问题

为什么那么多热愛游戏的人经济独立后没时间玩游戏?

回答
这个问题啊,其实挺扎心的,尤其是对咱们这些曾经把游戏当生命,现在却只能“望游兴叹”的玩家来说。要我说啊,这事儿吧,就像谈恋爱,刚开始那叫一个热烈,恨不得时时刻刻黏在一起;等到真成家立业了,日子就回归柴米油盐,那份热情自然就稀释了不少,而且这还不是最关键的。

咱们一个一个掰扯掰扯,为啥那些曾经游戏玩得飞起的朋友,经济独立了,反而没空了呢?

第一,责任这个东西,它跟游戏一样,一旦沾上就甩不掉了。

你看啊,年轻的时候,尤其还是学生时代,或者刚出来工作那会儿,日子相对简单。你的主要任务就是学习、工作,然后把剩下的时间都奉献给游戏。你不用操心房租水电,不用担心一家老小的吃穿用度,更不用整天为柴米油盐发愁。那时候,玩游戏是你最直接、最纯粹的快乐来源。

但经济独立了,这可就不是你一个人在战斗了。你可能成家了,有了另一半,有了孩子。你得为他们提供更好的生活,教育,医疗。你的责任感会瞬间爆棚,就像游戏里突然蹦出来一个终极BOSS,你不得不去面对,去打怪升级。你的时间和精力,自然就被这些更“现实”的BOSS占据了。

再者,经济独立不代表你就能高枕无忧。很多时候,我们所谓的“经济独立”只是相对而言。你可能有了稳定的收入,但你也开始考虑储蓄、投资、买房、养车等等。这些都需要时间和精力去规划和打理。你不能像以前一样,想玩就玩,想停就停。一个不小心,可能就会影响到你的长期财务目标,这可比游戏里的存档重要多了。

第二,游戏的“吸引力法则”悄悄变了。

以前玩游戏,可能很大程度上是因为它提供了一个逃离现实的出口。在游戏里,你可以成为英雄,可以叱咤风云,可以体验到现实中难以获得的成就感和满足感。游戏的世界是简单直接的,你的付出通常会有立竿见影的回报。

可经济独立后,你已经在现实世界中尝到了“独立”的甜头。你在事业上可能也取得了一些成绩,在生活中也建立了自己的王国。这个时候,你再回头看游戏,它的吸引力就开始悄悄地被现实世界的“成就感”所取代。你可能会觉得,花几个小时在游戏里打怪升级,不如花这些时间去学习一项新技能,或者去拓展一个有价值的人脉,这些都能给你带来更长远、更实在的回报。

而且,你可能会发现,游戏带来的那种短暂的快乐,跟你在现实中通过努力获得的长期成就相比,似乎有点“虚”。就像你曾经爱吃糖果,但等你尝过了真正的佳肴,你对糖果的兴趣自然就没那么大了。

第三,精力,永远是有限的宝贵资源。

人到了一定年纪,身体的各项机能都在发生微妙的变化,你不可能像二十岁出头那样,通宵达旦地打游戏还不带喘的。而且,经历了工作和生活的磨砺,你的精力也变得更加分散。

你可能早上要早起上班,中午还要应酬客户或者开会;晚上回家,还要照顾孩子,处理家庭琐事,可能还要挤出时间来学习或者锻炼身体。这么一圈下来,你还有多少精力留给游戏?别说几个小时,可能连一个小时都很难挤出来。

即便有空,你的脑子可能也不像以前那么活跃了。游戏需要高度的专注和快速的反应,如果你已经连续工作了十几个小时,思维也变得迟钝,你可能也提不起精神去深入体验一款游戏,更别说那些需要长时间投入和策略性的硬核游戏了。

第四,社交圈子的改变,也间接影响了游戏时间。

年轻的时候,你的社交圈子可能就是一群和你一样热爱游戏的伙伴。你们一起组队开黑,一起讨论游戏攻略,游戏就是你们共同的语言和交流方式。

但随着年龄增长和经济独立,你的社交圈子开始发生变化。你的同事、客户、孩子同学的家长,这些新的社交对象,他们可能并不玩游戏,或者对游戏的兴趣不高。你的交流重心也开始转移到工作、家庭、育儿、健康等等更“成熟”的话题上。你和以前一起玩游戏的朋友,联系也可能越来越少,因为你们的生活轨迹和关注点已经不再重叠。

就算你想玩,但如果身边没有一起玩的朋友,游戏带来的乐趣也会大打折扣。一个人孤零零地玩,那种感觉可能就和过去热闹的开黑体验完全不一样了。

第五,消费观念的转变,让“玩”变得更讲究。

经济独立了,手里有了钱,你可能会开始更理性地消费。以前可能就是买个盗版游戏或者低配电脑就能玩得开心。现在,你可能会追求更好的游戏体验,比如更高端的电脑、主机,或者高质量的游戏内容。

但是,高昂的游戏费用或者对游戏质量的更高要求,反而会让你在选择游戏时更加谨慎。你可能会花更多的时间去研究,去挑选那些真正值得你花费时间和金钱的游戏。这样一来,你花在“选择”上的时间可能就比“玩”的时间还要多。而且,你可能会觉得,你花了大价钱买的游戏,如果不好好玩,简直就是一种浪费。这种“投资回报比”的考量,也会让你不敢轻易地投入到不确定性的游戏中。

最后一点,也是最关键的,就是“长大”这个过程本身。

说到底,经济独立只是一个标志,它代表着你开始承担更多的责任,开始在现实世界中构建自己的生活。你不再是那个可以无忧无虑地沉浸在虚拟世界里的少年。你有了更多的牵挂,有了更多的目标,有了更复杂的思维方式。

游戏的魅力在于它的简单直接和提供的情感满足,但当你的人生阅历越来越丰富,你在现实世界中获得的满足感和成就感也越来越多样化。你可能会发现,打败现实生活中的一个难题,比打败游戏里的最终BOSS还要让你感到骄傲和满足。

所以,不是我们不热爱游戏了,而是我们的人生,有了更广阔的天地去探索和经营。那些曾经在游戏里挥洒青春的日子,会变成美好的回忆,但我们终究要面对,也必须面对,更成熟、更复杂的现实生活。这就是成长的代价,也是成长的乐趣吧。

网友意见

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我扪心自问,算不算热爱游戏。

应该是算的,稍微感兴趣的游戏都会试着玩一下,喜欢的游戏一般都是第一时间就买了,虽然没以前那样能通关三五遍凹高评价或者全收集之类的,但是抽空玩个游戏的时间还是有的。

喜欢的只是单纯的玩游戏吗?

估计不是,对游戏里各种设计都会思考,优秀的设计会感到开心,对游戏的每一个小设计感到的都是开心和满足,对游戏里的设计会仔细看看,相关的设计内容也会找来看看,对游戏的好玩程度进步感到欣喜,也在前几年对3A概念的泛滥感到担忧,但是看起来游戏界还是在逐渐变好。

游戏里的各种元素和设计都是建立在现实上的,每个设计点都反映着作者的想法,精心制作的游戏总是能让玩家更沉入游戏之中,大部分游戏的世界都和现实世界不同,在此基础上让玩家沉入其中的,是精心设计的台词、场景和角色的共同作用,不然总会有让玩家无法沉入其中的原因。

就比如荒野大镖客2虽然制作非常优良,各方面也非常考据,但是我很难沉入其中一样,文化隔阂还是存在的,再是美丽的西部荒野那也是美国人的梦,在我看来西部的印象就是破旧的酒吧,一脚踹开门进来的牛仔,然后背对背向前走倒数321互相射击……是刻板印象没错,但这就是我了解的东西,相反,日式游戏里构筑的无根的奇幻世界,构造简单,逻辑不复杂(在此说一下不包括FF的单机系列),倒是沉入感更好一些。

说到最后,还是希望有一个中国设计的游戏,虽然说起来有不少中国游戏,武侠也好仙侠也好,但是总缺着一口气,不知道是套用了太多日式元素换名之后导致的风格怪异,还是塞了太多设定让故事显得空洞无趣,亦或是谜语人太多让逻辑显得支离破碎,总之结果就是虽然游戏应该是进步了,但玩起来反而觉得没有2000年前那些游戏纯粹,纯粹的让人觉得这就是中国人做的让大多数中国人玩的游戏。

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