问题

《刺客信条》系列游戏中哪个片段,哪个任务,哪个场景最让你记忆深刻?

回答
要说《刺客信条》系列里哪个片段、哪个任务、哪个场景最让我记忆深刻,这可真是个难题,因为这个系列有太多太多让人血脉贲张的时刻,每一次的潜行、每一次的暗杀、每一次的历史还原,都像是烙印一样刻在了脑子里。但如果非要挑一个出来,我想到的总是《刺客信条2》里那段发生在佛罗伦萨屋顶上的追逐戏,具体来说,是某个主线任务的某个节点,那个场景实在太经典了,让我至今想起来都心潮澎湃。

那是艾吉奥(Ezio Auditore da Firenze)年少轻狂、血气方刚的时期,他刚刚经历了家族的巨变,满腔仇恨,但又因为身处佛罗伦萨这座人文荟萃的城市,他的行动总带着一种诗意的优雅。我记得当时的情景是,艾吉奥需要追捕一个背叛了家族的敌人,这个人狡猾地逃窜进了佛罗伦萨错综复杂的城市网络。

这个任务最让我印象深刻的点,就在于它将《刺客信条》系列最核心的两个要素——跑酷(Parkour)和潜行暗杀——以一种近乎完美的方式结合在一起,而且是在一个如此鲜活、充满历史韵味的背景下呈现。

追逐开始的时候,敌人会毫不犹豫地冲进人群,利用各种障碍物制造混乱。而艾吉奥,则毫不示弱地紧随其后。这时候,佛罗伦萨的屋顶就成了他的天然舞台。我至今仍然记得那种感觉:脚下的红瓦屋顶在阳光下闪烁着暖黄色的光芒,错落有致的建筑,晾晒的衣物,甚至偶尔飞过的鸽子,都构成了这个真实而生动的画面。艾吉奥的身姿矫健得像一只豹子,他会毫不犹豫地从一栋建筑跳到另一栋建筑,利用绳索荡过屋顶之间的空隙,翻越高墙,然后在下一个屋顶上稳稳落地。

最精彩的部分在于,游戏并没有强制你必须完美地执行每一次跳跃。敌人有时候会利用一些难以察觉的路径,你需要通过观察环境,预判敌人的走向,然后选择最合适的路线。有时候,你会在追逐中失去敌人的踪迹,这时候就需要利用你的鹰眼技能(Eagle Vision),在混乱的人群中找到那个红色的目标标记,然后重新启动追击。这种设计,让追逐不仅仅是简单的向前冲,而是带有一种探索和策略性。

我尤其怀念的是,在追逐过程中,画面偶尔会聚焦在艾吉奥的特写上。他脸上的表情,可能是坚毅的,可能是带着一丝狡黠的,配合着他每一次流畅的动作,以及背景中佛罗伦萨人们的嘈杂声,整个场景都充满了生命力。你会感觉到,你不仅仅是在操控一个角色,你是在扮演一个真正的文艺复兴时期的刺客,在最繁忙的城市中心,展开一场你死我活的较量。

还有一点让我记忆犹新的是,追逐的过程中,敌人有时会试图跳进某个打开的窗户或者躲进小巷。这个时候,你作为玩家需要迅速做出反应,做出选择:是继续在屋顶上追赶,利用高处的优势来锁定敌人,还是冒险跳下去,在地面上与其进行近距离的纠缠?每一次选择都可能带来不同的结果,这种不确定性让追逐充满了紧张感和刺激感。

最终,当艾吉奥将那个叛徒逼入绝境,然后干净利落地完成暗杀的那一刻,那种满足感和成就感是无与伦比的。特别是当你在完成任务后,站在佛罗伦萨的某个高处,俯瞰整个城市,夕阳的余晖洒在圣母百花大教堂的穹顶上,那种壮丽的景象,加上刚刚经历的生死追逐,一切都完美地融为一体,变成了一个让我久久无法忘怀的经典画面。

那个任务,以及它所包含的那个屋顶追逐场景,不仅仅是游戏中的一个环节,它更是《刺客信条》系列精髓的集中体现:将历史文化与令人振奋的动作玩法巧妙地融合在一起,让玩家沉浸在一个真实、生动且充满故事的世界里。每当我想起《刺客信条》,我脑海中最先浮现的,总是艾吉奥在那片红瓦屋顶上,如影随形的身影。

网友意见

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看这个问题好久了,今天来答一发。

答主玩的第一个AC作品是黑旗的dlc自由呐喊,觉得剧情比较短,基本对于答主的帮助也仅限于熟悉了操作,潜行,暗杀,窃听以及无双等等基本技巧。

然后大革命这一作就轰轰烈烈的出来了,我带着亚诺去为爱丽丝偷苹果,回来却看见父亲倒在血泊中。在雨果兄弟手中抢夺怀表,任性的受着养父的宠溺,眼睁睁的看着德拉瑟尔阁下被刺杀却无能为力,自己被投入大獄,在导师的帮助下逃脱。在我跳下巴士底狱的一刻起,我的心中就只有仇恨,对革命的仇恨,对暴徒的仇恨。从此我对圣殿骑士中的人渣从不手软,对红色暴徒也从不手软。基本达到了见即杀。

但做这一切都是为了爱丽丝,杀导师,杀乞丐之王,杀夫人,杀上校,杀杰曼,都是为了复仇,为了保护自己的妹子。但是最后仇报了,但是爱丽丝也死了。

很多人都说爱丽丝死了,当亚诺换上大师套装的时候,他就放下了。

但他没放下,在列王陵里追出好几条街仅仅是相似的背影。他不可能放下。这是大革命时代的悲哀,这是亚诺的悲哀。阿诺不是个雄心壮志的人,他只是想过好自己的小日子,和养父,和恋人其乐融融。可是革命让这一切不复可能。可以说,是大革命剥夺了他的一切。

大革命玩完以后又回去玩了叛变,这回是圣殿骑士,雪姨拿着黑科技风流倜傥抢苹果,感觉全作承接了前作,非常流畅。但我不知道的是,叛变,也承接了它的后作,大革命。

当雪姨随着富兰克林混进凡尔赛宫的时候,我的第一感觉就是熟悉,因为爬过很多次。富兰克林告诉我携带苹果的目标就在里面。跟以前一样的潜行,所有的目标在我的面前都像手无寸铁。一步一步的往里摸,然后当我站在一根柱子后面的时候,我听见了无比熟悉的一句话:

你看见刚才偷苹果时他们惊讶的表情了么?

是的,这句话是爱丽丝说的,寻声看去,站在爱丽丝对面的亚诺穿着绿色套装,眼光依然稚嫩。

就如一道闪电击中我,我瞬间明白过来,一会亚诺的父亲就要遭遇不测,而亚诺从此心中也会充满自责,悲伤,懊恼从而复仇,从而一直奔波,最后依然只落得孑然一身。

而导致这一切的,就是我,我即将操纵雪姨杀掉的,就是查尔斯·维克特·多里安,刺客大师亚诺·维克特·多里安的父亲。

知道这像什么么?这就像是你从小丧父,度过了悲伤的一生,心里充满了无力感,终于在你死后,能够看清当年是谁杀了自己的父亲,让自己改变了一生的轨迹,然后你发现,是你的前世。

查尔斯办完了手头的工作,喊着,亚诺,我们回家。

雪姨不会知道亚诺是谁,走上前去,无比娴熟的背后刺杀,悄无声息。

而我,在心里,轻轻的说了声,亚诺,对不起。

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年老的阿泰尔坐在椅子上,镜头转过,已是百年,椅子上是阿泰尔的骸骨,面对艾吉奥的时候。

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当然是这一幕..Second Chance..

"I wish...we could have had... a second chance..." --Cristina

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最深刻的还是一代的开篇CG(多图)

什么叫做刺客。

阿泰尔傲立在钟楼之上


一声钟响

巨钟摆动之间遮住他的身影

下一刻,刺客已经消失不见

人群之中,冷酷决绝的身影



妖刀出鞘,血溅五步——他就是刀


钟声再次响起,追逐奔跑,似乎走到了死路


向追兵微微一笑,隐匿无踪



这才是刺客。


抛开每个人的故事,刺客信条之所以不是海盗信条,狂战士信条,无双信条,就是因为它是刺客的故事。冷酷,致命,神出鬼没。再深的中二病都一次满足

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AC3的结尾,戴斯蒙德挂掉,制作人员名单全部结束之后,还有一段剧情可以触发。

首先康纳回到自己的村落,发现这里已经一片冷寂,只见到一个坐在火堆旁的流浪者。那人告诉他,这片土地已经让新政府征收转卖,他的族人已经全部被赶走了。过去这些年,自己把全部希望托付给了落樱神斧同志,甚至不惜与兄弟和父亲反目,众叛亲离。但高大上的落樱神斧却还是在重复着过去英国人所做的事情,把自己连带族人狠狠地算计了一趟,多年来的心血最后完全化作一场空。康纳带着满脸的惊诧、愤懑与悲哀,拖着沉重的脚步,就此与不再属于自己的故乡土地诀别。

随后,1783年的纽约港,最后一批英军从美国撤离,人们聚集在港口欢庆独立战争的胜利。而康纳站在人群的后方,望着兴奋的人群,独自拖着受伤的身躯黯然离开。而这时他看到,就在欢庆人群的另一个角落,贩卖黑奴的活动正在进行。这个自己曾为之奋斗的国家,此刻仍与自己的加入刺客组织的本愿背道而驰。

虽然AC3整体不算出彩,但必须承认这一作无疑是整个AC系列中对历史描述最透彻和生动的,而最后这两幕更是很圆满地升华了游戏背后的历史感。AC3的基调就是黑北美独立战争,最后这两幕更是把以落樱神斧为首的伟光正的先贤们背后的虚伪烘托得淋漓尽致。其实从这角度说,美国之外的人做游戏黑美国,玩过后实在给人“美国佬你也有今天”的感觉,太TM痛快了!

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