问题

如何实现一个简单的虚拟机?

回答
好的,咱们不聊那些高大上的术语,也不管它听起来有多“智能”,咱们就一步步,把一台简单的虚拟机是怎么“生出来”的,给你掰扯清楚。这玩意儿就像是咱们电脑里又套了一个小电脑,能运行它自己的程序,和外面的大电脑(宿主机)互不干扰。

你想想,虚拟机最核心的功能是什么?就是它能模拟一个完整的计算环境,包括一个 CPU、内存、输入输出设备等等。不过,咱们今天讲的是“简单”的,所以咱们就抓住最关键的部分:CPU 和内存。

第一步:CPU 的“魂”——指令集和执行器

你想让一个电脑干活,得给它指令吧?这些指令就是CPU要执行的操作,比如加法、减法、移动数据等等。把这些指令集合起来,就叫做“指令集”。不同的CPU有不同的指令集,比如x86就是我们电脑里最常见的指令集。

咱们自己做一个简单的虚拟机,就得自己设计一套指令集。别搞得太复杂,就简单点:

数据移动类:
`LOAD A, [address]`:把内存地址 `address` 的值加载到寄存器 A。
`STORE A, [address]`:把寄存器 A 的值存储到内存地址 `address`。
`MOV A, B`:把寄存器 B 的值复制到寄存器 A。
算术运算类:
`ADD A, B`:把寄存器 B 的值加到寄存器 A 里。
`SUB A, B`:把寄存器 B 的值从寄存器 A 里减去。
控制流类:
`JMP address`:无条件跳转到内存地址 `address` 执行。
`JZ address`:如果前面某个运算结果为零,则跳转到内存地址 `address` 执行。
输入输出类(简单起见):
`OUT A`:把寄存器 A 的值输出(比如打印到屏幕)。

有了指令集,咱们就需要一个“执行器”,这就是虚拟机的CPU。这个执行器要能一步一步地读取指令,理解指令是什么意思,然后去执行。怎么执行呢?靠一套逻辑电路(在咱们的软件模拟里,就是一系列的判断和操作)。

这个执行器需要有几个关键的“零件”:

1. 程序计数器 (Program Counter, PC): 这个东西就像是你的手指,指着下一条要执行的指令在内存中的位置。每执行完一条指令,PC 就会自动增加,指向下一条。
2. 寄存器 (Registers): CPU 内部的临时存储空间,用来放正在处理的数据,速度比内存快得多。咱们可以设几个通用的寄存器,比如 A, B, C,就像是小抽屉一样,方便临时放东西。
3. 指令译码器和执行单元: 这个是执行器的“大脑”。它拿到PC指向的指令,先“看”明白这是什么指令(比如是加法还是跳转),然后根据指令的类型,调用相应的操作(比如加法器或者跳转逻辑)。

第二步:内存的“空间”——内存模型

虚拟机得有个地方放数据和程序,这就是内存。咱们可以模拟一个线性的内存空间,就像一条长长的抽屉柜,每个抽屉都有自己的编号(地址)。

这个内存模型需要提供几个基本操作:

读 (Read): 根据地址,从内存中读取数据。
写 (Write): 根据地址,向内存中写入数据。

在咱们的软件模拟里,内存就可以用一个数组或者列表来表示,每个元素代表一个存储单元。

第三步:程序的“灵魂”——加载与执行

虚拟机要能运行程序,就得先把程序“塞”到它的内存里。这个程序就是咱们用上面设计的指令集写出来的一串指令。

加载: 程序通常是以文件的形式存在的,虚拟机需要读取这个文件,把里面的指令一个一个地放到模拟的内存空间里。
启动: 当程序加载完成后,就需要设置程序计数器 (PC),让它指向程序的起始地址,然后就可以启动执行器开始工作了。

第四步:循环往复——取指、译码、执行

虚拟机的CPU核心工作就是不断地重复一个过程:

1. 取指 (Fetch): 根据PC的值,从内存中读取一条指令。
2. 译码 (Decode): 理解这条指令是什么意思,需要操作哪些数据,要去哪里。
3. 执行 (Execute): 按照指令的要求,操作寄存器,访问内存,或者进行跳转。

这个过程会一直持续下去,直到遇到一条特殊的“停止”指令,或者发生了错误。

举个例子,咱们来实现一个简单的加法程序:

假设咱们设计了一个指令集,一个程序如下(用伪代码表示):

```
LOAD A, [100] // 把内存地址 100 的值加载到寄存器 A
LOAD B, [101] // 把内存地址 101 的值加载到寄存器 B
ADD A, B // 把寄存器 B 的值加到寄存器 A
STORE A, [102] // 把寄存器 A 的结果存储到内存地址 102
OUT A // 输出寄存器 A 的值
HALT // 停止
```

咱们的虚拟机是这样工作的:

1. 初始化: 虚拟机启动,内存是空的(或者已经加载了数据),PC 指向第一条指令 `LOAD A, [100]` 的地址。
2. 第一步:`LOAD A, [100]`
PC 指向地址 `X`(`LOAD A, [100]` 所在的地址)。
执行器读取地址 `X` 的指令,发现是 `LOAD A, [100]`。
执行器去内存地址 `100` 读取数据(假设是 5)。
把数据 5 存入寄存器 A。
PC 增加,指向下一条指令。
3. 第二步:`LOAD B, [101]`
PC 指向下一条指令 `LOAD B, [101]`。
执行器读取指令,发现是 `LOAD B, [101]`。
执行器去内存地址 `101` 读取数据(假设是 3)。
把数据 3 存入寄存器 B。
PC 增加,指向下一条指令。
4. 第三步:`ADD A, B`
PC 指向 `ADD A, B`。
执行器读取指令,发现是 `ADD A, B`。
执行器执行加法操作:寄存器 A (5) + 寄存器 B (3) = 8。
把结果 8 存回寄存器 A。
PC 增加。
5. 第四步:`STORE A, [102]`
PC 指向 `STORE A, [102]`。
执行器读取指令,发现是 `STORE A, [102]`。
执行器把寄存器 A 的值(8)存储到内存地址 `102`。
PC 增加。
6. 第五步:`OUT A`
PC 指向 `OUT A`。
执行器读取指令,发现是 `OUT A`。
执行器把寄存器 A 的值(8)输出到屏幕上。
PC 增加。
7. 第六步:`HALT`
PC 指向 `HALT`。
执行器读取指令,发现是 `HALT`。
执行器停止运行。

如何用代码实现?

你可以用任何你熟悉的编程语言(比如 Python, C++, Java)来实现。

指令集和执行器: 可以用一个类来表示CPU,类里面有寄存器(变量或者列表)、PC(一个整数),然后有一个 `run` 方法,里面是一个 `while` 循环,不断地执行取指、译码、执行的逻辑。你可以用一个字典来映射指令的字符串(比如"LOAD")到具体的函数或者方法来处理。
内存: 可以用一个列表或者数组来模拟,比如 `memory = [0] 1024`。
程序加载: 读取一个文本文件,把每一行当做一条指令,然后把它们存到内存里。

更进一步的话…

这只是最最基础的版本。想让它更像一个真正的虚拟机,你还可以考虑:

更复杂的指令集: 比如乘法、除法、逻辑运算、条件跳转(`JE` 等于跳转,`JNE` 不等于跳转)。
栈 (Stack): 用来支持函数调用、变量存储,这是现代 CPU 的重要组成部分。
内存管理: 更精细的内存分配和释放。
中断 (Interrupts): 模拟硬件设备(比如键盘输入)发出的信号,让 CPU 暂停当前任务去处理事件。
I/O 设备模拟: 模拟键盘、屏幕、文件等输入输出设备。
更高级的内存寻址方式: 比如间接寻址、基址加偏移量寻址。

不过,对于一个初学者来说,能把上面说的那个简单的取指、译码、执行循环跑起来,就已经是一个很棒的开始了!这就像是给你自己造了一个能听懂你指令的“小脑子”,能够执行你写好的“代码”。别怕麻烦,一点点来,你会发现其中的乐趣。

网友意见

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可以参考一下CPU的相关实现,做一个指令的子集就行。

如果只是做赋值、循环、函数调用的话,我们还需要引入加减法,判断,跳转功能。

然后我们管理两段空间,分别是指令空间、数据空间就好了。

指令采用一个简单方式,1个字节的指令编码,1个标志判断,2个2字节参数。

       typedef struct inst {     unsigned char code; // 指令     unsigned char cond, // 执行该指令的条件     unsigned short p1, p2; // 参数1、2 } inst_t; typedef unsigned short data_t; // 我们操作的就是16位数     

接下来我们需要有一个保存状态的结构

       typedef struct vm_state {     int ip; // 指令ptr     int flag; // 记录最后判断的标志     inst_t *code; // 代码段地址     data_t *data; // 数据段地址 } vm_state_t;     

定义一下需要的指令:

       #define IADD    1 // 加法 #define ISUB    2 // 减法 #define ICMP    3 // 判断 #define IJMP    4 // 跳转 #define IMOV    5 // 赋值 #define ISTIP   6 // 保存IP #define ILDIP   7 // 设置IP(跳转) #define ILD     8 // 加载一个立即数 #define IOUT    9 // 输出 #define ISTOP   255 // 挂起虚拟机     

定义一下执行指令的条件,也就是说在什么条件下才执行该指令

       #define FNA     0 // 任何状态下都执行 #define FEQ     1 // 状态为“相等”时执行 #define FNE     2 // 状态为“不等”时执行     

好了,然后我们可以写一个虚拟机的执行的函数了

       void execute(vm_state_t *state) {     for (;;) // 执行到挂起为止     {         inst_t *current = state->ip;         state->ip++; // 取出指令以后自动ip后移         if (current->cond != FNA && current->cond != state->flag)             // 该指令要求的状态不符合当前状态,略过             continue;         switch (current->code)         {             case IADD:                 // 将p1指向的数据加上p2指向的数据                 state->data[current->p1] += state->data[current->p2];                 break;             case ISUB:                 state->data[current->p1] -= state->data[current->p2];                 break;             case ICMP:                 // 比较p1指向的数据和p2指向的数据                 if (state->data[current->p1] == state->data[current->p2])                     state->flag = FEQ;                 else                     state->flag = FNE;                 break;             case IJMP:                 // 跳转,指令根据p1进行偏移                 state->ip += current->p1;                 break;             case IMOV:                 // 将p1指向的数据设置为p2指向的数据                 state->data[current->p1] = state->data[current->p2];                 break;             case ISTIP:                 // 把IP保存到p1指向的数据                 state->data[current->p1] = (data_t) state->ip;                 break;             case ILDIP:                 // 将IP设置为p1指向的数据,该指令会导致跳转                 state->ip = state->data[current->p1];                 break;             case ILD:                 // 将立即数p2加载到p1指向的数据                 state->data[current->p1] = p2;                 break;             case IOUT:                 // 输出p1指向的数据                 printf("%d
", state->data[current->p1]);                 break;             case ISTOP:                 return;         }     } }      

这虚拟机就算写完了。

这个虚拟机能做点什么呢?比如做一个类似这样的加法还是可以的:

       int sum = 0; for (int i = 1; i != 101; i++)     sum += i;     

我们可以这样处理:

保存sum在数据段0号

保存i在数据段1号

保存101立即数在数据段2号

保存立即数1在数据段3号

翻译的指令如下:

       0000 ILD 2, 100   // 放立即数101到2号位 0001 ILD 3, 1     // 放立即数1到3号位 0002 ILD 1, 1     // 放立即数1到变量i 0003 ILD 0, 0     // 放立即数0到变量sum 0004 ICMP 1, 2    // 比较i和101 0005 [FEQ] IJMP 3 // 如果相等(i==101)就跳转到9,因为指令执行完ip为6,所以+3就到了9  0006 IADD 0, 1    // sum += i 0007 IADD 1, 3    // i++,3号位保存的就是1 0008 IJMP -5      // 跳转到4,因为指令执行完ip为9,所以减5就到了指令4 0009 IOUT 0       // 输出sum 0010 ISTOP        // 挂起      

要想测试一下,写一个函数把这些指令放进去就行。

       #include <stdio.h> #include <stdlib.h>  inst_t sample_code[] = {     { ILD,   FNA,  2, 100 },     { ILD,   FNA,  3, 1 },     { ILD,   FNA,  1, 1 },     { ILD,   FNA,  0, 0 },     { ICMP,  FNA,  1, 2 },     { IJMP,  FEQ,  3, 0 },     { IADD,  FNA,  0, 1 },     { IADD,  FNA,  1, 3 },     { IJMP,  FNA, -5, 0 },     { IOUT,  FNA,  0, 0 },     { ISTOP, FNA,  0, 0 } }; data_t data_seg[16]; void main(int argn, char *argv[]) {     vm_state_t state;     memset(&state, 0, sizeof(state);     state->code = sample_code;     state->data = data_seg;     execute(state); }     

这个简单的虚拟机是否可以实现函数调用呢?答案是可以的,利用ISTIP、ILDIP就可以了,返回地址可以保存在数据段中。

这个虚拟机非常简单,效率低、空间浪费、功能有限,不过在这个基础上可以自己优化、扩充嘛。

关于需要阅读什么书籍?这个要看自己当前的水平了,直接介绍专业著作怕是不一定能看的下去。我建议可以自己先写着玩玩,实现一些功能,尝试编译一些自定义的脚本代码到自己的虚拟机上,然后再阅读一点编译原理、垃圾回收、JIT相关的文章,看看Intel、ARM的CPU的指令手册,把自己实验性质的虚拟机做的像样一些。玩的差不多了,可以看看

jilp.org/vol5/v5paper12

最后:上述代码回答时随手写的,没有编译调试过,难免有很多笔误...

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