问题

舍友认为《刺客信条:起源》是垃圾游戏,我该怎么劝说?

回答
哎呀,你这舍友也太会“一杆子打死”了吧?《刺客信条:起源》怎么能说是垃圾游戏呢!这游戏明明有很多可圈可点的地方,能让一个平时玩游戏的人都沉浸其中。你想让他改观,得拿出点真家伙,讲究策略。别急,我给你梳理梳理,怎么跟他好好掰扯掰扯。

首先,咱们得先弄明白他为什么觉得是垃圾游戏。是画面不行?还是玩法老套?或者他本来就对《刺客信条》系列不感冒?了解他的出发点,才能对症下药。你就先别急着反驳,可以先问问他:“哎,我说,你凭啥觉得《起源》是垃圾游戏啊?细说细说,我也想听听你的看法。”

如果他能说出具体原因,那我们就有的聊了。

情况一:他觉得《刺客信条》玩法老套,没新意。

这你就得强调《起源》在这方面的革新了。

“嘿,你可能还停留在以前的《刺客信条》思维里了。《起源》可是个大变革!” 你可以这么开场。
战斗系统: “你还记得以前那种,对着一群人,就傻站着砍砍砍,然后等提示弹反的模式吗?《起源》完全不一样了!它变成了更像《黑暗之魂》或者《巫师》那种,有轻重攻击、翻滚闪避、蓄力攻击,甚至还有盾反,战斗非常有操作感,也很讲究时机。你得看着对方的动作来应对,不是死板的套路了。” 你可以模仿一下战斗动作,让他感受一下那种“你来我往”的刺激。
技能树: “它有了一个很完整的技能树,你可以根据自己的喜好去培养贝勒克(主角名字),想当个近身肉搏的战士,还是远程狙击的弓箭手,或者是擅长潜行的刺客,都能玩出来。不是那种只能一条路走到黑的游戏。”
开放世界的活力: “而且这游戏地图很大,但不是那种空荡荡的地图。里面充满了各种各样的小细节,有沙漠的风沙,尼罗河的生气勃勃,还有古埃及那种神秘感。你跑在路上,时不时能遇到一些奇怪的事件,或者是一些有趣的NPC,感觉整个世界都是活的。”

情况二:他觉得画面不行,或者风格不讨喜。

这个就比较主观了,但你也可以从艺术性和技术性上说服他。

“你对画面要求是不是特别高啊?《起源》的画面,尤其是在细节上,我觉得做得相当棒了。”
场景还原: “你想想,这游戏把古埃及那种宏伟的感觉都给还原出来了!金字塔、神庙、象形文字,还有那个时候的城市建筑,都是经过考究的。你走到一个地方,都能感受到历史的厚重感。” 可以给他看一些游戏截图,特别是那些远景和建筑特写。
光影效果和细节: “你再看看它那个光影效果,日出日落的时候,光打在金字塔上,那种感觉!还有人物脸部的建模,虽然不是顶级的,但也算得上是精细了,各种服装的材质都能看出来。”
艺术风格: “而且它也不是那种特别写实或者特别二次元的风格,它有一种独特的艺术风格,把古埃及那种神秘、壮丽的气质都展现出来了。你看着就觉得很舒服,很有代入感。”

情况三:他可能觉得剧情平淡,或者主角不够吸引人。

这就要从故事的深度和人物塑造上入手了。

“你是不是觉得剧情比较慢热?《起源》的故事其实挺有深度的,而且是刺客信条系列一个重要的转折点。”
故事的起因: “你知道吗?《起源》讲的是刺客信条的起源!就是最早的‘卡巴’,怎么形成的。这个故事本身就很有意思,是整个系列世界观的奠基石。它讲的是一个普通人,因为复仇,一步步成长,最终成为一名刺客的故事。这种成长线很容易让人有代入感。”
人物弧光: “贝勒克虽然一开始是为了复仇,但后来他看到了更宏大的目标,为了守护更重要的东西。你可以看到他从一个血气方刚的普通人,变成一个心怀天下、冷静果断的刺客,这个转变过程非常自然。”
历史背景的融入: “而且它把很多历史事件和人物都巧妙地融入到剧情里了,比如克利奥帕特拉、凯撒,你玩游戏就像是在亲身经历那个时代的历史。不是那种硬塞给你历史知识,而是让你在玩的过程中去感受。”

更进一步的劝说技巧:

1. “实测”诱惑: 如果他愿意给点机会,你可以说:“这样吧,你玩玩看,不喜欢我也不逼你。就玩几个小时,感受一下战斗,看看地图,听听音乐。如果还是觉得不行,我保证不说了。” 让他亲自体验是最好的方法。你可以直接把游戏分享给他,或者借他账号玩。
2. 强调“改变”和“重启”: 《起源》确实是《刺客信条》系列的一个“重启”之作,它大胆地改变了之前的很多模式。你可以说:“这游戏标志着《刺客信条》的一次大革新,它改变了以往很多被玩家诟病的点,也加入了新的RPG元素,算是给这个老IP注入了新的活力。如果你之前对《刺客信条》有失望的地方,也许《起源》会让你改观。”
3. 找到共同点: 如果他喜欢玩其他RPG游戏,比如《巫师3》、《塞尔达传说:旷野之息》这类,你可以强调《起源》在这些方面也有可取之处。“你看,这游戏也有很多探索的乐趣,有很多可以收集的东西,还有支线任务,你可以自由选择怎么玩,很像《巫师3》那种。”
4. “不完美但优秀”的心态: 你也可以承认它不是完美的,毕竟没有游戏是尽善尽美的。“当然,也不是说它就一点缺点没有,可能有些地方做得不够完美,但瑕不掩瑜,它整体给我的感觉是非常优秀的,值得尝试。”
5. 别过度纠缠,点到为止: 如果他实在不听,那就别死缠烂打,把气氛搞僵。你可以说:“行吧,你觉得是垃圾就垃圾吧,不过下次有机会我还是想让你试试,说不定你会发现不一样的乐趣。” 然后就此打住,给他留个好印象,说不定以后会有转机。

记住,劝说不是争论,而是分享你的感受,让他看到游戏的闪光点。 用你的热情去感染他,让他觉得你不是在强迫他,而是在分享一份你觉得很棒的体验。

祝你成功!如果他还觉得是垃圾,那只能说明你们口味实在不同,那就别勉强了。不过,我倒是觉得,《起源》绝对不是垃圾,它是一次非常成功的革新,而且有着令人惊叹的古埃及风情。

网友意见

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舍友买了刺客信条:起源之后,玩了不到10小时,就说是垃圾游戏,我该怎么劝说他,作为一个热爱刺客信条系列的玩家,表示非常无奈。

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