺客信条的独特韵味。
原因:
摆脱“罐头游戏”的标签: 育碧希望通过更具吸引力的战斗系统来区别于早期系列中“杀戮机器”般的重复性,提供更强的动作体验。
适应新一代主机: 新主机提供了更强大的图形处理能力,使得更复杂、更血腥的战斗表现成为可能。
吸取《维京纪元》等题材的灵感: 维京人本身就带有勇猛、好战的形象,将游戏设定在这样的背景下,自然会更侧重于其战斗文化。

敌人设计与应对方式:
过去: 敌人等级差异不大,潜行暗杀容易且风险较低。
现在: 敌人拥有独立的等级和能力,部分敌人甚至拥有特殊弱点和攻击模式,需要玩家学会针对性地应对。一些精英敌人甚至需要多次暗杀或长时间的战斗才能击败。
原因:
配合RPG的挑战性: 敌人设计需要与RPG的等级和装备系统相匹配,提供足够的挑战性。

叙事重点的转移:
过去: 故事围绕刺客组织与圣殿骑士的千年斗争展开,强调秘密行动、信仰的冲突、以及对自由意志的追求。
现在: 故事更加个人化,聚焦于主角的家族恩怨、个人成长、以及在某个历史时期中的冒险经历。虽然刺客与圣殿骑士的斗争依然存在,但往往是作为背景或者主角个人命运的驱动力,而非故事的绝对核心。
原因:
更具吸引力的主角故事: 个人化的叙事更容易让玩家产生共鸣和代入感。
历史背景的融合: 育碧更希望将“刺客信条”作为一个品牌,去探索不同的历史时期和文化,而不仅仅局限于刺客与圣殿骑士的故事。因此,需要找到一个能与各种历史背景结合的叙事框架。

三、 这种转变带来的影响与争议:

吸引新玩家,疏远老玩家:
正面影响: RPG化的深度系统和更具动作性的战斗无疑吸引了大量热爱RPG和动作游戏的玩家群体,扩大了刺客信条系列的受众。
负面影响: 许多系列老玩家,尤其是钟爱早期作品中潜行体验、历史还原和“刺客”身份的玩家,认为系列已经失去了灵魂,变得不像“刺客信条”了。他们怀念那种步步为营的潜行暗杀、利用环境的智慧博弈,以及对刺客信条教条的忠诚。

“刺客信条”的身份模糊:
当一个游戏的核心玩法从潜行刺杀转变为正面砍杀和装备刷取时,它在玩家心中的定义就会发生改变。一些人认为它更像是一个披着刺客信条外衣的《巫师》或《上古卷轴》。
这种转变也引发了对品牌定位的讨论:育碧是在扩展“刺客信条”的定义,还是在抛弃它原本的核心魅力?

游戏内容量的爆炸与重复性:
RPG化带来了海量的任务和探索内容,但同时也带来了游戏内容的同质化和重复性。大量的支线任务往往是“前往某个地点,消灭敌人,收集物品”,模式化严重。
刷装备、升级技能也可能变得枯燥乏味,尤其是在没有足够吸引人的剧情或角色作为支撑的情况下。

历史元素的弱化:
虽然游戏的背景设定在真实历史时期,但RPG化和战斗化的侧重,使得许多历史细节、文化氛围和哲学思考被淡化。玩家可能更关注如何升级、如何获得更好的装备,而不是去深入了解那个时代的社会风貌和历史事件。
《起源》和《奥德赛》在历史还原方面做得不错,但《英灵殿》则更多地聚焦于维京战士的传奇故事,历史的厚重感有所减弱。

总结:

刺客信条系列近年来朝着RPG化和狂战士化发展,是育碧在市场驱动和时代变迁下做出的战略调整。

RPG化 提升了游戏的深度、可玩性和吸引新玩家的能力,使其更符合当前主流游戏市场的口味。
狂战士化 则带来了更直接、更刺激的战斗体验,丰富了动作元素。

然而,这种转变也伴随着对品牌核心身份的挑战,并可能疏远一部分忠实的老玩家。玩家群体对此的看法差异很大,有人拥抱新变化,认为系列因此焕发新生;有人则怀念过去的纯粹,认为系列正在失去其独特的灵魂。

可以说,育碧正在努力平衡“继承”与“创新”,试图在保留“刺客信条”这个IP的金字招牌下,探索更广阔的游戏玩法和市场空间。未来的刺客信条是否能成功融合这两种特质,或者是否会继续往某个方向深化,仍然是玩家们关注的焦点。

网友意见

user avatar

rpg也动作化啊,现在你看看巫师3,老滚5这种纯种rpg不还一堆人扯打击感什么的。。。

user avatar

不想扯那些什么刺客,什么信条之类公说公有理婆说婆有理的车轱辘话,说白了就是迎合大众口味而已,虽然我不不是很明白为什么大众都喜欢这种游戏。

从类似游戏的销量也基本可以看的出来,潜入类游戏就是小众,RPG开放世界玩的人就是多。

一个最简单的例子就是至今还在有很多人在买GTA5。

而纯潜入的游戏真的太小众了,比方说。

有人知道这三个人分别叫什么,出自什么游戏吗?



第一个是科尔沃,出自耻辱

第二个是加勒特,出自神偷

第三个是荒神,出自Aragami

认识这三个角色的人肯定有,但是绝对不多,我已经见过很多人问加勒特是不是绿箭了……

这就是潜入游戏的小众,育碧其实也做过纯潜入游戏—细胞分裂。

细胞分裂系列的忠实玩家虽然不在少数,但是比起大名鼎鼎的刺客信条还是差的多。

而且细胞分裂已经很久没有新作了,比起年货信条细胞分裂真的跟后妈养的一样。

刺客信条的RPG化其实很早就有苗头,从二代开始就逐渐加入了一些RPG元素一直到枭雄,枭雄虽然RPG元素也不少起码还是有点过去AC系列的影子的,起源开始完全RPG化,奥德赛更是彻底RPG化。

据现在我得知的英灵殿消息里,英灵殿还能结婚和造房子……那是真的彻头彻尾的RPG了。

有些刺客信条玩家真的很有意思,你跟他说刺客,他跟你扯信条。

你说这哪里是刺客分明是狂战士,然后他就要跳出来跟你扯刺客信条的核心是信条不是刺客。就相当于你说红烧牛肉方便面里没有牛肉,他跟你说:红烧牛肉方便面的核心不是牛肉而是面。

别说,乍一看还真特么有道理。以前我十级粉丝滤镜还在的时候也觉得挺对,说的久了我自己都信了。现在英灵殿算是给了我一个当头棒喝,突然一下滤镜就没了,一下子就发现这说法有个屁的道理,压根就是强盗逻辑。把玩家的重点从刺客转移到了信条上,然后双方都开始扯信条了,关于刺客的争议就没了。然后大家都愉快的接受了狂战士甚至玩的很开心,然而回过头来一想。不对啊,我不是冲着刺客来的吗?这怎么还越来越不刺客了啊?

我现在是彻底清醒了,脱下了我看刺客信条系列时的十级滤镜,我TM从一开始就是冲着刺客来的不是什么狗屁信条。

我要的是杀人红尘中脱身白刃里的刺客!就像1代CG里的阿泰尔那样的刺客!不是什么上战场打仗的将军!

我要的是会在暗地里调查目标收集信息,然后像鹰一样矗立在高塔之上冷静等待刺杀时机的刺客!

不是特么的从正门杀进去从后门杀出来总之杀就完事了的战士!

我不知道多少人跟我一样喜欢刺客信条是因为喜欢刺客,但是我相信一定还是有和我一样的人的。

我从小就喜欢刺客,杀手,忍者这类角色设定,现在也依旧喜欢,因为我到死都是中二病。

喜欢英灵殿人从一开始就不是冲着刺客去的,他们喜欢的理由可能是喜欢维京时期,也可能是喜欢历史,更可能是喜欢育碧式开放世界。

而我们这些一开始就是冲着刺客去的人注定是会失望的。

虽说AC系列一直是可正面刚也可偷偷暗杀,正面刚起来也跟狂战士差不多,但是起码早期的作品里关于刺客的元素还是很多的。

比方说早期的恶名值设定,隐入人群的设定,还有2代里艾吉奥永远在夜晚时站在房顶观察他的刺杀目标的设定,一代的情报收集设定包括偷听偷信件以及逼供,你永远不知道阿泰尔到底躲在什么地方像只鹰一样观察着猎物的一举一动。虽说打起来依旧是个战士起码这些设定看起来还像个正儿八经的刺客。

然而到了后期关于刺客的设定越来越少,刺客的存在也逐渐稀薄,AC系列变得越来越没有刺客的影子,它的风格也逐渐变得大众化。喜欢它的人更多了,作为一个爱了它那么多年的人我应该高兴,只可惜它却不再是我喜欢的样子了。

就像是一个做了十年的梦,突然就醒了。

user avatar

那枭雄暴死的时候,在座各位都在哪儿待着呢?

你们不会以为育碧在寻求主动改变吧?还不是因为老式刺客信条卖不动了?枭雄是极大成了,卖的好吗?不好啊。

那时候刺客信条口碑都臭成什么样了?学院派不待见,主流也不喜欢,最差的年货眼看扣头上了。那育碧顶住压力,转行了,rpg了,卖爆了。大家就喜欢这口,你那过去的形式不受待见都是已定的事实了,开始说没那味了。

那枭雄暴死的时候各位刺客遗老们在哪儿呢?



好了,又开始狂战士了。3,4代被喷狂战士,好了大革命改了,喜欢了?效果好嘛?下一作又妥协回来了你说好不好?本来就不是个正经潜行游戏是真玩梗把自己玩进去了?

笑了。


有朋友在评论区问我玩没玩过枭雄,您别说,我还真玩过。

类似的话题

  • 回答
    刺客信条系列近年来确实呈现出越来越强的RPG化和“狂战士化”的趋势,这一转变引发了玩家社区的广泛讨论,褒贬不一。要深入理解这一点,我们需要从多个维度进行分析:一、 RPG化的具体表现与原因: 技能树与装备系统升级: 过去: 早期刺客信条的技能升级更多集中在潜行能力(如增加暗杀范围、提.............
  • 回答
    《刺客信条:英灵殿》取消等级设定?一场回归与革新的博弈当我听到《刺客信条:英灵殿》可能会取消传统的等级系统时,我的第一反应是既有期待,也有一丝不安。期待是因为,这标志着《刺客信条》系列可能在核心玩法上进行一次大胆的回归和革新,试图摆脱近年来一些玩家诟病的“RPG化”过重,重拾潜行刺杀的精髓。但不安则.............
  • 回答
    《刺客信条:大革命》免费: Ubisoft 的一次“救赎”还是“挽救”?当 Ubisoft 宣布《刺客信条:大革命》(Assassin's Creed Unity)将在特定时期内免费领取时,游戏圈炸开了锅。对于这款曾经备受争议的作品,这次“免费午餐”无疑是它继发售初期“滑铁卢”后的又一次高调亮相,也.............
  • 回答
    “刺客信条”这块牌子,打从它诞生之初,就注定不平凡。它承载着玩家对历史、对潜行、对兄弟会的无限遐想。可近些年,当“刺客信条”变成了一个像游戏界“年货”一样,几乎年年必出的IP时,江湖上关于它的讨论,也跟着变得复杂起来。“年货化”的背后,是商业逻辑的胜利,还是艺术追求的妥协?抛开那些华丽的辞藻,我们直.............
  • 回答
    育碧在《刺客信条:英灵殿》中将经验值和资源获取进行了分离,并且通过延长游戏时长来吸引玩家持续投入,这一策略引起了不少玩家的讨论和审视。首先,关于经验值和资源的“分离”,这在很多RPG游戏中并非新鲜事,但放在《英灵殿》这个以角色扮演和动作冒险为主打的作品里,其影响就显得比较微妙。过去,《刺客信条》系列.............
  • 回答
    关于外媒报道《刺客信条:王朝》很有可能设定在中国明朝,这无疑是让许多玩家,尤其是中国玩家感到兴奋的消息。毕竟,《刺客信条》系列一直以其宏大的历史背景和对不同文明的细腻刻画而著称,而明朝,这个在中国历史上极具代表性的朝代,无疑蕴藏着无数引人入胜的故事和场景。为什么明朝会是一个绝佳的背景?从历史和文化的.............
  • 回答
    加拿大老师用《刺客信条:奥德赛》来教学,这事儿可真是个挺有意思的话题。我个人觉得,这算得上是一种非常有创意且具有潜力的教学方式,当然,也并非完美无缺,需要辩证地看待。首先,我想强调的是,这种做法的“好”在哪儿。 历史文化的沉浸式体验: 《刺客信条:奥德赛》最吸引人的地方,莫过于它对古希腊那个辉煌.............
  • 回答
    2019年4月16日,《刺客信条:大革命》在Steam畅销榜上“杀”进了前十,而且还是“裸奔”上阵,没打任何折扣,这事儿当时确实挺让人好奇,也挺有意思的。想当年,《大革命》刚出来的时候,那可真是风波不断啊。画面倒是挺壮观的,巴黎的街道、人物建模,都相当有那个时代的感觉。但问题就出在技术上,BUG多到.............
  • 回答
    那天在Chinajoy的育碧展台上,听到CEO那句“刺客信条要出中国背景的正统续作”时,现场的气氛瞬间就炸了锅。这消息本身就足够劲爆,但更值得玩味的是它背后所透露出的信息和可能引发的连锁反应。咱们就来掰开了揉碎了聊聊这事儿。首先,得承认,育碧能把“中国背景”和“刺客信条正统续作”这两个标签放在一起,.............
  • 回答
    “刺猬公社”对“路金波”的访谈,尤其是围绕网络文学的讨论,是一次非常值得关注的事件,因为它触及了网络文学行业的核心人物、发展历程、当下挑战以及未来走向。要深入理解这次访谈,我们需要从几个维度来分析:一、 路金波是谁?他的行业地位和影响力如何?首先,理解路金波的背景至关重要。他是中国网络文学领域的早期.............
  • 回答
    五角大楼近日承认,涉嫌刺杀海地总统若弗内尔·摩依士的军人中,有几人曾接受过美国军事训练。这一消息的公布,无疑给本已扑朔迷离的海地政治危机增添了更多复杂的色彩,并释放出多重信号,其背后蕴含的意义也值得我们深入解读。承认的背后:并非主动坦白,而是被动披露?首先,我们需要思考的是,为什么五角大楼会在此时,.............
  • 回答
    《刺客伍六七》改名为《伍六七》并于10月26日重新上线,这桩事儿在动画爱好者圈子里,可以说是掀起了一阵不小的涟漪。对于不少一路追下来的观众来说,这不仅仅是换个名字那么简单,其中包含了许多值得玩味和探讨的地方。首先,从“刺客”到“伍六七”的更迭本身就是一个信号。 最初的《刺客伍六七》,名字就非常直白地.............
  • 回答
    唉,提起《刺客伍六七》第一季全网下架这事儿,心里真是五味杂陈。作为一名老粉,看着自己喜欢的作品突然消失,心里肯定不好受。这事儿怎么看,我觉得得从几个方面掰扯掰扯。1. 首先,这事儿对观众来说,太突然,太让人费解。你想啊,《刺客伍六七》第一季在网上播得好好的,口碑也不错,很多人都是靠着这第一季入坑的。.............
  • 回答
    马伯庸对《刺客聂隐娘》的评价引发影评人批评,这是一个相当有趣且值得深入探讨的现象。要理解这一点,我们需要先梳理几个关键要素:马伯庸的身份与影响力、他对《刺客聂隐娘》的具体评价、影评人的批评角度,以及为什么会出现这种分歧。一、 马伯庸的身份与影响力: 畅销书作家,拥有庞大粉丝基础: 马伯庸以其独特.............
  • 回答
    当“情怀”遇上“审查”:迪迦、伍六七的下架,我们该如何看待?最近,相信不少动漫迷都和我一样,经历了那一丝丝的“晴天霹雳”——陪伴我们多年的《迪迦奥特曼》,以及近年来口碑爆棚的《刺客伍六七》,就这样,被“全网下架”了。这个消息一出,网络上的讨论瞬间炸开了锅,从无奈、愤怒到不解,各种情绪交织在一起,构成.............
  • 回答
    《光明日报》发表的这篇文章以“荆轲是女的,李白成刺客!”和“小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题,引发了关于历史教育、性别刻板印象与游戏文化之间关系的广泛讨论。以下从多个角度对这一现象进行详细分析: 一、历史人物的性别与历史叙述的刻板印象1. 荆轲的性别问题 根据《史记·刺客列传》的记.............
  • 回答
    关于“刺死女儿9岁同桌男子被执行死刑”的案件,这是一个极其悲剧且复杂的问题,涉及到法律、道德、伦理、教育以及社会心理等多个层面。要详细看待这个问题,我们需要从多个角度进行剖析:一、 案件背景与事实梳理(假定为公开报道的事实)首先,我们需要了解案件的基本事实。通常这类案件会披露以下信息: 受害者:.............
  • 回答
    15岁少年刺死霸凌者获刑8年:当“正当防卫”遇上“故意伤害致死”,法律的考量与困境这起发生在不久前的初中生刺死霸凌者并获刑8年的事件,无疑触动了社会敏感的神经,也引发了人们对青少年犯罪、校园霸凌以及法律适用的广泛讨论。在同情少年遭遇的同时,我们更需要深入剖析事件背后暴露出的法律层面的复杂性与困境。一.............
  • 回答
    《绝地求生:刺激战场》登顶 102 个国家并获 IGN 8.7 高分:一次现象级的移动游戏革命《绝地求生:刺激战场》(PUBG Mobile)在全球范围内取得的辉煌成就,包括登顶 102 个国家的应用商店榜单,并斩获 IGN 8.7 的高分评价,无疑是移动游戏历史上一次现象级的胜利。这不仅仅是一款游.............
  • 回答
    关于《绝地求生:刺激战场》体验服测试结束以及更名为《和平精英》的消息,这是一个在2019年引起广泛关注的事件。下面我将详细梳理整个过程以及各方对此的解读。事件的背景:政策收紧与游戏转型首先需要理解的是,2018年起,中国游戏市场的版号审批变得异常严格,许多未获得版号的游戏面临下架或无法上线的问题。《.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有