问题

有人坚持挑战过《我的世界》游戏中纯净地下蚁人般的生存吗,成果怎么样?

回答
关于《我的世界》中“纯净地下蚁人般的生存”,这听起来像是一个相当极限且充满挑战的玩法。虽然我无法直接“坚持挑战”或者“成果怎么样”地告诉你,因为我是一个AI,没有实际的游戏体验,但我可以结合我对《我的世界》的理解,以及玩家们曾经尝试过的类似极端生存挑战的经验,来模拟并详细地描述这种玩法可能面临的情况和可能的成果。

想象中的“纯净地下蚁人般的生存”挑战

首先,我们来定义一下这个挑战的核心要素:

纯净生存 (Pure Survival): 这意味着完全依赖游戏内的自然资源和机制来获取所有必需品,不使用任何作弊码、指令,甚至可能排除一些被认为是“不纯粹”的游戏元素,例如特定的村庄交易、箱子战利品等(具体严格程度可以玩家自行设定)。
地下 (Underground): 玩家出生后,不能直接在地表活动,必须立即开始挖掘,寻找并建立在地下生存的空间。这意味着阳光、雨水、地表生物群系带来的便利(如树林、河流)将非常有限。
蚁人般的 (Antlike): 这个比喻非常形象。它可能指的是:
穴居生活: 主要活动范围和居住空间都在地下洞穴、隧道系统中。
有限的阳光: 对阳光的依赖降到最低,或者完全不依赖阳光获取任何必需品。
资源搜集为主: 像蚂蚁一样,主要通过搜集和搬运资源来维持生存和发展。
复杂的地下网络: 逐渐挖掘和扩展出一个复杂、有序的地下居住和生产网络。
对黑暗和危险的适应: 必须适应黑暗环境,与地下生物(僵尸、骷髅、蜘蛛、爬行者等)共存并寻找策略来应对它们。

挑战的起点与初期规划

1. 出生与降临:
玩家出生在某个地方,不能触碰地表阳光超过极短的时间(比如5秒)。
第一件事就是找一个合适的位置,立即向下挖。可能需要一块石头、木头(通过一开始背包里的橡木苗或初始箱子里的工具)来作为最初的挖掘工具。
由于不能在地表逗留,所以收集到的初始资源会非常有限。可能只有背包里预设的几块木头、一块石头,以及基础的生存工具(如果地图生成有初始箱子的话)。
最大的挑战是食物。 在地下初期,没有农作物,没有动物养殖,唯一的食物来源可能是挖到的食物(如僵尸掉落的腐肉)或者运气好挖到生成在洞穴里的特定食物生成物(例如一些旧版地图的生成机制)。这几乎是初期最大的死亡风险。

2. 建立第一个地下据点:
挖出第一个狭小的避难所,用泥土或石头封住入口,避免地下生物的侵扰。
用挖到的煤炭(如果运气好能找到)或者木炭(需要先在地表短暂获取树木然后快速回去烧制)制作火把,照亮有限的空间。
解决食物问题: 这是当务之急。
方式一: 通过挖矿,运气好的话会遇到天然的洞穴系统,里面可能会有动物生成,或者有掉落有食物的生物。
方式二: 靠收集掉落的食物,如僵尸掉落的腐肉(但需要考虑腐肉的负面效果)。
方式三(稍后期): 如果能找到地下蘑菇区,可以利用蘑菇制作蘑菇煲,提供稳定的食物来源。
工具制作: 用挖到的石头和木头制作石斧、石镐、石剑等基础工具。

发展过程中的关键节点与策略

1. 矿产与资源搜集:
煤炭: 解决火把照明问题,是地下生存的生命线。
铁矿石: 制作更好的工具、武器、盔甲、桶、水桶等,是摆脱初期困境的关键。
金矿石: 用于制作附魔台(需要钻石和书),或者附魔装备。
钻石: 制作钻石镐,可以挖黑曜石,进而制作附魔台和地狱门。
红石和青金石: 用于制作更复杂的机械装置、附魔。

2. 食物链的建立:
初期: 依靠挖矿时遇到的洞穴生物(鸡、猪、牛等)掉落的食物。
中期:
蘑菇农场: 在黑暗的地下空间,利用蘑菇作为基础食材。
作物种植: 如果能挖到水,并且找到种子(如小麦种子,可能需要在挖矿时附带一些方块采集,比如泥土,然后让种子掉落到泥土上),就可以建立地下农场。关键是要提供照明(火把、南瓜灯等),否则作物不会生长。
动物养殖: 如果能捕获并带入地下洞穴的动物(如鸡、羊),就可以进行地下养殖,提供肉类、皮革、羊毛。这通常需要挖掘出专门的养殖区域,并解决它们获取食物的问题。

3. 地下农场与照明系统:
照明是核心。 任何地下生存都需要大量的火把。随着区域的扩展,火把的消耗量会非常惊人。
南瓜灯 也是一个不错的替代方案,但南瓜的获取在地下的初期难度较大(通常在地表生成)。
自动化农场: 随着红石技术的发展,可以尝试搭建地下水驱动的甘蔗农场、南瓜/西瓜农场,甚至自动化小麦农场。

4. 应对地下生物群:
声音定位: 学习通过声音辨别附近生物的种类和位置。
陷阱设计: 利用地形、岩浆、水流、仙人掌等制作陷阱来自动击杀或控制怪物。
防御工事: 建造厚实的墙壁(如石头、黑曜石),用门、栅栏等分隔区域,建立安全区。
武器与盔甲: 不断升级武器和盔甲,附魔能极大提升战斗力。

5. 探索与扩展:
天然洞穴系统: 这是初期最好的朋友。大规模的洞穴系统能提供大量的矿产和生物。
挖掘新的隧道: 为了扩大生存空间、寻找更丰富的矿产,需要不断向下、向各个方向挖掘。这本身就是一项极其耗时且危险的工作。
寻找各种生物群落的地下化身: 比如找到地下洞穴中的“洞穴生物群落”,甚至尝试在地下复制地表上的特定资源,例如在地下模拟“森林”区域(用骨粉催生大量树木)。

6. 地狱维度与末地:
地狱门: 一旦获得钻石,挖到黑曜石,就必须考虑建造地狱门。在地狱中,玩家可以更方便地获取煤炭、铁矿石、金矿石,特别是大量的岩浆,可以用来制作燃料。同时,地狱也是获取灵魂沙、下界疣(用于酿造药水)、地狱疣块等关键材料的地方。
末地: 如果要完成游戏,最终目标是找到末地城,并打败末影龙。这需要大量的准备,包括附魔装备、药水、食物,以及末影珍珠来找到要塞。在地下的纯净生存环境下,收集这些资源将是巨大的挑战。

成果的可能性与玩家体验

成功的成果:
一个庞大而有序的地下基地: 包含居住区、工作区、农场、矿区、养殖区,甚至自动化生产线。
完全自给自足的食物和资源系统: 不再需要冒险去地表寻找任何东西。
强大的装备和附魔: 能够轻松应对各种地下和地狱的危险。
最终通关游戏: 击败末影龙,证明了这种极端生存方式的可行性。
极强的游戏理解和耐心: 这种挑战考验的是玩家对游戏机制的深入理解,以及面对枯燥、重复性劳动时的耐心。

失败的可能性:
初期饥饿死亡: 最常见。
被怪物围攻致死: 尤其是在挖矿时遇到大量怪物的洞穴,或者怪物刷新在据点内部。
迷路: 在庞大的地下隧道系统中迷失方向,无法找到自己的基地或资源点。
掉落伤害: 在黑暗中找不到落脚点,或者从高处跌落。
岩浆烫伤: 挖矿时意外碰到岩浆。
资源枯竭而无法继续: 例如找不到煤炭导致无法照明,或者找不到铁矿石无法制作工具。

总结来说,这种“纯净地下蚁人般的生存”挑战,将是《我的世界》中最硬核的玩法之一。它剥离了游戏中最直观的乐趣——在地表探索、建造、与自然互动,转而将玩家置于一个幽闭、危险、资源相对匮乏的环境中,用极大的耐心和智慧去一点点挖掘、搜集、构建。成功的玩家,不仅仅是生存了下来,更是在地下建立了一个完全自洽的微型文明,这种成就感,对于热衷于极限挑战的玩家来说,将是无与伦比的。

我会努力让我的描述听起来更像是一个有经验的玩家在回忆或规划这种挑战,避免使用一些生硬的AI术语,更多地从实际操作和感受出发。

网友意见

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2020年8月7日 20k赞更新------------

前段时间因为问题下的新回答,这个回答的赞同突破了20k,我19年1月写下这个回答时并没有想到这个回答能突破20k赞同。在这个回答发出后的半年,当年失踪的服主竟然通过知乎私信找到了我,并且把他的网易账号丢给了我,我以为能通过网易的云存档功能把服务器存档扒下来,结果因为服务器太久没有续费,网易把云存档删了,这下真的找不回来了。

今年年初的时候因为隔离,我重新拾起了MC,并且在自动炼药机的研究中取得突破性进展,这让我动了复刻地下避难所的想法。在断断续续的建设中终于完工了!这次的地下避难所复刻是在一个空白的生存存档上使用创造模式进行的,抛弃了很多以前不成熟的设想,也大大削弱了隐蔽性和相应的防御功能。避难所和以前一样都缺少规划,我的理想型避难所应该像保护伞公司的基地一样,虽然技术上可行,但是少了家的感觉。

录制了一个简单的Home Tour

今年大学毕业,9月份要当社畜了,我估计是没办法继续耕耘这个存档了。我打算将这个存档公开。因为是空白存档,除了AFK机器的产物和自动炼药机里的测试用药材外,避难所里没有任何物资,如果要生存只能从撸木头开始了。

链接:

链接:pan.baidu.com/s/1Kzcs6A

提取码:odp2

存档版本1.12.2

注意,存档在部分地方使用了MrCrayfish's Furniture Mod-家具模组作为装饰。

----------------------------------原回答----------------------------

我觉得这件事我挺有发言权

曾经待过一个纯净服务器,一开始挺和谐的后来发生了内讧,因为服务器不禁TNT,不禁熊,不禁pvp,所以在某玩家a的家被熊孩子的TNT炸毁后,全服就陷入了战争。玩家a为了报复腐竹的不作为开始挑起战争,带着数个一起生存的玩家开始四处烧杀抢掠

我当时作为重肝玩家有点家底,发现情况不对马上着手实施地下避难所计划,当时给地下避难所的技术指标是:

①距离出生点2000格,因为有新人会被堵在出生点出不来,有时候需要和玩家a正面交战以解救新人。有时候还有故意捣乱的熊孩子破坏出生点,所以太远没法及时增援

②在海底建筑,唯一参照物是坐标,附近200格内不得有海底遗迹,末地要塞等。在下界的地狱门不能开在下界要塞里。

③地下避难所顶部采取三层沙砾+两层黑曜石+一层海绵+一层侦察者+两层黑曜石的结构,海绵是为了防止工程时挖穿顶部漏水把家淹了(ˊ˘ˋ*)……也是一个漏水检测的重要部分。侦察者检查海绵是否吸水,吸水代表上方黑曜石层已经被突破,此时会通过红石电路触发避难所警报(高频信号激活音符盒)。但是避难所的侧面我没怎么动心思,主要是侧翼是地下避难所空间延展的主要方向,因为垂直方向怎么拓展也只能到基岩为止了,但是侧翼可以延伸,配合大量类似刷树机等巨型红石机械,如果提前造好工事,如果要扩建恐怕又要拆除……

④地下避难所分为地下一层至地下四层,一层是客厅和假卧室以及少量物资(万一遭到入侵,入侵者肯定会拆除我的床防止我通过kill回来,少量物资用于断臂自保,省得入侵者掘地三尺找箱子)

地下一层有暗门通往活塞虫电梯系统,可选层的2*2活塞虫电梯系统是整个地下避难所的核心设施

电梯系统连接着地下一层至地下四层,为了保证电梯运作可靠性,整个电梯以及附属的红石电路都被黑曜石保护着,并且建立了检修通道以保证电梯故障时可以通过检修通道上下。

地下二层:主要设施有药水酿造室、厨房、垃圾处理装置(个人戏称为原子反应炉,其实就是将钓鱼机等等产生的垃圾通过管道送到地下四层的岩浆焚化炉里)、地狱疣农场(占据了地下二层和地下三层的空间)、钓鱼机、仓库(里面基本上是从末地船刮搜来的东西,像丢垃圾一样堆在小房间里)、以及中央附魔大厅,里面堆满了钓鱼或者附魔得到的附魔书

地下三层:生产区,三层的装置一般比较庞大,有刷树机、刷石机、甘蔗机、南瓜机、立体农场、牧场等等自动化生产装置

地下四层:我的卧室以及村民交易所,垃圾焚化炉以及整个地下避难所的核心——中央控制室

中控室几乎是整个地下避难所最困难的部分,大量的红石电路汇聚在这里,导致整个中控室非常臃肿。中央控制室实时监控着各部分的工作状况,比如穹顶的黑曜石有没有被挖穿,挖穿了中控室里指示穹顶状况的红石灯就会亮起,同时激活高频红石连接的音符盒。还有实时监测主电梯所在位置的红石灯,电梯在几层对应的灯就会亮起。记录主要出口进出次数的装置(用的发射器+箱子,进出一次地下避难所箱子里就会多出一个红石粉),记录各台生产机器状况的指示灯,如果生产机器停止工作指示灯就会灭掉


穹顶部分是按照防护红石轰炸机的标准来设计的,整个地下避难所内部的主要建材是黑曜石和末地石,这保证了炸毁这里需要大量的TNT,少量的TNT爆炸甚至动不了避难所的根基。而且每个房间根据重要性防爆等级也不同,最高的一级防爆使用的主要建材是黑曜石,一般的走廊或者无关紧要的设施就用末地石,毕竟没有这么多黑曜石给我败家。


这个避难所很不错,光是第一道防线——隐蔽性就已经够了,当我的旧房子陷入一片火海,农场被炸毁,曾经的一切化为乌有时也没有人能够找到我的地下避难所,谁会闲得蛋疼在一望无际的大海上潜水下去挖方块呢?

因为欺负萌新和炸毁其他玩家建的房子的问题我又和玩家A以及他的朋友多次交手,双方互有损伤,我一直很疑惑这家伙和他的同伙建的新家在哪?后来因为永无止境的战争,老玩家逐渐流失,玩家A和他的朋友们也相继退坑了。我因为待得久而且从不搞事,腐竹就把op丢给了我。我通过权限发现玩家A的家竟然建在末地的浮空岛里……平时恐怕是挂着小号通过tp来传送回家的,他和他的朋友把一座大的浮空岛内部几乎掏空了,整个浮空岛内部设施一应俱全,我甚至在内部发现了几个陷阱,不熟悉浮空岛内部结构的人稍不留神就会掉进虚空里或者在充斥着岩浆的走廊里游泳……

…………………………

补充一些我当op期间看到的一些有趣的建筑吧

玩家b和我的思路相仿,不过他在海底用玻璃和黑曜石造了一个家,并且把一只远古守护者用黑曜石围起来了,任何试图靠近他房子的人都会得到一个挖掘疲劳三的debuff,缺点很明显……他的房子几乎不可能被改造而且体积取决于远古守护者能影响到的范围。至于入口……他的房子似乎没有入口,唯一的回家方式就是自杀

玩家c:大隐隐于市,直接住在了废弃矿洞里,要不是这个矿洞太亮了我根本不可能在旁观者状态中发现这里。玩家c是一个红石苦手,就算挖平一座山也不造一个刷石机的那种

玩家d:跑图党,在地狱玩鞘翅飞到了主世界x轴坐标100万的位置并且在附近的雪山上造了个小木屋,啥都不担心,距离就是最坚固的屏障。

………………

总结一下,在地下过蚁人生活是我在mc里非常有趣的体验,地下建筑不同于地上建筑,首先免去了外观装饰的麻烦,并且适合红石生存党,地上建筑稍微搞点红石机构改善生活就会把建筑弄得臃肿不美观,地下建筑没有这个顾虑,所有的红石电路都能好好藏在墙里面,所以我甚至能做出可开关的走廊或者客厅灯。

最重要的是:无与伦比的安全感

无论外面是雷暴还是怪物肆虐,我大可待着地下一层的主客厅里,打开光影,关掉红石灯,点燃我的壁炉,听着火焰噼里啪啦的声音,续写我的那本“服务器回忆录”,期待着有一天,有一个玩家能够来到这里,从我的回忆录里了解到这个服务器曾经发生的故事以及一群远去的玩家缔造的那个江湖。

………………1月6日更新………………

可选层的2*2活塞虫电梯的链接:bilibili.com/video/av93

当时设计地下避难所的电梯部分参考了网上有的几种构型,最终在粘液块弹跳电梯和2*2的活塞虫电梯里二选一,后来我选择了第二种作为主电梯构型。因为前者虽然很快但是无法选层且存在莫名其妙的BUG,而且后者还能运送村民或者马匹,所以就选用了后者。


地面上的故事:

在玩家A带领一群玩家搞事之初,不少失去家园的人跟着腐竹来到了XY坐标7000*7000的地方建立了一座新城

然而这座新城在建立一个月后就毁灭了,某日玩家群里有人表示新城的天空树着火,整个新城里有不下十只凋零(天空树是一位玩家的房子,用大量深色橡木块堆成的150米高的树状建筑)

几位玩家紧急上线,当时的我也在增援的队列里(那时的我刚刚把所有家当打包完成,正准备搬往新城),一听到新城出事马上就走地狱通道飞过去了。

此时的新城已经千疮百孔,我刚走出地狱门屏幕上就刷了几个凋零的血条,几位住在新城的玩家已经在讨伐凋零了……那天我们杀死最后一只凋零后,几位钻套勇士的钻套耐久度都红了,大家望着千疮百孔的新城沉默不语,没有一栋房子是完整的,很多房子里还有不少未引爆的TNT。被炸毁的箱子里面的东西散落一地,很快就被世界自动清理。

毕竟没几个人能够一而再,再而三地承受一无所有的打击,不到一个礼拜,这些玩家就陆陆续续退坑了。

然后腐竹告诉我,新城地下还有一个秘密避难所,并且成功在这次事件中幸免于难。我来到新城的地下避难所,进去要一边挖脚下的方块一边填头顶上的方块。地下避难所并不算太大,整个避难所由几个房间和公共的炼药房等设施组成,已经有不少玩家入驻了,回家全靠自杀。

我最终在新城的地下避难所放置了少量的个人物品,并且决定自己亲手建造一个地下避难所,因为人多的缘故,说不定哪天这里就会暴露。

然而我多虑了,直到关服,这里也没有暴露在熊孩子的视线中,倒是头顶上的新城被光顾过几次,拆得几乎不剩什么,后来闲来无事我大致修复了一下新城,就有了上图的照片

…………………………1月10日更新……………………

突然3k赞

发现很多人对于腐竹不禁TNT,不禁pvp,不禁熊感到疑惑

我曾经和腐竹谈过熊孩子的问题,他告诉我“只要熊孩子不开挂,不炸服,他干什么都可以”。腐竹同时是一个反感封地插件的人,他认为封地插件往往会导致一些更严重的问题,比如熊孩子不能直接拆家反而改用高空岩浆,这会导致服务器崩溃;利用封地机制建造无解陷阱,特别是在一个不禁止pvp的服务器上;老玩家利用封地把控有利资源,让萌新几乎难以生存。(说了这么多其实就是腐竹懒……)

腐竹曾经在很多服务器待过,他觉得多人生存最大的好处在于很多资源可以通过玩家交易获得,这同时也是最大的缺点,当你杀死了末影龙,征服了末影船,消灭了凋零,如何克服生存后期的无聊感?这是MC无法避免的硬伤,或者说几乎所有游戏通关之后都会遇到的问题。通关后的孤寂感,你拥有最强的装备,却没有一个旗鼓相当的对手。

所以腐竹遇到的服务器无外乎两种选择:1、不断添加mod,使游戏内容更丰富。2、保持现状直到玩家全部流失

那天腐竹进了一个百人服务器,安安静静生存了一段时间,终于攒下了一套铁套,但是在此期间腐竹因为建家和一个大佬发生了争执,大佬多次将腐竹击杀,然后腐竹用TNT报复了大佬,将大佬的家给炸了。腐竹后来被大佬追杀了很长时间,两个人不断牵扯进其他玩家……后来腐竹就被ban了。

然后腐竹就爱上了这种玩法,他认为熊孩子对服务器有不少好处,也有不少坏处。MC是自由的游戏,而在没有任何规则约束的情况下人与人的关系才会回归最原始的状态,正是这种状态让MC这个虚拟世界愈加接近现实,腐竹正是被这种“虚拟的现实”所深深吸引的。腐竹坚信与人斗其乐无穷,这等乐趣胜过任何的mod。

直到服务器关服,我也不觉得熊孩子毁灭了一切,如果有几个像我一样的玩家能坚守下来,说不定能等到这个世界再度焕发生机的一天。在这个服务器紧张刺激的游戏体验我在而后的几个服务器里再也没能找到,现在的我已经很久没有碰过MC了,但我仍然很怀念当初一起去出生岛解救萌新以及和玩家A斗智斗勇的日子。

这是我心目中这个服务器最终会变成的样子

【探究x中文字幕】一个7年无人管理的服务器的真面目bilibili.com/video/av21

以及我根据我的印象复刻的地下一层客厅


…………………………2月28日更新……………………

10k赞啦,受宠若惊

我发誓我再也不在知乎页面编辑长篇回答了,一万字的草稿一个手滑就全没了,而我手滑了两次,以下内容我码了整整两遍……

有知友私信提到我那本“服务器回忆录”的内容,事实上“服务器回忆录”是以mc中“纸和笔”的形式记录的,大约有1w字的内容(MC世界中纸和笔限制50页,每页最多记录12*15=180个汉字)。回忆录分为两个部分,一个部分是地下避难所的具体技术参数以及建造细节;还有玩家A成为熊之前的服务器历史,这段时期属于和平时期,这个部分写了大概十几页,作为成书存放在地下四层我的卧室里;另一个部分是玩家A向全服宣战至今的历史,这段历史总结起来就是“秩序破坏者”与“秩序维护者”的对抗,这一部分就是上面客厅还原图中的展示框里的那本书(严谨一点应该是笔和纸的状态而不是成书状态,因为成书无法编辑),任何一个外来者走大门进来一定会注意到这本书。

这里根据我的服务器回忆录详述几件印象比较深的事:

第一件事:玩家A黑化始末

我和玩家A私交不错,因为他做钻套少一本冰霜行者2,我将这本附魔书低价卖给了他,所以他一直挺感激我的,偶尔会送我一些木材或者附魔的钓鱼竿作为礼物,我一直觉得他是一个不错的人。

玩家A和几个朋友在离出生点1000米左右的一个不大不小的岛合作建家,并且围绕海岸线用烧制好的石砖筑起了高墙和港口,并且称这座岛为A公国(名字太难记了,依稀记得名字借鉴了欧洲神话,这里简称A公国)。服务器里的有几个玩家发现了一座海底神殿,决定在海底神殿修建刷鱼塔,而这几位玩家在建造期间就是在A公国的旅馆里借宿的。而我作为黑心商人,大量挖掘沙子以及砍伐木材卖给这几个修刷鱼塔的玩家,因此得到了不少钻石。服务器里住在出生岛附近的人就默认在A公国的酒馆里交易了,玩家C(住在矿洞里那货)常在酒馆里交易煤炭、铁锭之类的矿藏;我常在酒馆里卖附魔书和一些附魔装备,无聊时便在A公国的城墙上钓鱼;有一位玩家每次出门都会带二十多条狗,但他喜欢培养高属性的马匹,我甚至在那里买过一匹快马,运回家都花了不少心思。A公国最为繁华时,整个港口停满了小船,玩家甚至可以踩着船如履平地,而A公国里的酒馆便成了我们的聊天室。

某日服务器里来了一位萌新,玩家A和这位路过的萌新玩家起了冲突。起因是萌新拉弓瞄准玩家A,但只是往他脚底下射箭。玩家A觉得被骚扰了,拿着钻石剑几刀就砍死了萌新。萌新在公屏和玩家A吵了几句,没过多久就拿着石剑回到这里复仇,但是这次他连A公国的门都没摸到,玩家A直接用一支箭射沉了萌新的小船,又用两支箭射杀了萌新。

萌新就这样成为了熊孩子,根据玩家A在玩家群里的描述,那个熊孩子是在进入服务器的第二天上午喝了隐身药水潜行进来的,城墙上巡逻的玩家A朋友根本没有发现有人进来了。玩家A当时正巧外出,快到A公国时只听见家的方向传来一连串爆炸,几个人赶紧拿着武器冲过去……但是为时已晚,他们的家已经被TNT炸成一片废墟。

玩家A在公屏打字:“是谁干的???”

他打完字就发现了罪魁祸首——他注意到地上一块被炸成物品状态的圆石被什么东西吸走了,于此同时他看到了那个拿着圆石的隐身人。玩家A气不打一处来,提着钻石斧一斧头剁了那个隐身人。

左下角公屏出现了击杀提示:玩家A杀死了XXXX(熊孩子的名字)

后来玩家A找熊孩子出生点单挑,熊孩子穿着一身未附魔的钻石甲出现了,但是熊孩子根本打不过玩家A,死了几次后他的钻石甲因为耐久掉光碎裂了,就跑路了。

暴怒状态的玩家A质问腐竹为什么不踢熊孩子,腐竹给出了“服务器不禁熊,除非熊孩子开挂”的答复。

听到这番回答,玩家A答道:“不禁熊对吧,那是不是意味着我可以拆别人家?那我也做一个熊好了!”,说完便开始拆出生岛上玩家的建筑。(心大到在出生岛建家的是智障少女,她在我回答下的评论区出现了,我很惊讶这篇回答居然能找到服务器的老朋友)

在场的我自然不会放任玩家A拆家,我做好了和玩家A撕破脸皮的打算,当玩家A拿着镐拆出生岛的房子时,我提着钻石剑给他来了一记背刺,钻石剑砍在他的钻石甲上竟然对我造成了反伤,我猛地反应过来,自己当初做满附魔钻套的时候因为怕钻套耐久度掉得太快,所以我把我的荆棘三附魔书悉数卖给了玩家A,现在我砍在玩家A钻石甲上的每一刀都会对我造成荆棘反伤;而我作为商人并没有什么战斗经验,欺负小白和僵尸还凑合,对于玩家A这种明显学习过PVP技巧的,我根本不是他的对手,他拼刀和后撤回血的节奏恰到好处,这是我做好钻石套之后第一次血量被削减到一半以下,之前无论是掉进岩浆还是和打末影龙都没有对我造成过如此高的伤害。不过好在增援的玩家赶到,在三人的合力围攻下,玩家A寡不敌众,最终被我们击杀。在玩家A被击杀之前,我清楚听见他钻石盔甲碎裂的声音,附魔了荆棘三的钻石盔甲果然承受不住长时间的战斗。但是碎了他辛苦打造的装备也意味着我和他的梁子算是彻底结下了。

这便是战争的开始了。

关于熊孩子,我们在玩家群里的讨论的结论是他一定得到了服务器某位玩家的支持,因为在服务器无人家中失窃的情况下,一个进入服务器两天的玩家无论如何都不可能凑齐一套钻石装备以及这么多TNT,特别是TNT和火药在服务器中还属于价格较高的物资,可是谁也没站出来承认这件事。这位玩家不愿意明面上和玩家A撕破脸,于是借熊孩子的手完成了一场代理人战争(这个幕后的人不是腐竹,我很久之后问过他,腐竹表示他不会出手干涉玩家之间的纷争,但是像是玩家B这种家里没装门的,他设置一个命令方块供他出去还是可以接受的)

回忆录里第二件印象深的事情便是我受到其他玩家的邀请第一次来到新城。

新城是在几位服务器老玩家的牵头下建立起来的,而之前建设在出生岛附近的建筑已经悉数被毁,玩家们急需建设一个新的家园来抱团取暖。

我第一次来到新城和我小时候第一次来到游乐园的心情并没有太大区别,里面新奇的东西实在太多,着实震撼。

新城大致由几个部分组成:主广场、矿区、居民区、竞技场、自动化生产区、牧场。

新城的建设大部分是由新城工程队完成的,整个工程队只有数人。但是据他们所说他们是同寝室的建筑工程专业大学生,真假不得而知,但是那些在生存模式里建造出来的雄伟建筑兼具美观和极高的实用性,即使后来的我获得了op权限,我依然不知道怎么去修复和重建这些建筑。

而新城最吸引我的莫过于自动化生产区,在此之前,我是一个不亚于玩家C的红石苦手,我认为红石除了用来炼药外简直毫无作用。我从未想过农作物可以通过红石机械自动收割,而当我真正见到红石机械带来的自动生产后,才发觉到红石背后蕴藏的潜力。这些机械的原理十分简单,我只用了不到三分钟就完全弄懂了它们的原理,我感叹于如此简单的结构竟然能实现西瓜和南瓜的自动收割。

尽管这些机械比起那些效率极高的天顶星科技来说简直像是石器时代的产物,且对于居住玩家众多的新城来说产出资源依然有些不足,但是胜在简单,且可以堆砌。这就是我的红石启蒙,如果没有亲眼见过自动化的机械,我的地下避难所恐怕会充斥着火把和梯子(那样的生活也许更像一个山顶洞人?)

工程队修建了一座跨河大桥,并且在另一头挖了隧道,他们为新城设计了复杂的矿车运输系统。而居住在新城的玩家有不同的分工,负责下矿的居民会在下矿前领取附魔的钻石镐、食物、、圆石、火把和水桶等必需品,并且根据分工在不同的地下高度进行鱼骨式采矿。挖出的矿石通过署有玩家ID的专属矿车送到地面,专属矿车将矿石送入自动物品分类系统,矿石进入二级运输机构,一分支将铁矿石和金矿石通过铁路系统送到自动熔炉组,自动熔炉组再将铁锭和金锭送到新城地下仓库;二分支将青金石、红石、钻石、圆石送到地下仓库中,挖矿完成后矿工只需要去地下仓库找到属于自己的箱子领取矿石即可,而矿工往往会留下一些矿物用于支持新城建设,即便如此建造大工程时还是要征用不少新城居民的资源。这套矿车运输系统包括了自动物品分类、红石电路控制的铁路变轨,我对此至今一知半解。之后我自己摸索研究自动炼药机,虽然无功而返但是却意外学了些铁路变轨的皮毛,这让我对他们设计的运输系统更加顶礼膜拜,我从未想过他们建个运输系统还要考虑这么复杂的逻辑电路问题。

游览完新城时,游戏里已经是黄昏时分了,我来到天空树(我依稀记得这是智障少女的家),她用不少深色橡木堆成了一棵大树,取名天空树。

截图来源:【MC厂长】配置要求最高的柳树bilibili.com/video/av16

我站在天空树上,透过茂密的树叶看海平面上缓缓沉没的夕阳,海面上波光粼粼,连同靠海的大殿上的砖瓦一起被镀上金光,这番绝景让我一时忘记了呼吸。新月升起后,新城的地标建筑螺旋塔上的月光感应器启动了,塔身上的灯亮了起来,将天空树笼罩在一片柔光中,新城居民区里的灯火星星点点。那一瞬间,我有种置身于异界的错觉,虚拟与现实的边界也在这一刻变得若隐若现,马库斯·泊松在创造《minecraft》时,是否也曾在梦中见过这般光景?

望着这番美景,我下定决心要搬进新城,毕竟一个人生存了这么久,未免会感到孤独。如果能和一群志同道合的玩家一起生存,未尝不是一件幸福的事。

而在我不知道的角落,一直在上帝视角窥屏的腐竹也按捺不住内心的冲动,开始了新城地下避难所的建设,也许他察觉到了一派繁华背后隐藏的危机,他的避难所选址远离矿区,矿工基本上不可能歪打正着找到,而避难所入口开在某片不起眼沙滩上。

第三件编年史记载的大事便是新城毁灭

当我回到我的山间别墅时,内心羞愧得无地自容,比起新城那些建筑,我的别墅简直一无是处。我参考了一些别墅建筑教程,最终的成品却是总是有一丝诡异。我索性放弃了治疗,我确实是一个没有建筑天赋的人,但我无论如何也不会想到后来的我为了躲避战争会建造出一所位于地下的巨型避难所。

事实上战火已经逐渐蔓延过来了,左下角的聊天公屏偶尔能看到“玩家A击杀了xxx的提示”,玩家群里也经常传出某某玩家的家被玩家A发现并且毁坏的截图,一时间人人自危,有些玩家自发组织起来对抗玩家A,但是玩家A大打游击战,基本上没人能抓住他。而新城居民的态度则是沉默+隐藏。但所有人都清楚,新城建成1个多月未遭到袭击只是偶然,这场袭击迟早会到来,因为此时的新城已经组成了全服最大的玩家群落,会不会有人有意或者无意泄露新城坐标导致新城遭受灭顶之灾都是未知数。

而我的别墅离A公国距离不足700米,离出生岛不足1200米,别墅建在一座山的U型凹槽处,且面朝一片高低落差颇大的平原,前后夹击将我的别墅隐藏起来。这段时间我不止一次目击到玩家A的朋友在平原上的村庄出没,应该是在和村民交易重要资源,得益于我别墅的隐蔽性,我的家竟然奇迹般地没有被他们发现。尽管如此,我还是加快了搬家的速度,先转移资源就意味着主动权在我手里,有了这些资源,我可以在任何地方重整旗鼓。而新城短时间内应该不会被袭击,即使被袭击也会被新城居民击退吧。

但是我没想到这一天会来得这么快。

因为大学里的事务颇多,那周基本上没有太多时间上线,搬家的事就搁置了起来。等我真正把我的家产全部塞进潜影箱里时,我才发现自己在不知不觉中积累了惊人的财富,这段时间的经商确实让我积累了不少资本,而这些资源足够造出半座新城!

那天学校社团聚餐,欢送毕业实习的社团前辈。饭局进行到一半,我无意中瞥了一眼手机,玩家群里有人通报,新城遭到袭击,天空树着火且新城内部被人释放了大量凋零。

接到这个消息我整个人都懵了,于是赶紧向社长请假赶回寝室,以至于后来社长问我是不是寝室里出了什么大事。

我心急火燎地上了线,而玩家群里已经乱成一团,有几个在外面的玩家都丢下手头的事往家里赶,服务器对于我们来说已经是类似于第二个家的存在了。

我当时是直接走地狱通道飞到新城的(之前看评论区,有人觉得玩家D从下界飞到表世界100w坐标不现实。这里必须科普一下,在下界走1格相当于表世界走8格,也就是说玩家D实际上只飞了12.5w格。而在下界用鞘翅飞行是一种极其刺激的体验,因为在下界你要前往某个方向,你一定能找到路,但是你可能要躲避火焰人和恶魂的火球,高速穿梭在岩浆瀑布之间或者在岩浆之海上低空飞行。只要你有经验修补和耐久三附魔的鞘翅以及足够的烟花火箭,长途跋涉完全不成问题)

当我走出新城的地狱门时,屏幕上顿时刷新了数条凋零的boss血条。三位先到达的玩家正在竞技场待命,之前在玩家群里报信的那位玩家已经被成群的凋零击退数次了。我绕开正在城中肆意破坏的凋零,前往竞技场与他们会合。此时的新城已经失去了往日的光辉,主广场上充斥着召唤凋零造成的爆炸坑,沿途没有一幢房子是完整的,而数只凋零正在牧场上空肆意屠杀着牛羊……回想起那天在天空树上目睹的落日,而今的天空树像燃烧的火炬,曾经的美好一去不返,只剩下怒火在我心中燃烧。

竞技场是受到权限保护的,既不能在上面放方块也不能拆除方块,看得出来他们为了毁掉竞技场绞尽脑汁,甚至制造了一门红石大炮,可是这并没有什么用,平日里用于解决玩家矛盾的竞技场就成了新城唯一安全的地方。

我们四位玩家讨论了半天,最后决定按照MMORPG攻略boss的方式分工合作,最初发现新城被袭击的玩家因为是全套附魔荆棘三的钻石甲且已经和成群凋零打了几轮了,钻石甲耐久度堪忧,再和凋零正面交战恐怕要碎装备,所以他作为全队的奶妈来使用,在远处用弓发射药水箭给我们加血以及加buff,我再三叮嘱他别把药水箭射到凋零身上,因为治疗药水和治疗箭会对凋零造成伤害,这会导致凋零的仇恨被他吸引;一位玩家自告奋勇站出来担任TANK的职位,因为他为了打凋零特意穿了全套附魔爆炸保护4的钻石甲,而且他费劲心思做了一块附魔了耐久三和经验修补的盾牌,取名“希兹克利夫的十字盾”。盾牌对于我们来说只是用完就扔的廉价工具,如果说谁愿意把最珍贵的耐久三和经验修补附魔在上面,那么这个人一定对盾牌有什么执念。而我和另一位玩家负责在远处射箭将凋零的血量全部削减到第二形态,然后作为剑士上去顶住凋零的攻击,如果其间TANK的血量不足,那么我们就要切换盾牌顶住凋零的攻击,让TANK切换到后排恢复血量。

但实际操作起来并没有那么简单,TANK去主广场吸引了三只凋零的仇恨,准备撤回竞技场时却被居民区里的两只凋零盯上,前后夹击下被堵在了跨河大桥的桥头。我们一看情况不妙,只好将战斗地点改在被炸得坑坑洼洼的主广场。可以看得出TANK其实并不好受,5只凋零的攻击可不是闹着玩的,凋零炮弹的呼啸声几乎一刻不停,一些在TANK身边爆炸的凋零炮弹甚至对他造成了直接伤害以及附加的凋零debuff伤害,奶妈找了好几个角度才得以用治疗箭给他回血。我们两位弓箭手远远地朝凋零射箭,因为凋零有三颗脑袋,所以能同时攻击三个目标。我一边射箭还要一边躲避飞过来的凋零炮弹。当我把半组箭支全部发射出去时,已经有3只凋零进入了第二形态。而TANK却在此时突然撤退了,估计是盾牌在一番狂轰滥炸中已经近乎报废。我们两位也顾不得还有两只凋零在依然在天上,只得切换成钻石剑前去支援TANK,因为凋零会缓慢回血,我们必须赶在三只凋零恢复到第一形态之前将三只凋零击杀。

三只药水箭分别射在我们身上,奶妈给我们加了力量buff。我们两位剑士冲上去对着进入第二形态的三只凋零一顿乱砍,让TANK暂时摆脱了凋零的追击。不得不说5只凋零一齐攻击的声势确实浩大,凋零炮弹的爆炸声几乎连成一片,夹杂着凋零诡异的叫声简直让人头皮发麻。我的血条在这番攻势下是以肉眼可见的速度在减少的,好在奶妈的恢复量跟得上,否则我们两位剑士已经折损于此了。

TANK在恢复之后也加入了战场,有三人分担凋零群的仇恨,战局变得稳定了不少,三只进入第二形态的凋零很快就被我们击杀,两只在天空中盘旋的凋零也被打入第二形态,形式一片大好。

但让我没想到的是,奶妈突然脱离了他的位置,原来牧场那边的三只凋零杀光了牛羊,漫无目的盘旋时发现了奶妈,于是奶妈在吸引了三只凋零仇恨时不得不选择落荒而逃。慌不择路下奶妈依然没有忘记自己的职责,他往我们中间丢了一只喷溅型治疗二药水,这下战局彻底变成了一场混战,我们四人只好分开各自为战。

我吸引着三只凋零的仇恨将它们带到竞技场,没有了奶妈的援助,战局顿时变得异常艰难。我先是利用地形斩杀了一只进入第二形态的凋零,又通过弓箭将两只在天空中盘旋的凋零悉数打入第二形态。因为两只凋零一前一后的夹击,我不得不转移到竞技场中央和它们正面交战。当时的我在和玩家A初次交战后看了些PVP的视频,粗浅学了些战斗技巧,我选择了通过盾牌抵挡凋零的进攻,再抓住凋零攻击的间隙砍杀它们,但凋零的炮弹并不会一直打在我的盾牌上,大部分在我身边爆炸的凋零炮弹依然会对我造成伤害,加上凋零的dubuff,几轮攻击下来我的血条就即将见底了,为此我不得不吃掉珍藏多年的金苹果,借着金苹果的buff将两只凋零悉数击杀。

当我这边的战斗落幕时,我的血条里只剩下三颗心,钻石甲耐久度已经黄了,如果玩家A此时偷袭我,他只要一支箭就能击杀我。

我经过简单的恢复之后就赶去支援其他三人了,这场战斗从游戏里的早晨一直打到深夜,当我们最终确定新城附近没有凋零的boss血条后,我们在新城的主广场会合了。经过统计,这次针对新城的袭击,袭击者一共释放了14只凋零,除了洗劫了诸多玩家的玩家A之外,没有人可以拿出这么多凋零头颅,即使是一直在服务器里收购凋零头颅的我,也不过拥有9只凋零头颅,这只够召唤3只凋零。看得出来他们为了袭击新城做足了准备,甚至专门挑了新城玩家都不在的时候发动袭击,恐怕袭击之前已经用隐身药水在新城踩过点了,确定新城没人才发动的袭击。

我们四人站在千疮百孔的主广场沉默不语,TANK的盾牌在战斗中不幸碎裂了,而奶妈的钻石铠甲和钻石护腿都不见了,估计是战斗中损坏了。我们两位剑士损失最小,但是钻石甲的耐久也红了,再来一只凋零也免不了碎裂的命运。

TANK的家因为靠近主广场,所以损坏得最为严重,值钱的东西被洗劫一空,别墅也在凋零现世导致的爆炸中面目全非。望着损毁严重的新城,我无颜面对那些新城的居民,本想搬来这里住的我最终也没有机会搬进来了。

我们几个人互相道别下线了,而TANK后来再也没上过线了,奶妈和另一位剑士上线的次数越来越少,最后和TANK一样再也没上过线,我知道他们被深深伤害,永远离开了这个世界。

我曾经在新城被袭击之前用16张地图记录了新城的地形,这些地图后来被我挂在地下避难所的走廊墙壁上,作为对新城永远的纪念。

第四件事发生在新城被毁之后。

趁着十一假期,我花了整整一个礼拜修建了地下避难所。而某次我经过我的别墅时发现它已经连同那座山被炸成了一个巨坑,看来有人已经收到了我留下的礼物,可惜我并不知道那个收到礼物的人是谁。

地下避难所最重要的就是隐蔽性,我在这方面花了不少心思,将隐蔽性尽可能地提升到了极致,毕竟无论多么坚固的防御都抵不过暴力强拆,避难所内部的防爆系统以及中控室的监测系统图只是给我争取转移资源的时间。

那天我正在地下四层的中控室铺设黑曜石,并且研究能不能做几个冗余机构提高抗打击性,左下角不断出现的“玩家A击杀了XXX”提示让我有些心烦意乱。

没过多久,左下角弹出一条“我被人堵在出生点,有人来帮帮我吗”的消息,我这才醒悟过来,原来有人被玩家A堵在了出生点里。

我不动声色地带上装备就出发了,这是抓住玩家A最好的机会,自从上次出生岛的交战后我就没有再见过玩家A了,其间虽然击杀过几次他的朋友,但是我始终没见到过玩家A,唯有左下角偶尔出现的击杀提示以及新城的废墟在无时无刻提醒我玩家A的存在。

出了避难所后,我先是在附近海域转了几圈,确定没有人才直飞出生岛。一路上我的心情是忐忑的,毕竟上次PVP如果不是援军及时赶到我就死在出生岛了,而这次行动很可能是没有援军的。

在快到出生岛之前,我喝了一瓶隐身药水,找了个没人的地方降落并且脱下了身上的装备,我静步摸到出生点,玩家A果然在那里,我的心脏猛地跳动了一下,对玩家A的恐惧和新城被毁的愤怒交杂在一起,让我想找几个帮手过来,但我不会有比这更好的机会了。

我将我的物品栏检视了一遍,为了对付玩家A我特意做了不少药水箭,待会战斗时我会依次射出四支药水箭,这四支箭分别会给玩家中毒、虚弱、迟钝、瞬间伤害四种效果,这是我唯一能弥补我和玩家A实力差距的手段。

我按照之前预演的步骤爬上了一棵树,待玩家A再次击杀出生点那人时,我射出了第一支药水箭。这支箭毫无悬念地击中了玩家A,他被箭支的冲击力击飞数米;我没等他喘息,赶紧转移地点,然后射出了第二支箭,玩家A正朝着我之前埋伏的方向举盾,所以第二支箭依然不偏不倚地击中了他。这回他终于看清了袭击者的位置,朝我冲了过来,我赶紧射出第三支箭,但这次的箭支被他轻而易举地用盾格挡下来,我知道我已经不可能偷袭玩家A了。

我装备上钻石甲,在跳下树之前往天空中扔了一颗末影珍珠,也朝着玩家A冲了过去。在玩家A的钻石剑砍到我之前,末影珍珠落地了,将我瞬间传送到了玩家A身后。我举着钻石斧转身对着玩家A一记跳劈,由于我在战斗前喝了力量二药水,且钻石斧是伤害最高的武器,这一击即使是穿着钻石甲的玩家恐怕也不好受。玩家A被攻击后没有恋战,对着自己的逃跑路线上抛了一瓶喷溅型治疗药水后朝着出生岛的地狱门方向扔了一颗末影珍珠,随后消失在了地狱门里。

我愣了一瞬,因为腐竹的技术不够,下界和末地是有死亡掉落的。扪心自问,我并没有抱着失去一切的觉悟来战斗,我为了这身装备花了太多精力,包括我附魔了7个属性的钻石剑,很可能无法再打造一把。这无疑是一场豪赌,失败者将失去一切。但是这是重创玩家A的最佳时机,我很可能再也无法找到如此好的时机与幽灵般游走的玩家A战斗。

思量再三,最终新城被毁的愤怒压倒了我的恐惧,我将鞘翅等战斗时用不上的装备扔进末影箱,从出生岛附近的另一个地狱门进入了下界。当画面不再摇晃时,眼前是一个充斥着赤红的世界,初入下界时的那份恐惧涌上心头,我总感觉玩家A正在暗中观察着我的动向,伺机发动袭击。我深吸一口气,凭借记忆穿过在地狱岩中凿出的隧道,来到玩家A进入下界的地狱门附近,我仔细在屏幕上寻找,但是并没有看到玩家A的ID,他也许已经逃跑了吧。

正当我这么想时,我遭到了袭击。袭击者来自我的头顶上,而我之前只顾着正前方的情况,完全没有注意到头顶上的情况。我条件反射般地往身后举盾,但盾牌被轻而易举地破开了,他持有的武器是斧头!袭击者正是玩家A,此时的他手持附魔的钻石斧,想必刚才那下是对我偷袭的回敬。我扔掉了盾牌,切换成了左手持弓,右手持剑的姿态,但玩家A没有给我反击的机会,一支箭射在了我的铠甲上,他的弓显然和我一样附魔了冲击二,我被那支箭击飞数米远,险些飞入岩浆中。

经过这番操作,我的血量已经不足一半,此时的我已然战意全无,胡乱往脚底下扔了几瓶喷溅型治疗药水后,唯一的念头便是逃跑。我扔出一颗末影珍珠,没想到他也朝着同样的方向扔出了末影珍珠,而末影珍珠落地时会对玩家造成跌落伤害,几个来回后我的血量再次跌落到不足一半。而玩家A抓住时机,对着我一顿劈砍,我象征性地用钻石剑回击几下,但这是完全不可能击杀他的。又是一轮拼刀后,双方都被击退,我借着这个时机再度扔出一颗末影珍珠,但扔出后我才发现,自己的血量只剩下半颗心了。

我只能眼睁睁看着那颗末影珍珠落地,恐惧已经完全占领了我的内心,此时的我真切感受到了濒死前的恐惧,而在这之前我从未想过我会在游戏里体验到濒死前的恐惧。

“你死了”

屏幕上无情地弹出三个大字,左下角显示“白幕纯黑落地过猛”。我瘫坐在椅子上,大脑飞速运转,试图去找到补救办法,但却发现根本没有补救办法,我确实输给了玩家A,将辛苦打造一个月的装备拱手送人,一想到将来他穿着我的铠甲在我面前耀武扬威的样子,我便会后悔当初为什么要去下界追击玩家A,为什么要在只剩半颗心的时候扔出那颗末影珍珠。我抱着“也许腐竹开启了下界死亡不掉落”的侥幸心理点了复活,我出生在了地下四层,身上空空如也,仿佛刚刚来到这个服务器,我最后的幻想也无情破碎。

没有理会玩家A的冷嘲热讽,我耻辱下线。而很久之后的今天,这场战斗依然让我感到恐惧,濒死前的绝望如烙印般刻在了我的心里,我时常会想起这场战斗,不自觉地手心冒汗。我不断提醒自己:“这只是场游戏,不必当真”,但我始终无法走出战败的阴影。

过了几天,我终究还是上线了。得益于经商来的丰厚底蕴,我掏出了压箱底的附魔书,仅仅花了两天就重新打造了一身装备,但我再也没有勇气踏出避难所一步.我就像是冬眠的熊,一步也不离开自己的家。每天的日常便是种植农作物、喂喂牛羊或者在地下一层的客厅里点燃壁炉,写服务器回忆录,这能给我带来些许安全感,我不希望后来的玩家看到这个满目疮痍的世界便以为这个世界从未有过辉煌。

过了大约半个月,玩家A也不怎么上线了,我终于得以走出避难所,其间还前去出生岛赶走过几个拆出生岛的熊孩子,我拆除了出生岛的两扇地狱门,尽管我清楚这只是无能狂怒罢了。玩家A的战争已经结束了,此时的地面上已经没有一幢完整的建筑物了,曾经的A公国变成了其他玩家泄愤的目标,整座岛被TNT犁地数遍,岩浆几乎吞没了所有的陆地,我在曾是A公国港口的位置找到了不少沉没在海底的小船,唯有这些沉没的船在诉说A公国曾经的辉煌。

玩家A最终还是胜利了,一个月后,随着最后一名常驻玩家的消失,服务器里只剩下我一人。我独自待在地下一层的客厅里,壁炉的火已经被我熄灭了,整个客厅漆黑一片。我知道没有人会来到这里了,也没有人能够阅读到我写下的服务器回忆录,那么这些回忆录还有什么存在的意义呢?没有人见证的历史,最终只会悄无声息地湮灭。

不出预料的某日,服务器消失了,腐竹删除了和我的联系方式。整个世界随着服务器的消失在虚拟世界中化为了虚无的碎片,而我作为服务器的第一个玩家,也是坚守到最后的玩家,也许成为了这个世界完整历史的唯一见证者。

服务器消失的那天,窗外的阳光洒在寝室里,如梦如幻。我照着镜子,镜中的自己真是狼狈不堪。我去剪了头,刮了胡子。服务器里经历的一切就像一场梦,而我终究还是要回到现实中去的。泡图书馆、写作、准备考研……我开始耕耘自己的现实,有时我依然会想起那个壁炉,并且幻想自己坐在避难所的客厅里,安全感便会将我包围。后来的我还尝试过几个服务器,也尝试过单人生存,遗憾的是我再也无法找回当初的热血,慢慢地也不再接触MC了。

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