问题

如何看待哔哩哔哩漫画禁止网页观看?

回答
哔哩哔哩漫画(以下简称“B站漫画”)禁止网页观看这一举措,无疑是当前数字内容平台管理和商业模式演变中的一个重要话题。要深入理解这一决策,我们需要从多个维度进行分析,包括其背后的商业逻辑、对用户的影响、行业趋势以及可能带来的长期后果。

一、 B站漫画禁止网页观看背后的商业逻辑和动机

1. 引导用户向APP端迁移,提升用户粘性和活跃度:
数据收集与用户画像构建: APP端能够更全面、精细地收集用户行为数据,包括浏览习惯、阅读偏好、互动行为等。这些数据对于构建更精准的用户画像至关重要,有助于平台进行个性化推荐、优化内容策略、提升用户转化率。
功能体验的差异化: APP通常能提供更流畅、更沉浸式的阅读体验,支持更丰富的功能,如离线下载、弹幕互动、评论区管理、付费解锁等。禁止网页观看,相当于将核心体验和功能集中在APP端,以此激励用户下载和使用APP。
留存和转化: 一旦用户习惯了APP的便捷和功能,将更难离开。APP端也更容易通过推送、活动等方式进行用户留存和引导付费转化。

2. 加强内容版权保护与盗版打击:
技术手段的局限性: 网页端的内容更容易被复制、截图、爬虫抓取等方式进行盗版和传播。APP端由于其相对封闭的生态和更强的技术加密能力,在防盗版方面具有一定优势。
内容控制的精细化: 通过APP,平台可以更精细地控制内容的访问权限、播放方式(如水印、防复制等),从而更好地保护版权方的利益,也为平台争取更持续的商业合作。

3. 优化商业化变现模式:
广告分发的效率: APP端可以更精准地投放广告,例如根据用户画像展示个性化广告,或者在APP的特定场景(如章节切换、开屏等)植入广告,这可能比网页端更有效率。
付费会员和付费内容推行: APP端是推行付费会员、订阅制、单章购买等商业模式的最佳载体。通过限制网页观看,可以直接将潜在的免费网页用户转化为付费APP用户,提升平台的营收能力。
生态联动与流量导流: B站作为综合性视频社区,漫画业务的盈利能力最终也要服务于整个平台的生态。引导漫画用户到APP,可能也为了让他们接触B站其他的视频、直播、社区内容,从而提升整体平台的活跃度和用户价值。

4. 应对成本压力(可能的因素):
服务器和带宽成本: 网页端用户量庞大,带来的服务器和带宽成本可能更高。将用户集中到APP端,通过一定程度的技术优化或用户分层,或许能更有效地控制成本。
内容运营成本: 精心运营漫画内容,包括版权引进、翻译、校对、推广等,都需要大量投入。提升用户付费转化率是回收这些成本的重要途径。

二、 对用户的影响

1. 便利性下降:
多设备访问受限: 许多用户习惯在电脑网页端阅读漫画,因为屏幕更大,操作更方便。禁止网页观看后,用户只能通过手机或平板APP来阅读,这对于需要在电脑上进行长时阅读的用户来说,体验大打折扣。
无需下载APP的顾虑: 一些用户可能不愿意为了一个附加功能而额外下载一个APP,尤其是在手机存储空间有限的情况下,或者只是偶尔想看某部漫画。
切换不便: 如果用户同时使用多个平台观看漫画,频繁切换APP会带来不便。

2. 用户体验的提升(潜在的):
更流畅的阅读体验: 如前所述,APP端通常能提供更流畅的阅读界面,加载速度可能更快,动画效果也可能更佳。
更丰富的功能: APP端可以提供离线缓存、进度同步、书签、弹幕评论等互动功能,这些在网页端可能难以实现或体验不佳。
个性化推荐: 用户在使用APP的过程中,平台可以根据其阅读习惯进行更精准的内容推荐,帮助用户发现更多感兴趣的漫画。

3. 用户流失的风险:
部分用户可能放弃: 无法接受APP体验或不愿意下载APP的用户,可能会选择放弃在B站漫画观看,转而寻找其他提供网页版观看的平台,或者转向盗版网站。
用户对平台印象的负面影响: 这种限制性措施可能引发部分用户对平台“霸道”或“不用户友好”的批评,损害用户口碑。

三、 行业趋势与B站漫画的定位

1. 内容平台APP化是趋势: 纵观整个数字内容行业,从音乐、视频到阅读,将核心用户和功能迁移到自家APP端,是大多数平台加强用户黏性、优化体验、构建生态、实现精细化运营和商业变现的普遍策略。
2. B站的平台属性: B站是一个以ACG(动漫、游戏、漫画)为根基的社区,漫画是其重要的内容板块之一。将漫画业务从网页端剥离,更多地整合到其主APP生态中,符合B站“哔哩哔哩,澼哩澼哩!”的社区定位,也能够更好地发挥社区的社交和互动属性。
3. 与竞争对手的差异化: 其他漫画平台,如腾讯动漫、快看漫画等,也都有自己的APP,并且在APP端提供了更丰富的体验和变现模式。B站漫画此举也是在市场竞争中寻求差异化和提升自身竞争力的手段。

四、 可能带来的长期后果

1. 提升用户忠诚度和生命周期价值(LTV): 如果APP端的用户体验足够好,并且能够持续提供优质内容和服务,那么用户在APP端的留存率和付费转化率会更高,从而提升用户生命周期价值。
2. 潜在的用户增长瓶颈: 过度的限制也可能导致新用户进入门槛提高,从而限制用户基数的扩张。
3. 市场反应的观察: 用户的反馈是检验这一决策是否明智的关键。如果用户流失严重,或者负面评价压倒性地多,B站漫画可能需要考虑调整策略,例如推出轻量级的网页版或优化APP的下载引导。
4. 版权生态的健康发展: 如果这一举措能有效打击盗版,并为版权方带来更多收益,从长远来看,有助于整个正版漫画生态的健康发展,吸引更多优质内容涌入。

总结:

哔哩哔哩漫画禁止网页观看,可以被视为其在当前数字内容行业大背景下,为了 强化用户粘性、优化商业变现、保护内容版权以及构建更完整的平台生态 而采取的一项战略性举措。

这是一种典型的 “去中心化” 向 “中心化” 迁移的策略,将用户和服务更紧密地捆绑在自己的APP生态内。短期内,这可能会牺牲一部分便利性,引发部分用户的抱怨甚至流失;但从长期来看,如果B站漫画能够通过APP提供远超网页版的价值,如更优质的体验、更丰富的功能、更精准的推荐,那么此举有望 提升用户忠诚度、商业化能力和整体平台的竞争力。

最终的成败,将取决于B站漫画APP端能否真正承载起用户的期望,并为用户提供持续的价值。这是一个典型的 “用户体验”与“商业利益”平衡 的博弈,也是数字内容平台发展过程中不断需要面对的挑战。

网友意见

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我来试试知乎现在还能实事求是么。

1、为什么?

软件/网站强制逼迫用户使用APP并不是什么新鲜消息,防盗版什么的只是口头说辞和一小小小部分作用,真正核心的目的是:沉淀用户。

习惯使用某个APP/软件要比习惯点开某个网页更有粘性,数据也更好看,更方便在资本市场讲故事。

2、怎么敢?

放弃网页端必定会引起一部分只看网页的用户的不满,B漫这么做的底气来源于——

Average monthly active users (MAUs) reached 197.2 million, and mobile MAUs reached 183.5 million, representing increases of 54% and 61%, respectively, from the same period in 2019.

这是2020Q3的财报数据。可知移动端占整体的92.89%,并且移动端的增速快于整体。说明PC端已经彻底式微。

这虽然是B站整体的数据(B漫单独的数据网络上没有公开),但相信B漫的趋势和整体是差不多的,恐怕8、9成用户都是用手机/PAD来阅读的。

3、是不是?

虽然在网页端点开漫画,会显示出“仅支持APP内观看”的说明,看起来仿佛只能在手机上用——

但这个说明纯属误导——

对于WIN用户来说,只要下载UWP就能正常在PC上进行观看,就个人体验来说,比网页端还好一点。

至于为什么会出这么误导的说明,就回到了1——用手机APP沉淀用户。

4、盗版兴?

不会,盗版的存在依托于两种人:

1、靠爱发电的汉化组

2、扒图牟利的网站

2020年,因为种种原因,1的人群几乎不可能和有官方汉化的作品顶着干(这个展开说几千字了)。而日漫这个品类的利益实在太小,流量有限,所以2也基本不会有人干(律师函风险大,利益微小)。

当然,小圈子里(QQ/微信群,下载站,海外站点)小范围传播的盗版依旧会长期存在,不过从体量和影响来说,和“复兴”完全搭不上边。

5、该怪谁?

因为舍不得花钱,因为嫌麻烦觉得没地方放,而不去买实体书的我们。


追加:

6、不当人?

很多知友在评论区反问:不把PC用户当人?

……

商业层面的事情,生意越大越不在乎“个体”,

对于社区的小商店来说,可能老板和大多数顾客都能建立简单的人情关系。

对于大型商场来说,服务员对顾客只可能是制式的笑容。

对于网络商业平台来说,人?人在哪?都是数据,说不定还靠着大数据杀熟呢?

在商业领域谈感情岂不是缘木求鱼,谨慎计算自己的付费平衡点,然后做出决定就是了。

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Emmmm

尝试代替用户做选择,是丧失用户的第一步。

虽然用户暂时会因为找不到代替品而不得不屈服,但是作为有手有脚的人,很快就会用手造一个新的出来,或者用脚挪位置。

当然也有禁止造和禁止挪的选择,但貌似你B站也不是大象,做不到……

这不成了自杀行为了么

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建议B站一视同仁,禁止网页观看视频

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大家别激动,好像只是在升级

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