问题

《刺客信条》日本篇可能会是什么样子?会不会有只狼或对马岛的即视感?

回答
当提到《刺客信条》进军日本,几乎所有玩家脑海中都会闪过《只狼:影逝二度》的刀光剑影和《对马岛之魂》的苍翠山峦。这两种优秀的日式动作游戏,无疑为我们描绘了一个极具吸引力的日本战国时代图景,也自然而然地成为了我们对《刺客信条》日本篇的期待标杆。那么,《刺客信条》若真的踏足这片土地,它又会呈现出怎样的独特风貌呢?

首先,我们必须承认,无论是《只狼》还是《对马岛》,它们在呈现日本文化和战斗风格上都做得相当出色。但《刺客信条》的基因与它们又有本质的区别。它不仅仅是关于刀剑的对决,更关乎隐藏、策略、潜行以及背后更宏大的历史叙事和组织对抗。

潜行艺术的升华:忍者的视角与刺客的使命

《刺客信条》最核心的魅力在于其“隐藏于人群,行走于历史”的理念。如果将这一理念嫁接到日本,那么“忍者”无疑是最具代表性的潜行者和暗杀者。《刺客信条》的日本篇,完全可以深入挖掘忍者这一职业的精髓。

想象一下,你不再是那个穿着华丽袍子的刺客,而是身披简朴的深色服饰,利用夜色、屋檐、竹林和阴影,如幽灵般穿梭于敌人的眼皮底下。你的武器不再仅仅是袖剑,而是飞镖、手里剑、钩锁,甚至是能制造混乱的烟雾弹。攀爬系统也会更具日本特色,不再是简单的墙壁攀爬,而是利用瓦片屋顶、梁柱结构、竹竿,甚至是通过绳索在建筑群中进行高空移动。

《只狼》的潜行更多是利用地形和敌人视野盲区进行直接暗杀,《对马岛》的潜行则带有更强的战术性和群体控制。而《刺客信条》的潜行,更应该强调信息的收集和环境的利用。玩家可能需要通过窃听谈话、阅读文件、贿赂信息源来了解敌人的巡逻路线、弱点,并精心策划每一次的潜入和暗杀。每一次行动都将是一场精密的棋局,而非简单的“看到敌人就上去砍”。

历史的宏大叙事与组织间的博弈

《刺客信条》系列的一大亮点在于它将玩家置于真实历史的洪流之中,并在此基础上虚构出刺客与圣殿骑士的千年战争。日本篇将拥有极为丰富的历史素材可供挖掘。

战国乱世的幕后操盘手: 战国时代是中国的三国时期在日本的复刻,群雄割据,权力斗争从未停止。这为刺客组织提供了绝佳的舞台。他们可能是在暗中支持某位大名,或是试图阻止某场关键战役的爆发,亦或是要刺杀那些试图统一日本但手段残暴的暴君。
从幕府到天皇的权力游戏: 除了战国时代的诸侯争霸,从镰仓幕府、室町幕府到德川幕府,每个时代的权力结构都有其独特的斗争方式。刺客组织可能在不同的时代扮演着不同的角色,比如在幕府将军的宫廷中进行权力斗争,或者是在民间秘密发展力量以对抗压迫。
传统与变革的冲突: 日本历史也充满了传统文化与外来思想、技术碰撞的时刻。例如,火器的传入、西方思想的影响等,这些都可能成为刺客和圣殿骑士争夺的焦点,他们试图利用这些变革来巩固或推翻现有的秩序。

圣殿骑士在日本可能会以一个更加隐秘、更具官方背景的形象出现,比如一些拥有巨大权力的寺庙、家族或是幕府的某个秘密部门。他们的目标可能是维持一个表面上的“秩序”,即使这个秩序是建立在压迫和愚昧之上。

战斗风格的融合与创新

虽然《只狼》和《对马岛》的战斗系统已经足够出色,但《刺客信条》的战斗也有其独特性。

剑术与隐藏武器的结合: 玩家的招式可以融合日本武士的刀术(如拔刀术、居合斩)和忍者的暗器技巧。主武器可以是日本刀,但副武器和特殊技能则可以充分发挥手里剑、锁链、毒药等忍具的优势。战斗不仅仅是拼刀,更是利用环境和道具来制造机会。
心理战术与欺骗: 刺客的战斗往往包含心理战。在日本篇中,这可以体现在利用鼓舞士气的呐喊声来分散敌人注意力,制造混乱,或者是在战斗中巧妙地使用幻术(如果游戏允许加入一些超自然元素)来迷惑对手。
“刺客信条”式的反击与连击: 借鉴系列经典的“反击即格挡”和流畅的连击系统,同时加入日本武士刀特有的斩击判定和招架时机,创造出既有速度感又有打击感的战斗。可以设计一些针对不同类型敌人(武士、忍者、僧侣)的特殊应对策略。

环境与氛围的打造:不仅仅是风景

如果说《对马岛之魂》展现了日本唯美的自然风光,《刺客信条》的日本篇,应该在美学上更加注重历史的厚重感和文化的细节。

江户时代的市井百态: 从繁华的江户町到宁静的山村,再到危机四伏的战场,每一个场景都应该充满生命力。玩家可以在狭窄的巷道中潜行,在热闹的集市中隐藏,在寺庙的庭院中寻找线索。
建筑风格的考究: 木质结构的房屋、纸拉门、竹制围栏、日式庭院的假山流水,都应成为玩家潜行和攀爬的载体。每一个标志性的建筑,如城堡、寺庙、神社,都应该有其独特的探索价值和暗杀机会。
季节与天气的变化: 春日樱花飞舞,夏日蝉鸣阵阵,秋日红叶似火,冬日白雪皑皑。这些自然景观不仅仅是背景,更应该影响玩家的潜行和战斗。例如,大雪覆盖的地面会留下清晰的脚印,浓雾弥漫的早晨则为潜行提供了绝佳的掩护。
日本传统艺术的融入: 浮世绘风格的UI设计、能剧式的演出片段、能剧面具的收集要素,甚至可以从歌舞伎表演中汲取灵感,将一些战斗和潜行动作设计得更具仪式感和观赏性。

可能的争议与创新方向

当然,《刺客信条》日本篇也可能面临一些挑战,比如如何避免与现有游戏的同质化,以及如何处理历史上的一些敏感话题。

避免“和风包装”的套路: 仅仅将刺客的服装换成和服,将袖剑换成武士刀是远远不够的。核心在于如何将“刺客信条”的玩法和故事逻辑完美地融入日本的文化背景中,创造出属于自己的独特体验。
历史人物的塑造: 如何在游戏中呈现织田信长、丰臣秀吉、德川家康等历史人物,以及他们与刺客组织的关系,将是关键。是将其塑造成刺客的敌人、盟友,还是被他们利用的棋子,都需要细致的考量。
游戏机制的创新: 除了潜行和战斗,是否可以加入一些更具日本特色的玩法?例如,管理一个自己的“忍者道场”,招募和训练新成员;参与一次“茶道”来获取关键信息;或者学习日本的书法和绘画来 decipher 隐藏的线索。

总而言之,《刺客信条》的日本篇,如果能充分挖掘其作为“刺客信条”系列的核心魅力,并在此基础上深度融合日本的历史文化和动作游戏精髓,它绝不会仅仅是《只狼》或《对马岛》的简单模仿。它将有机会成为一个集潜行、策略、宏大叙事和文化体验于一体的、独具日本特色的刺客冒险史诗。我们期待的,是一个既熟悉又充满惊喜的日本,一个隐藏着我们所不知道的刺客故事的日本。

网友意见

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类似于忍者画风吧,就像中国的刺客信条,很难想象,英灵殿不也是五大三粗的,没有刺客样

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