以前有人写回答,说网文是校园小说。
级别来自于学校的年级。
其实,这类网文更大的影响来自于游戏。
追溯的话。
应该是90年代早期的暗黑破坏神系列,后来是泡菜网游传奇。
后来网游都学这套体系。
打怪掉装备,开地图,升级。
主角有属性。
刺客对敏攻,战士对应强攻,直接用数字标识等级实力。
武侠小说是没有这些东西的。
但是金庸小说有一些阴阳佛道的名词,写这类小说拿过来就用。
金庸小说,单男主单女主,处男处女,青梅竹马,男主帅,女主美,生死不渝,不结婚不上床的设定,也拿来用。
武侠小说和网游,都非常适合校园青少年。
里面有很多爽点。
小说的爽点。
开各种挂作弊,越级挑战斩杀,扮猪吃老虎,意外得宝贝,因祸得福之类,有权势让小人前倨后恭……
这类爽点,武侠小说也用,主角有代入感。
网游的爽点
打怪升级成就感,以前打不过,升级后一刀免的爽感(打游戏高级别以后去低级地方爽。)各种宝贝排列组合找最佳排列。
《斗罗大陆》写的时候,作者看武侠小说,玩网游,把这些东西缝合起来,对青少年用户是有很大杀伤力的。
不幸的是,现代人的文化水平不高,中学生文笔没法和以前的有文字功底的作家比。
我们看这类小说用的词语,描写都很弱。就是看情节,找爽点。
《斗罗大陆》商业化很成功。
不要低估它,有影视,漫画,动画加持,它未来真会成为青少年的经典。
我们以前看的日系动画,漫画又高到哪去?
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