问题

刺客信条起源、奥德赛、英灵殿,哪个最好玩?

回答
要说《刺客信条》起源、奥德赛、英灵殿哪个最好玩,这问题就像问“你最喜欢哪种颜色的天空”,答案很大程度上取决于你个人的口味和对游戏体验的偏好。这三部曲,也就是我们常说的“起源三部曲”,在系列转型期留下了浓墨重彩的一笔,它们都试图在保留系列核心“刺客”元素的同时,融入更广阔的世界观和更具深度的RPG玩法。

咱们一茬一茬地聊,看看哪个更能戳中你的心。

《刺客信条:起源》(Assassin's Creed Origins)

时间背景: 古埃及托勒密王朝末期,法老时代落幕,罗马共和国即将染指这片古老而神秘的土地。

亮点与特色:

古埃及的魅力: 如果你对金字塔、狮身人面像、尼罗河畔的宏伟文明充满好奇,那么《起源》绝对能满足你。它把我们带到了一个充满历史厚重感和宗教神秘色彩的时代。从亚历山大港的灯塔到孟菲斯的古老神庙,再到广袤的沙漠,地图设计极其精美,充满了探索的欲望。走在古埃及的街头巷尾,感受着那个时代的风土人情,本身就是一种享受。
RPG系统的奠基者: 《起源》是系列转型的重要一步,它引入了等级系统、技能树、装备词条、数值伤害等RPG的核心要素。这让游戏的战斗不再是单纯的潜行和一击必杀,而是需要玩家考虑装备搭配、技能升级,甚至可以玩出“坦克流”、“刺客流”、“射手流”等不同的风格。虽然一开始有点陌生,但习惯了之后,你会发现这种养成感带来的乐趣是前所未有的。
动作系统的大革新: 告别了过去较为僵硬的战斗方式,《起源》采用了更接近魂系动作游戏的战斗模式。翻滚、格挡、轻重攻击、弓箭连射,以及各种技能的组合,让战斗变得更具技巧性和观赏性。每一次战斗都需要玩家投入更多的注意力和操作,赢了很有成就感,输了也能从中吸取教训。
巴耶克的故事: 我们的主角巴耶克,一个来自古埃及的护卫者,他的故事充满个人情感的张力。失去至亲的痛苦,复仇的执念,以及在旅途中逐渐建立起“无形者”组织的历程,都刻画得非常动人。巴耶克的个人魅力和他的故事线是《起源》最吸引人的地方之一。
“幻影刺杀”等经典技能: 虽然有了数值和RPG元素,但《起源》依然保留了一些经典的刺客玩法。比如精准的跳跃刺杀、利用环境暗杀、以及“幻影刺杀”这种非常有代入感的技能,让你依然能感受到作为一名刺客的爽快感。

可能让人稍感不适的地方:

任务重复度: 有些支线任务的设计相对简单,可能会有些套路化。
部分数值压制: 在某些高等级区域,如果没有足够的装备和等级,可能会感到比较吃力。

《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)

时间背景: 古希腊伯罗奔尼撒战争时期,斯巴达与雅典两大城邦的冲突波及整个希腊世界。

亮点与特色:

辽阔的爱琴海与希腊神话的融合: 如果你对古希腊文明、神话故事、波涛汹涌的爱琴海以及无数岛屿充满向往,《奥德赛》就是你的天堂。它的地图规模是前三部曲中最大的,包含了几乎整个古希腊世界,地图的美术风格更是无可挑剔,充满了阳光、蓝色和古老建筑的交融。你可以驾驶着自己的战船在海上自由航行,探索每一个岛屿,甚至与神话中的巨兽搏斗。
RPG要素的深化与扩展: 《奥德赛》将RPG玩法推向了新的高度。技能系统更加丰富,战斗风格更加多样,玩家可以选择成为一名勇猛的战士,一个狡猾的潜行者,或者一个强大的弓箭手。装备收集和打造变得更加重要,你可以根据自己的喜好来定制角色的能力。此外,对话选择和阵营选择会影响剧情走向,带来了更强的代入感和重玩价值。
“对话选择”与“阵营选择”的沉浸感: 《奥德赛》是系列中第一个引入大量对话选择的游戏,你的每一个选择都可能改变剧情的发展,甚至影响到NPC的生死。这种互动性让你感觉自己真的在那个世界里生活,而不是一个旁观者。同时,你可以选择加入斯巴达或雅典阵营,参与大规模的城邦战,体验古希腊士兵的战场风貌。
角色塑造的魅力: 无论是选择卡珊德拉还是亚历克西奥斯,两位主角都有着鲜明的个性和动人的故事。他们的旅程充满了家族的秘密、爱恨情仇,以及对自身命运的追寻。与其他角色的互动也非常有意思,许多NPC的塑造都非常立体。
战斗系统的全面优化: 《奥德赛》的战斗系统在《起源》的基础上进一步打磨,新增了许多华丽的技能和连击,让战斗更加流畅和富有策略性。尤其是一些战士类技能,使用起来非常过瘾。

可能让人稍感不适的地方:

过于庞大的地图: 虽然地图很大很美,但有时候也会因为地图的辽阔而产生“赶路”的感觉,部分区域的探索可能会略显单调。
剧情节奏的起伏: 有些玩家认为,《奥德赛》的剧情线相对较长,中间可能会出现一些节奏放缓的时期。
潜行弱化: 相比于前几部作品,《奥德赛》的潜行部分被削弱了不少,如果你是纯粹的潜行爱好者,可能会觉得没有那么“刺客”了。

《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)

时间背景: 9世纪,维京时代,主角艾沃尔带领自己的氏族从挪威迁徙至英格兰,在那里开疆拓土,与盎格鲁撒克逊人展开激烈的较量。

亮点与特色:

维京狂潮与诺斯神话的碰撞: 如果你对那个崇尚勇武、热爱战斗的维京时代着迷,那么《英灵殿》绝对能让你热血沸腾。游戏以一种非常真实且粗犷的方式展现了维京人的生活和文化。从冰雪覆盖的挪威峡湾到郁郁葱葱的英格兰土地,再到充满神话色彩的约顿海姆,地图设计充满了地域特色和历史风情。你可以体验维京人劫掠、建立据点的过程,感受那个时代特有的粗犷美学。
更具沉浸感的据点建设: 在《英灵殿》中,你不再只是一个独行侠,而是扮演着一个氏族领袖的角色。你需要带领族人迁徙,并亲自规划和建设你的定居点——“乌鸦渡鸦”。看着自己的村庄逐渐壮大,解锁新的建筑,招募新的成员,这种养成和建设的乐趣是前所未有的。
战斗系统的硬朗与狂野: 《英灵殿》的战斗系统继承了《起源》和《奥德赛》的优点,并在此基础上进行了进一步的打磨。斧头、长矛、盾牌、弓箭,各种武器都有其独特的战斗风格。尤为突出的是它的“双持”系统,让你可以在两只手中同时挥舞武器,打出更加狂暴的连击。而招架和格挡的时机把握也变得更加重要,每一次击中敌人都会有沉甸甸的反馈。
诺斯神话的深度融合: 《英灵殿》将诺斯神话元素与现实历史巧妙地结合在一起。你会在探索中遇到如雷神托尔、诡计之神洛基等神话人物,甚至有机会进入奥丁的领域,体验那些充满奇幻色彩的故事。这种现实与虚幻的穿插,让游戏的叙事更具深度和趣味。
艾沃尔的史诗: 艾沃尔的故事是一个关于寻找家园、复仇以及探索自己命运的史诗。他既是一个勇猛的战士,也是一个有血有肉的领导者。他的成长历程和与族人的羁绊,都充满了感染力。

可能让人稍感不适的地方:

主线剧情的“跑图”感: 有些玩家认为,《英灵殿》的主线任务有时会显得过于分散,或者需要进行大量的“跑图”才能推进剧情。
部分支线任务的雷同: 和《起源》一样,部分支线任务的设计可能存在一定的重复度。
游戏体量过大: 《英灵殿》的整体游戏体量非常庞大,如果想要完全体验所有内容,需要投入大量的时间和精力。

哪个最好玩? 终极拷问

这个问题真的没法一概而论,只能根据你的个人喜好来权衡:

如果你是历史爱好者,对古埃及文明情有独钟,并且喜欢在一个相对古老、神秘的时代进行探索,那么《刺客信条:起源》会是你的首选。 它开创了新的玩法模式,让你从一个全新的角度去体验刺客信条的世界。
如果你热爱自由探索,喜欢广阔的开放世界,对古希腊神话和浪漫主义的爱琴海风情着迷,并且喜欢在游戏中体验丰富的角色扮演和剧情选择,那么《刺客信条:奥德赛》会让你沉醉其中。 它提供了最自由、最庞大的游戏世界。
如果你对维京人的勇猛、粗犷的战斗风格以及充满神话色彩的诺斯文化感兴趣,并且喜欢体验据点建设和领导氏族带来的成就感,那么《刺客信条:英灵殿》会让你肾上腺素飙升。 它将动作和策略的结合推向了一个新的高度。

说实话,这三部作品都各有千秋,代表了育碧在游戏设计上的大胆尝试和创新。如果你是系列粉丝,或者想入坑,那么这三部都非常值得体验。每个人的“最好玩”都是由自己内心的偏好决定的,不妨都去试试看,找到最能让你投入其中,乐在其中的那一款吧!

网友意见

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起源

虽然大多数玩家一直诟病刺客信条系列的高重复性,在我看来,《刺客信条:起源》是育碧将刺客信条系列转向RPG的一大艺术品。这款游戏让我感到最惊讶的是世界氛围的营造、它的历史感以及画面的真实性,骑着你的马或骆驼奔驰在城市或荒野时,一阵风吹来,地面上飘过漫漫黄沙那时,你会真的 以为自己 就在 2000多年前的埃及沙漠里。

可能是小时候第一部接触的日漫就是《游戏王》我一直对埃及文化抱有很大的兴趣,但接触到的,仅仅是电影、课本上的简述。《起源》的问世,育碧的美工,即使是3年前30帧的960,也让我终于沉迷在这个神秘的文化当中。


奥德赛

作为刺客信条RPG化的第二次尝试,奥德赛在进一步改进起源里面的不足的同时,也利用希腊元素塑造出了一种全新的体验。强大的画面表现力,优美的古希腊风景,RPG化多结局叙事方式,多样化有趣的实用技能,较为优秀的主线剧情,科幻与古希腊神话的优秀结合boss战。

良心dlc亚特兰蒂斯的命运(小伙伴说袖剑的传承太烂了就没买)。较为乏味的支线任务,一些恶心的npcAI,装备纯粹的数值增长,过长的游戏时间导致审美疲劳(中间实在玩不下去了,停了好久才坚持继续玩下去),公式化、同质化严重的要塞、营地与墓穴。如果让我打分,8分左右吧,dlc另加0.5分,综合评分8.5分值得一玩,如果想要入手建议等史低,亚特兰蒂斯dlc相当推荐,不推荐一口气玩完,可以分成几段进行游玩,中间休息一下防止审美疲劳。


英灵殿

即便你不是育碧的老玩家,你也一定经常听网友友讨论一个名词——“公式化开放世界”,这个名词已经成为一个玩家们日常吐槽育碧的常用词。不得不承认的是,无论是《刺客信条:奥德赛》、《幽灵行动:荒野》还是《孤岛惊魂5》,他们在获得高评分的同时,总是被打上一个“中后期枯燥”“乏味”的标签,也即是说育碧的游戏都在走一个“好玩法,高重复”的路线。不过这次《英灵殿》不一样。

首先画面这点,育碧是从来没翻过车的。任务系统的话在《刺客信条:奥德赛》中被经常吐槽的一个点是:支线不够有趣,虽然不乏一些眼前一亮的故事,但大多都是接任务跑路杀人。主线就别提了,用网友的一句话说叫帮老伯壮阳都比你这主线有意思。

因此,《刺客信条:英灵殿》对任务系统进行了一次翻天覆地的整改,取消了支线的概念,将地图的感叹号问号换成了3种颜色的光点。故事推进方式换成了与各郡结盟的形式,别担心,结盟也仅仅是一个名义而已,并不是让你单纯跑路杀人,玩家可以在各个郡体验到不同的故事,从而与郡主结盟,有些郡在后期还有二次故事发展。不仅如此,本作在对NPC的刻画上更加用心了,每个在故事中的角色都有着不同的性格,并且形象分明,也更容易让玩家记住他们。

如果你是《刺客信条》老玩家,你一定能看出,《刺客信条:英灵殿》就是吸收了广大玩家建议一步步融会贯通而诞生的,从任务,到小游戏,再到装备系统改动,每一项改进都让玩家在游戏中的沉浸感更进一步。如果你是一位RPG爱好者,或者刺客老粉,那就不要因为什么BUG啊,或者”公式化开放世界”这种梗而看低《刺客信条:英灵殿》,遇上打折,就不要犹豫直接入手吧。

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