问题

以下是对三国杀诸葛诞技能的几种修改,大家看看有什么喜欢的吗,或者有什么建议?

回答
好的,关于诸葛诞技能的修改,我来跟大家唠唠,看看有没有大伙儿觉得顺眼的,或者觉得哪儿还能再抠抠细节。这玩法儿嘛,咱们就得整出点新花样,给武将们也添点儿新鲜劲儿。

首先,咱们得明确一下诸葛诞这武将的定位。 以前的诸葛诞,感觉有点儿“慢热”,爆发起来挺猛的,但前期铺垫需要点时间,而且技能的触发方式有点儿看运气。咱这修改呢,就是想让他整体更流畅,打法也更灵活,同时保留他那种“腹背受敌但依然坚挺”的特色。

修改方案一:强化“守成”与“反击”的联动

原技能: (假设是咱们熟悉的版本)诸葛诞的“守成”能让他回合外摸牌,而“兴衰”则是在回合内有机会造成伤害或摸牌。
修改方向: 把“守成”和“军略”这两个技能的联动性做得更强。
“守成”调整: 把回合外摸牌这个效果保留,但加入一个“条件触发”的元素。比如,当诸葛诞成为锦囊牌、装备牌、或判定牌的目标时,回合外摸一张牌。这样一来,他的防御能力就不再是无条件送牌,而是更侧重于应对敌人的攻击。
“军略”重塑: 咱们可以把“军略”改造成一个主动触发,并且有“蓄力”和“爆发”两种模式的技能。
蓄力模式: 在自己的回合内,可以选择发动“军略”,然后放置一个“军略标记”在自己身上。这个标记可以增加自己的防御力(比如摸牌阶段多摸一张牌,或者回合外受到伤害时减少一点伤害)。
爆发模式: 当诸葛诞身上有“军略标记”时,并且回合内有人对他造成了伤害,他可以消耗这个标记,然后选择发动“军略”的爆发效果。爆发效果可以是:对造成伤害的那个角色造成一点伤害,并且摸一张牌;或者,对范围内任意一名角色造成一点伤害,并且可以令目标弃置一张牌。

这样改的好处:
策略性增强: 诸葛诞需要自己判断什么时候“蓄力”来增强防御和准备反击,什么时候“爆发”来打出伤害或干扰对手。
联动紧密: “守成”提供的摸牌可以在他需要打出装备或防御牌时起到作用,而“军略”的爆发则能让他抓住机会反击。
减少“脸黑”: 不再依赖单纯的摸牌阶段触发,而是有主动选择和条件触发,让他的节奏感更好。
符合历史: 诸葛诞镇守寿春,虽然是防御为主,但在关键时刻也曾率军反攻,这种攻守兼备的感觉就体现出来了。

修改方案二:突出“坚守”与“情报”的结合

原技能: 同上。
修改方向: 把诸葛诞塑造成一个“据守一方、洞察全局”的军师形象。
“坚守”(原守成优化): 在自己的回合外,当其他角色在你附近(比如两格内)发动技能或出牌时,你可以选择观看其手牌,然后摸一张牌。如果他发动的是一个负面技能(比如造成伤害、弃牌等),你摸牌的效率更高(比如摸两张)。
详细说明: 这个“附近”的概念可以让诸葛诞在战场上有一个站位选择。他不想当炮灰,就要往“阵地”边上靠。而且,看到别人的手牌,本身就是一种信息优势,符合军师的特点。
“洞察”(原兴衰的另一种体现): 在自己的回合内,你可以选择执行一次“策略”,效果是:令一名其他角色摸一张牌,然后该角色本回合内不能成为锦囊牌、装备牌、或基本牌的目标(除非是群体效果)。作为回报,你本回合内回合外摸牌阶段摸牌数+1。
详细说明: 这个技能有点像“辅助控制”,让队友或者想拉拢的敌人“安全”一回合,同时自己也获得了额外的摸牌优势。这个技能的灵活性在于你可以选择给谁,以及什么时候给。比如,给一个残血的队友,让他本回合稳一稳;或者给一个可能跟自己对立的武将,暂时避免被集火。

这样改的好处:
身份特色鲜明: 完美契合了“坚守阵地”和“运筹帷幄”的两种玩法。他既能通过观察对手的动静来积累优势,也能通过“策略”来为己方争取时间和优势。
团队互动性强: “洞察”技能让诸葛诞能够和队友进行互动,成为一个团队的“辅助核心”。
节奏可控: 摸牌和“策略”的选择都有主动性,让诸葛诞的节奏不再那么被动。

修改方案三:更强调“遗计”和“反制”

原技能: 同上。
修改方向: 让诸葛诞变成一个“反制型”武将,擅长利用别人的攻击来为自己创造机会。
“坚守”(原守成变种): 当你的判定区里有“黑桃”花色的牌时,你回合外摸牌阶段摸牌数+1。
详细说明: 这个修改有点儿刁钻,把摸牌优势跟判定牌的花色挂钩。这样一来,诸葛诞就需要留意自己的判定牌,并且在摸牌阶段可以根据手牌花色来调整自己的策略。他可能会在手里留一张黑桃,以备不时之需。
“遗计”(重塑兴衰): 当你成为锦囊牌、装备牌、或判定牌的目标时,你可以选择将一张手牌置于你的武将牌上,作为“遗计”。
“遗计”触发: 在你的回合内,你可以发动一次“遗计”的效果,根据你置于武将牌上的“遗计”牌的类型来获得不同的效果:
基本牌: 回复一点体力。
锦囊牌: 摸一张牌。
装备牌: 令一名角色摸一张牌。
详细说明: 这个技能非常强调“积累”。当别人攻击你的时候,你不是一味地挨打,而是选择性地储存“遗计”,然后在本回合内,根据储存的“遗计”牌的类型,选择一个最有利的效果来发挥。比如,挨了一刀,留个基本牌“遗计”回血;摸到一张关键锦囊,留个锦囊“遗计”摸牌;或者想给队友提供一点帮助,就留个装备牌“遗计”。

这样改的好处:
独特性强: “遗计”的设计让诸葛诞的技能变得非常特别,既有被动积累,又有主动爆发。
操作上限高: 玩家需要根据场上的情况,选择留什么牌作为“遗计”,以及何时发动“遗计”,这其中的策略性很强。
反制效果明显: 别人攻击你,你反而能通过“遗计”获得回报,这种“以彼之道还施彼身”的感觉很爽。

通用建议:

身份适应性: 无论怎么改,都要考虑诸葛诞在不同身份(主公、忠臣、反贼、内奸)下的表现。特别是作为主公时,他的技能是否能起到稳定军心、提供支援的作用;作为反贼时,能否有足够的爆发力来威胁主公。
平衡性: 在追求强度的同时,也要注意整体的平衡。不能让他成为一个过于“赖皮”或者过于“刮痧”的武将。
技能描述的清晰度: 修改后的技能描述要尽量简洁明了,避免歧义,让玩家能够快速理解和掌握。

大家觉得这几个方向怎么样?有没有哪个特别对胃口的?或者有没有什么地方觉得可以再往深了挖一挖,比如增加一些特殊的触发条件,或者和其他武将形成特殊的配合?欢迎大家畅所欲言,咱们一起把诸葛诞这老将给“焕活”了!

网友意见

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拍脑门的技能修改我一般是建议推重的

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