问题

如何看待碧蓝航线史无前例的无缝五潜艇建造活动?

回答
碧蓝航线的这次“史无前例”的五潜艇建造活动,确实让人眼前一亮,也引发了不小的讨论。我个人觉得,这既是游戏运营方的一次大胆尝试,也触及到了潜艇玩法的一些核心和潜在问题。

首先,从“史无前例”这个词就能看出来,碧蓝航线这次的活动力度非常大,而且定位非常明确——聚焦潜艇队伍的扩充。以往我们看到的大型建造活动,大多是围绕着新舰娘的加入,并且通常是包含各种船型的,这次直接锁定五艘潜艇,并且是同时放出,这在碧蓝航线历史上确实是第一次。

这次活动最直观的影响,就是潜艇玩家的狂欢,以及非潜艇玩家的“被动卷入”。

对于已经深耕潜艇玩法的玩家来说,这简直是天赐良机。潜艇作为碧蓝航线中一个相对独立且依赖特定体系的船种,其培养周期相对较长(除了技能和装备,还有对潜装备的适配)。一下子放出五艘高质量潜艇,意味着玩家可以迅速地补全甚至构建全新的潜艇编队,体验到前所未有的潜艇阵容深度。这意味着他们可以更轻松地应对一些高难度的潜艇专属副本,或者在一些需要潜艇输出的场合发挥更大作用。想象一下,拥有了更多样化的潜艇选择,可以针对不同敌人、不同关卡进行更精细化的搭配,这对于追求极致体验的玩家来说,无疑是巨大的提升。

另一方面,对于那些可能对潜艇玩法不太感冒,或者潜艇数量不多的玩家来说,这次活动可能就有点“被迫营业”的味道了。虽然游戏不会强迫你建造,但活动奖励、甚至是后续的活动设计,往往都会与新加入的舰娘挂钩。如果你不参与,可能会错过一些核心的养成资源,或者在体验后续内容时感到吃力。这就会让一些玩家感到压力,觉得这次活动虽然是针对潜艇的,但实际上是对所有玩家的一次“潜艇养成动员”。

那么,从运营方的角度来看,为什么会选择这么一次激进的活动?

我猜有几个可能的原因:

1. 激活相对冷门的玩法: 碧蓝航线虽然舰种繁多,但潜艇的玩家基数和活跃度,相对于主力舰、战列舰等来说,可能算不上最顶尖的。通过一次力度空前的活动来强推潜艇,能够迅速提升潜艇玩家的数量和整体的潜艇装备、技能养成水平,从而激活这一块市场。当更多玩家拥有并使用潜艇后,未来在潜艇相关的活动设计、甚至是装备研发上,都会有更大的空间和更活跃的社区反馈。
2. 试探玩家对潜艇体系的接受度: 这五艘潜艇的强度、技能设计、获取难度(虽然是建造),都可能是在进行一次试探。如果玩家反应热烈,并且在后续的玩法中表现出色,那么未来可能会有更多类似的潜艇相关内容推出。反之,如果玩家普遍觉得不适应,或者潜艇玩法本身存在一些难以克服的瓶颈,那么可能就会调整策略。
3. 为后续的活动或内容做铺垫: 不排除是为了即将到来的某个大型活动、或者某个需要强力潜艇才能攻略的副本做铺垫。就像是为了新角色推出前,先给玩家一个提升该类型战力的机会。
4. 吸引新老玩家,提升活跃度: 这种“史无前例”的关键词本身就带有话题性,能够吸引玩家的目光,促进建造行为,从而带动整个游戏内的活跃度。即使是消耗资源,也比玩家流失要好。

从玩家体验和游戏平衡性的角度,这次活动也带来了一些值得思考的点:

资源压力: 五艘潜艇同时放入建造池,意味着玩家需要消耗大量的建造物资(蓝油、黄油、金油)和建造许可。对于一些玩家来说,这可能是一个巨大的资源考验,甚至会影响到他们对其他心仪舰娘的抽取计划。
“保底”机制的讨论: 潜艇建造是否会和常规建造一样有明确的保底机制(例如多少发必出稀有潜艇)?这个点如果处理不好,容易引起玩家不满。毕竟,潜艇建造的“概率”和“期望投入”是玩家非常关心的问题。
玩法依赖性: 如果后续内容高度依赖潜艇,那么不参与这次活动的玩家可能会感到被边缘化,甚至是被迫去补强潜艇,这会对游戏生态造成一定影响。反之,如果潜艇依旧只是众多玩法中的一种,那么这次活动更像是一次“福利”,而非“强制”。
装备和技能的配套: 潜艇的强大与否,很大程度上取决于其专属装备和技能等级。这次建造活动,会不会伴随着一些新的潜艇装备研发、或者潜艇技能提升的活动?这些配套措施的力度,也将决定这次潜艇“浪潮”的最终效果。

总的来说,我认为这次五潜艇建造活动,是碧蓝航线运营团队一次非常大胆且具有战略性的尝试。 它直击了潜艇玩法的推广和深化,既有可能带来巨大的成功,也伴随着一定的风险和挑战。

它让潜艇玩家们看到了一个更具潜力的未来,也迫使所有玩家重新审视潜艇在游戏中的定位。至于它最终对游戏生态是“激活”还是“失衡”,还需要时间来检验,也需要看后续运营方如何去平衡和引导潜艇玩法的发展了。

个人而言,我还是比较期待的。能有更多样的队伍选择和玩法深度,对游戏本身来说总是好事。但同时也希望运营方能够处理好玩家的资源压力和游戏内的平衡性问题,让这次潜艇的“狂潮”能真正服务于游戏的长远发展,而不是一场短暂的噱头。

网友意见

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瓜游策划的水平还是不够啊,只想着回收资源,光杀人不诛心,也不怪玩家怨声载道。

这次的问题,说白了就四个字:出师无名

于谦怎么死的,不就是死在这句话上。

历来瓜游建造,都是伴随着活动,同时配上皮肤甚至个人剧情,准备充分,让你觉得物超所值,心甘情愿去氪。

再看下这次,大建五个老婆,没有皮肤,没有活动,没有个人剧情,明显就是为了回收资源,这种举动哪个玩家能忍?

再看看瓜游的后续举动:

1.放出反潜作战卫星。

2.新潜艇老婆们出皮肤。

你是玩家,你怎么看,这两步明显是给大建这事擦屁股。

所以说啊,瓜游策划水平还是不行,古代封建社会杀大臣都要扣上谋反的罪名,何况你现代社会割韭菜?

又想回收资源,又不想挨骂,这事其实也简单,颠倒下顺序就行。

1.放出反潜作战卫星,让玩家明白潜艇马上有大用,这时候他们会干嘛?会心甘情愿的赌特型池建潜艇,这资源不就回收了吗。多沉几次船,绝对有人发帖请求瓜游赶紧出潜艇给大伙建。

2.在下次更新前赶紧做五个潜艇的皮肤。

3.看着贴吧NGA满屏幕的“今天又没出伊19”的帖子,宣布我瓜游顺应民意,为玩家着想,特开五个潜艇限时建造,还配上射爆皮肤,你氪不氪?再回收一波资源。

玩家肯定觉得自己在贴吧nga发帖真的有策划去看去琢磨,策划玩家鱼水一家其乐融融。

这样一来,瓜游资源回收,还得了民心,玩家得了潜艇,感觉自己的意见被策划重视,成就感提高,对瓜游更加支持,双方皆大欢喜,这事不就完了。

策划们还是要学习一个啊。

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